大手ゲーム会社社長「採用試験の合格率は1.9%です。不採用の理由がこちら」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GH181lbp0

ゲーム業界“採用試験合格率”は1.9%「落ちる理由を教えてください」と言われた社長がストレートに答えます。
https://www.famitsu.com/article/202602/64868

ゲーム業界志望者の不合格理由
①絵が描きたいだけでゲームに興味がない
②C++を習得していない
③企画書を100個書けない

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GH181lbp0

不合格理由その1:絵が描きたいだけでゲームに興味がない

これはアーティスト志望者に最も多いのですが、ポートフォリオを見てもイラストしか入っていなくて「何がしたいのですか?」って聞くとだいたい「キャラクターデザインをやりたいです」って言われます。

なんの実績もなく発展途上の絵描きをキャラクターデザインに大抜擢する企業は世界中探してもそうはありませんよ。

そもそも、作るゲーム作品によってキャラクターデザインの方向性や雰囲気はその都度変えていきますので、外部の著名なイラストレーターに高額なギャラをお支払いして発注することの方が多く(というか当たり前)、そもそも「絵だけで自分の価値を認めてもらおう」なんて虫がよすぎます。

本当にそれだけの魅力のある絵が描ける方ならば漫画家になることをオススメします。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GH181lbp0

不合格理由その2:C++を習得していないプログラマー

ゲーム会社を志望しているプログラマーからよく言われる(聞かれる)のが「JAVA(もしくはC#)しか使えませんがそれでもいいですか?」という質問。

これなんで誰も教えてあげないんでしょう? っていつも思いますが。

家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています。

もちろんC++だけではありませんが、まずはC++の習得・勉強を行ってください。

順番的にはC言語のつぎに、C++ということになると思いますのでそこまではたどり着いてください。
そして応募作品はC++で作ったゲームソフトを送ってください。短い時間で遊べるもので構いません。

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XSVXhsNR0
バンドメンバー募集、当方ボーカルみたいだな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:81vf9i8j0
ゲーム会社は作品というより製品を作ってるから会社として欲しいのは絵描きじゃなくてデザイナーなんだよなぁ
ゲームのキャライラの仕事したいならフリーでもファンつくイラスト描きになってから初めて売り込まないと
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oVmw4AWn0
Xで開発者から総ツッコミもらってるやつな
そしてみんなこれサイバーコネクトツーさんの話ですよ
ああ……あそこね
みたいな反応で草
あのマッチ棒業界からも嫌われてる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wj4QwBDs0
そんな厳しい条件で人材を集めているのに大したゲームが出ないのはなぜなんだろう?
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CvY2mMon0
>>11
人を育てる気がないから
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ChtjZC7S0
ノムティスの千本ノックは正しかった・・・ってコト!?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bL7l1LnS0
そんなに優秀なら、もっと待遇の良い業界行くわな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BPWueejD0
自分に酔ってるだけでほんとしょうもなさが作るゲームにまで出てるな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2lsN5TOC0
ぴろし「本物しか残らない。いい時代になりました。」
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BarFLCxiM
企画100個ってまだやってんのか
絶頂時のコンパイルかよw
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:huhk9M6s0
こんなにイキリまくってるのに作ってるのがキャラゲーなのほんとなんなの
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hyrtO41e0

>>20
そのキャラゲーで儲けた金で戦場のフーガとか言う売れてるのかよく分からん
ケモナーゲー3作も作っとるがな。

固定ファンには大絶賛されてるあたり刺さる人には刺さるらしい。

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NT/hwj0tM
版権コネしか価値のない無料で遊べちまうゴミゲー作った会社らしい意見ですね参考にさせて頂きます
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EZsC/I800
そもそもこんな会社で誰も働きたくないわな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bL7l1LnS0
JoJoの無料であそべちまうんだの
ゲーム作ったとこ、ここだっけ?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GAGyNEm/0
unity業務に従事する人員にC++習得を強要するのか?
アホである
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hyrtO41e0
>>27
Unity無いとゲーム作れない素人なんかいらんってことだろ。
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HJm7CcDx0
応募に書いとけよ
未経験歓迎、全部教えますみたいな感じでこれなの無駄すぎる
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wTUO4EJV0

