火水風土光闇、雷氷毒←ゲームに出てくる属性毎回同じのばっかでオリジナリティ皆無な件

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LtAMSzS70
ゲームなんてフィクションの世界観なんだから自分達で属性の新しい概念ぐらい1から作ったらどうなのか

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W5dy1fwU0
こういう思想な奴がファルシとかルシとか造語症になりだしたんだな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xi86qKdRp
貝獣物語っていう昔のRPGに菌属性ってのがあったぞ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nJalr/s30
サインコサインタンジェントの三すくみ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9dUb3nYa0
マジカルバケーションは16種類属性あったけど個性的なのもあってよかったぞ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zj1ln2vd0
変な捻りはいらん
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PUDzaeLQ0
今やってるのは純粋、冷静、狂気、活発、憂鬱だな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7UJ80SaDa
>>10
いうて名前が違うだけで普通に火水木光闇だよねアイコンも完全にそうだし
わかりにくいより百倍いいけど
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OO3f9EJ9a
じゃ全属性ミホヨ語にしようぜ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R22+i5/d0
気(又は心)↔邪
魔↔幻
時↔空
秘↔印
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R22+i5/d0
>>15
妖 命 を忘れてた
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rUwTrodM0
火水風土これ自体がオリジナルじゃないでしょ
古代ギリシャかなんかの概念
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F40tGhcx0

>>18
四大精霊

四大精霊とは、錬金術師パラケルススが提唱した、
四大元素に対応する四種の精霊のこと。

元素 精霊名
水 ウンディーネ
風 シルフ(空気)
火  サラマンダー
土  ノーム

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SHzoekYWr
ポケモンwindで風属性追加か
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t5VEgFZp0
>>22
飛行が実質的な風属性
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JvYeekd60
でもあまりオリジナリティあっても面白さにつながらないパターン多いぞ
水・金・木とかの中国の風水?の奴とかたまにあるけど覚えづらいだけじゃね?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VUzWwQyOM
>>23
五行に太陽と月を足したのが曜日なんだけど、日本では身近すぎて導入しにくいんだろうな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t5VEgFZp0
いうて属性ってのは分類分けでしかないから、自然な物にしたらどうやっても似通うよ
「プレイヤーにとって不自然な分け方」は分かりづらくてデメリットでかいし
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:voRTlUb70
カセットビーストって言うポケモンのパクリゲーがあってだな
「アストラル」だの「プラスチック」だの全然ピンと来ない属性がある上に
組み合わせによって特殊効果もあって覚えるのがクソ面倒なんや
あの手のをやると定番ので十分だって思うぞ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Ac+Bl2j0

鳴潮「焦熱、回折、消滅、気動、伝導、凝縮」

オリジナリティあるぞ!

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ny7Taz/80
龍属性とかドラゴンタイプってなんなんだ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F40tGhcx0
リザードンがドラゴンタイプじゃないのに理由なんてなかったよな
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JPmt92yA0

五行はそこそこ使われているのでは?
元の思想とは違うこともあるだろうけど
五行に陰陽を加えた甲乙丙丁戊己庚辛壬癸もあるけどこっちはゲームではみたことない

ラストストーリーの
星←⇒森はなんでこの対比?と思った
>>36
ここでは関係ないけど恐竜などの名前に◯◯ドンとある、このドンは歯という意味だった気がする
なのでポケモンの名前に◯◯ドンとあるともやっとする
ポケモンは覚えることが多いのにプレイヤー多いよな…信じられない…俺にはポケモンの属性は覚えられないよ

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mHcqgH0Q0
毎回出てくるはずの属性をカットした
老舗RPGシリーズが有りまして
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mHcqgH0Q0
五行相剋
木は火を生み
火は土を生み
土は木を生み
木は水を生む
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ny7Taz/80
>>42
それは相剋じゃなく相生
あと土→金→水→木だ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mD4zSdr30
マジカルバケーションとか属性が10以上あるけど弱点と耐性がひとつずつあるだけだったし
細かく設定しすぎてもポケモンになる
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U1bp1ieW0

