ゼルダシリーズは明らかにブレワイ路線より時オカ路線の方が面白いよな

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7AqX0r/501111
色んなアイテム使って奥深いダンジョン進めていくの楽しいよね

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g9C0nTjL01111
序盤から後で手に入るアイテム使って行ける場所がありまくるのやっぱ気分悪いわ
ブレワイの方がいい
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:izXZExCt0
>>2
わかる
黄金のスタルチュラがモヤモヤしすぎる
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gLA/qc2001111
巨大ダンジョンあるならブレワイ路線でもいいよ
ティアキンも期待外れだった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6hWZfo9V01111
キャラが大きくてブレワイより良かった
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H0LIJhPI01111
時オカ+ブレワイにすれば最強だな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LCJDcZY901111
ブレワイはダンジョン微妙だよな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KPJf8hv801111
ブレワイのダンジョンの方が複数解法あるから面白いよ
時オカの方が優れてる点は一個もない
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cdsHTPMF0
>>10
両方あれば良いんだよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:895VoUoO01111
登場人物の癖が強くて個性が強烈なのは時オカだよな
ブレワイは昔の任天堂にあった毒が抜けてる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ok/T4i9501111
ブレワイのが個性あるよね
キャラ掘り下げ描写も多いし
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:plmfINz401111
ブレワイの方が好きだわ
自分で遊んだ後他の人の攻略法見てさらに楽しめるし
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wkgi8G9Y01111
俺はブレワイ路線のほうが好きだな
時オカは謎解きが怠い
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hF00hJaV01111
路線というか時オカはただのブレワイの下位互換じゃね
古臭くておもんないんだが
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b1x9v+V801111
新作も時オカ系ならマジでがっかりだわ
これはあくまで時オカだから許されるんであって
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rZaZsZx001111
どっちもクソ面白いからどっちでも良い
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iCpxhTVW01111
ブレワイはストーリー薄味なのに見せ方が上手い
ガノン絶対許せんわとなる
なお、クリアはしたくない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OkV2MXD701111
ロングヘアとショートヘアどっちの髪型が好みかって聞いてるようなもん
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gaG3bSMQ01111
ブレワイ路線の方が楽しい
時のオカリナ路線も楽しいけど
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0cTHSbiP01111
ブレワイは道具を最初に与えてくれるのがいい
謎解きに必要なのがまだ手に入れてない道具でしたはまじでしょうもない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1VX9bAj501111
ずっとガチガチの謎解きやり続けて飽きられたから味変したら大ウケしちゃったってだけだぞ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QDT5AjpU01111
ブレワイのオープンワールドと自由度
時オカのストーリー性とダンジョン
それを両立させるゲームが出せればいいんだけど、難しい
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rVWVL51501111
>>24
ムジュラ並みに濃いサブクエとNPCも
足して割っても面白いもん出来そうなんだけどな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xa/B6Dza01111
ブレワイで生まれ変わるまで時オカの呪縛に囚われてしまったことを考えるとこのタイプのゼルダは限界があるんだよな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bklo6oLE01111
同じ路線で評判争ってるわけでもなく
別路線でどっちも評判良いんだから貶すつもりはないな
シリーズ長いんだから好きな方推したらええ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xCEZC4XF01111

リメイク時オカやって面白かったけど、やっぱ色々不自由さは感じるしブレワイ路線が正しいと思ったな、ただあの仕組みだと時オカみたいな濃いストーリーとか人間関係描くの苦しくて。

任天堂もそれわかってるからティアキンはかなり相棒とかとの関係濃くしてるけどまだまだなんやなあと

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TU0OifESM1111
各ダンジョンで新アイテムを手に入れるワクワク感がええんよな
ブレワイはこれが無いからなぁこれあったら最強
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZKw6tMVl0
>>37
多分その代わりが英傑の幽霊技やろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KuFc/5M701111
ブレワイは謎解き要素が祠に押し込められてるのが嫌い
祠を解いてる時間そのものは楽しいけど、毎回同じ景色で細切れだから記憶に残らない
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SK50EWJu01111
ゼルダのアタリマエ、見直さなくてもよかったwwwwwwwwww
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x07XPNHm0
まあ時オカ路線のが好きだったけど余りにも似たようなの続いて飽きたからな
ブレワイ路線と交互に出したらいいよ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W16D4nHE0
ブレワイよりイモータルズの方が面白い
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cdsHTPMF0

次にオープワールドで作るならダンジョンをアッチコッチに置いてくれないかなそれとは別に祠を置いてくれても良い

ブレワイティアキンで不満なのは別のロケーションと別のロケーションが近い事かな
大妖精の泉がカカリコ村のすぐそこにあるのがな
もう少し探させて欲しい

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:08uaCPV20

コンセプト的にはどっちもメリット・デメリットがあるのでどっちが正しいとかは無いんだよな
好みの問題ではあろうが

でも実際今回の時オカやったらまたブレワイもやりたくなったという層はいるだろうな

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rgJ1GD9c0
特に海外は今リニアやエリア制の信仰強まってるから
ムジュラみたいなガチガチな代わりに雰囲気超特化のゲームが一番ウケるだろうな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D9cI2/bA0
時オカ形式の行き着いた先がスカイウォードソード
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jlbGbZah0
WiiUの頃ブレワイのアンケにダンジョン成分が足りないって書いたの思い出したわ
すげー面白いんだけどやっぱりダンジョン成分の濃さが欲しい
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M5y9LRWdM
ブレワイと時オカのいいとこ取りしたゼルダを遊びたいな
フィールド、戦闘はブレワイ
ダンジョンは時オカみたいな方向性で
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ePsUFIk0
謎解きゼルダは楽しいけど、ブレワイ出すまで先細りしていった過去がある訳だから
謎解き重視路線もブレワイ路線もバランス良く出して欲しいってのが本音
そのついでに更なる当たり前を見直して新機軸のゼルダ出すのも歓迎
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZKw6tMVl0
>>60
任天堂の肩持つことばっかり考えて何の役にも立たない意見だな。
お前は何が好きやねん。
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kOslIm4y0
どっちも混ぜると相性悪いと思うけどな
ブレワイは広い空間を大事にしてて
悪く言えば大味だけど自由度にも繋がってる
スパイスとして神獣のギミックを出してるけど
これが連続すると窮屈になって時オカのような狭くポイントを絞ったエリア制のほうが収まりが良くなる
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HsGHz4OX0
ブレワイ路線はブレワイでお腹一杯感はある
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:584tbmTU0
ブレワイも面白かったのは神獣やってる時だったし時オカ系の方が好きだわ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OhxfBxzW0
ゲーム世界に干渉する方法論の違い
客は無限の可能性を知っていても実際にはほとんど使わない
使った感を演出するのが大事
それで若手に時オカ作らせたんじゃないのかな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bG9atU1o0
FEの風花雪月路線vsそれ以外と同じ構図

コメント

  1. 1460496:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/11/14 21:12:52 [返信]

    どっちも面白い、でいい話なのに
    〇〇のが面白い、とか言って対立煽るのやめろやマジで

  2. 1460498:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/11/14 21:14:12 [返信]

    ブレワイ路線やめてくれないと「ただのオープンワールド」さんが泣いちゃうからね
    どこのどれとは言わないけどさ

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