サイバーコネクトツーの松山洋社長

ハイ終了

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bjXcZdFa0
つまり即戦力以外は取りません、育てる気はありません、
ってことだな
そうやってどれだけの業界が人手不足とか今喚いてることか・・・
そんなことしてたら衰退してくだけだぞ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hyrtO41e0

>>35
昔と違ってゲーム作りなんて独学で学べる手段揃ってるのに会社が育てろとかアホかと。

会社入らないと学びようが無くて上位の資格も取れない業種ならともかく

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbX3ZJOa0
C++使ってるけど、未だに習得したと言い切る自信ないわ
ヒープ領域くんよく壊れるね。JAVAともっと仲良くして
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Um0nAIGd
有害な気違い組織の親玉か
こんなところによっていく気違いっているんだなあ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wTUO4EJV0
中小会社の社長が自費自伝本出版する代わりに
松山はファミ通にマンガとかノウハウ本だしてもらってるだけだな
雑誌への広告費と引き換えに
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ie6Eaxce0
まーた松山か
ホントろくでもねえやつだなぁ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Glu5oGcN0
こんなに難関なのになんでクソゲーばかり出てくるんだい?
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UZ3WDdOV0
チェイサーゲームとかいう漫画でも変な持論展開してたよな
学生「羊を誘導するゲームを作りました」
松山「このゲームは1本も売れない!なぜなら羊を誘導したいと思える人はこの世にいないからだ」
みたいな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z9KlFxQF0
>>62
あれ読んでる人がいることに驚きだよ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w2YXn+q10
他の職業に就いてから独学で個人開発したらいいと思うよ
業界入っても作りたい物が作れるわけじゃないし
CC2なんて特に消費されるキャラゲーだし
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ySsRrdw+0
>>69
スキルがある程度あってアイディアも固まってるなら個人開発した方がいい時代ってのはその通りだな
日本のゲーム会社入った所で作りたいゲームなんかまず作れない時代になっちまったしな
勿論個人開発は苦難の道だろうけど
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kut3mNeu0
今どきcからc++なんてあるんか?
c#,javaからとかならわかるけど
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P83tSm+O0
即戦力しか要らないって感じだな
そりゃ狭き門になるわw
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fylf/lf+0
将来性ゼロの業界に就職しようなんて奴が優秀なわけないわな
採用側はそれを自覚しろ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AUPHoOFC0
エンタテインメント創る仕事にサラリーマンみたいな考えでのこのこきても向いてないとしか言いようがない 自分で会社起こしてアピールするくらいしないと
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ag/aq7M0
こう言う会社って応募時に
学歴&経験不問、やる気があればOK
とか言ってやたら間口を広くして、実際はフィルターかけてるだけだよ。
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+IdP2VZu0

C++標準委員会から一言

> だいたいプログラマー全員C++必須とかいうほどC++に社運がかかっていながらC++標準化委員会に代表を送り込んで拒否権を確保していないのはおかしいだろうに。

83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UIOGKYdt0
サイコネの松山って自分の実力に比べて振る舞い方がかなり格上を装っているよな
フロム宮崎とかスマブラ桜井クラスの実績なければここまでカリスマぶれないだろw
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yoxVQGXf0

CC2じゃなあ
今ゲーム制作に熱意のある若者がCC2の門戸を叩く確率は1%も無いだろう
CC2のタイトルなんて1本もやった事も無い人が多いだろうからな

ぴろしが出てる漫画に志望動機が.hackに感銘を受けて~とか言わせてたが
今そんな若者いねえよ何十年前のゲームだ

92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iFW+7hk60
ゲーム開発者の講座みたいな動画で
「一日一つ、紙のゲームでも手遊びでもいいから毎日ひとつゲームの企画書を作れ」
って言ってたな、結局は数うちゃ当たるなんだろうなこういうのは
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XQD8aDF70

時代が違うと言われたらそうなんだが、ゲーム業界は変な素人を採用したというエピソードが多すぎるからな

カプコンの船水「岡本吉起のキャッチボール相手として採用されました」
バーチャロンの互「ギャンブルでスッて電車賃がなくなったんで、交通費出してくれと言って採用されました」みたいなね