今やってるケムコのオトナアフターは火・水・木だよ

火>木>水>火

始めてみた

77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DXov+0NL0
>>45
そ、それポケモン…
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DcdcT3YS0
ポケモンのタイプ相性は新参に対する最大の壁だよな
重要度が低いならともかくダメージ2倍とか違うわけだから
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RhIrAtza0
後は時間と空間か
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tp8sDqEH0
加速・加重
移動・振動
収束・発散
吸収・放出
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AC964GUO0
風は単に空気が動いてるだけだから
念力という名の物理攻撃で切り刻んでるだけ定期
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:40aESNMK0
>>57
土、氷の立場よ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oicSxkRS0
新しいの作ったって呼び名が変わるだけで属性と関係性は一緒でしょ結局
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dNQL8KB/0
鬼武者の「天」「空」かぎ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ff3E7r0k0
山ってついてる癖にやってることは山が全く関係ない核ミサイル乱射なバーストン君
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iY2W/G700
>>62
天のゼオライマーも謎
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tFPstQ170
ハーヴェステラに哲とか斬とか撃とか色々出てきたけど誰に何が強いとか全然覚えられなかった
水があるのに波まであるし
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qaZumltT0
サガフロ2の属性好きだったな
火、水、石、樹、音、獣
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uPNTzzxY0
五行相克はいまいち頭に入らない
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uT3UzTA00
ありきたりじゃないものぶっこんでも
わかりにくくなるだけで別に面白くなるわけではないからな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RkbKAZYa0
物理属性がいらん
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DZN5Dg6dM
TOGが特性とそれに対する特効って形だったよ
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MjsyyhCs0
今やってるソシャゲは7つの大罪を属性にしてるわ
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:467sBwdH0

熱 電撃 冷気 精神 対人 刃 ビーム 打撃   「新世代ロボット戦記ブレイブサーガ」

属性同士の相性・強弱とかなくて、喰らう方に耐性とか弱点とか設定される
例えば、作内で「勇者警察ジェイデッカー」出典の味方ユニットは 対人に耐性あり・電撃が特効 で統一

90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L55uhA+00
おれ神属性!
じゃあおれ無敵属性!
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADUfigYM0
>>90
実際に神属性が存在するゴッドイーターというゲームが昔ありました…
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qaZumltT0
氷って属性はよくわからんな
冷気ならわかるけど
氷だともう物理よな
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lfN33v1P0
>>91
氷属性があるなら蒸気属性もあるべきだよな
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eMzp5vIU0
なお五行的には風や雷は木気である

引用元

コメント

  1. 1346173:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/13 22:40:03 [返信] [保存]

    物理と岩の違いってなんだよっていつも思う

  2. 1346174:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/13 22:43:22 [返信] [保存]

    ライブアライブの属性
    手/足/突/鋭/鈍/締/飛/背/火/水/風/土/精/善/悪/無

    SFCの頃は特に説明もないから気にしてなかったけど、当時からこれだけあったことに驚いた

  3. 1346186:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/13 23:20:08 [返信] [保存]

    変な属性作っても覚えにくいだけだしな
    エスパー、ゴースト、ドラゴン、あく、はがね、フェアリーとか言われてもわからん
    相性関係を丸暗記以外で見抜くのは無理
    これはポケモンほど面白くて流行ってるゲームじゃないと許されんわ

  4. 1346189:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/13 23:35:06 [返信] [保存]

    昔流行ってたAAで言われてた奴やん

    「良い子の諸君!
    よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
    「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
    大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
    王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
    作れないぞ!」

  5. 1346223:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 02:13:30 [返信] [保存]

    属性と系統と種類と耐性は全部違うんだがな

  6. 1346228:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 03:29:42 [返信] [保存]

    じゃんけんのグーチョキパーを他の名称に変えた所で3すくみなのが変わらなければやること一緒だし変える必要もないだろ
    四代元素や五行という昔からある概念を使ってわかりやすく出来るならそれに越したことはないし
    パートナーをバディと言い換えた所でなんも変わらん

  7. 1346268:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 07:29:48 [返信] [保存]

    オリジナルな体系って理解してもらうまで時間がかかるからな
    長く続いてるシリーズならともかく単発でポンと出すのは難しいだろうさ

  8. 1346378:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 11:41:17 [返信] [保存]

    ではやっていただきましょう

    ラ ス ト リ ベ リ オ ン

  9. 1346482:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 15:33:00 [返信] [保存]

    だいたい持て余すんだよ属性って
    エンドコンテンツになってくるとむしろ軽減されない無属性攻撃の方が重要になってくるし

    ポケモンのタイプ相性がすんなり受け入れられたのは奇跡だよ

  10. 1346792:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/15 10:55:43 [返信] [保存]

    今、属性でオリジナリティ出すとしたらどうなるんだろ
    ◯△◻︎で三竦みとか?

  11. 1349623:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/21 00:46:24 [返信] [保存]

    変にオリジナリティ出されても分かりにくいだけだしガンガンパクっていいですよ

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