95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ySsRrdw+0
鬼滅ブランドですらイマイチ売れない格闘アクションにしちまう会社だしな
対象のファンを分析すりゃジャンルが合わない事位わかりそうなもんなのに
初期の対応ハード選択も致命的に悪かった
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MfqaL213a
ようは絵に描いた餅よりC++で自分が
デザインしたゲームを提出しろとな

引用元

コメント

  1. 1342832:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/06 20:36:10 [返信]

    間違った事を言ってるわけではないが、
    果たしてコイツ(ぴろし)に言う資格はあるのか…

  2. 1342835:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/06 20:38:47 [返信]

    98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ySsRrdw+0
    >>69
    スキルがある程度あってアイディアも固まってるなら個人開発した方がいい時代ってのはその通りだな
    日本のゲーム会社入った所で作りたいゲームなんかまず作れない時代になっちまったしな
    勿論個人開発は苦難の道だろうけど

    日本に限らんだろ
    特に今はどこの国も馬鹿みたいに金掛けたゲームばっかり作ってるから、下っ端が作りたいゲームを自由に作れる会社なんかどこにもないよ
    だから世界中にインディーゲームが溢れてるんだろうに

  3. 1342840:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/06 20:41:50 [返信]

    大手とか言うスレタイ詐欺は置いておいても、こいつ何様って感じしかしないな
    CやC++は言語の規模的には大したことないので普通の企業だと就職してから研修で覚えさせるんだけどね
    つーかJavaやC#が使えるならC++習得のハードルなんて大したことないのにさ

  4. 1342850:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/06 20:53:34 [返信]

    UEならC++だから言いたいことはわかる
    実際即戦力とかは学生時代から作りまくってるんだよな
    作品もってこいが一番わかりやすいわ

  5. 1342852:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/06 21:01:02 [返信]

    2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GH181lbp0
    不合格理由その1:絵が描きたいだけでゲームに興味がない
    これはアーティスト志望者に最も多いのですが、ポートフォリオを見てもイラストしか入っていなくて「何がしたいのですか?」って聞くとだいたい「キャラクターデザインをやりたいです」って言われます。
    なんの実績もなく発展途上の絵描きをキャラクターデザインに大抜擢する企業は世界中探してもそうはありませんよ。
    そもそも、作るゲーム作品によってキャラクターデザインの方向性や雰囲気はその都度変えていきますので、外部の著名なイラストレーターに高額なギャラをお支払いして発注することの方が多く(というか当たり前)、そもそも「絵だけで自分の価値を認めてもらおう」なんて虫がよすぎます。
    本当にそれだけの魅力のある絵が描ける方ならば漫画家になることをオススメします。

    任天堂だってIPやゲームが違えば適するデザインも違うからこれは納得

  6. 1342883:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/06 21:41:01 [返信]

    「絵が描きたいだけでゲームに興味がない」自分でこれを言ってるくせにFF16がまだPS5独占だったころにゲームが数多あるSteamをないがしろにしてFF16のプレイ体験だけを優先するようなこと言ってたから発言の何一つ信用できんわ

  7. 1342895:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/06 22:00:15 [返信]

    どこのゲーム会社のお偉いさんに聞いても同じこと言いそうなことを言って話題にしてもらえるとか楽ちんでいいな
    ましてや人気IP使っても凡作しか作れないような会社の社長たった一人の発言を“ゲーム業界”まで広げて報道してくれるとか
    Xで称賛してるポストいくつか見たけど、この会社がどんなゲームを作ったかまでは知らなそうでお察しだよ
    あの鬼滅ゲーをスイッチ同発にすらできないしないしたくなかったような会社が何言ってもただの戯言でしょ

  8. 1342900:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/06 22:05:39 [返信]

    20年くらい前はゲームオタクはいりませんって言われてたのにゲームに興味ないくらいなんだよ

  9. 1342905:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/06 22:09:57 [返信]

    71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P83tSm+O0
    即戦力しか要らないって感じだな
    そりゃ狭き門になるわw

    こんな会社に6000も応募あるんやし、タケノコの収穫みたいなのはまだ続くよ

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