1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8txIT8Hu0
毒にも薬にもならんシナリオだらけ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:khrY1ryw0
>>1
まあ実際分岐もないシナリオはゲームとしてつまらん、あまりにも大味
まあ実際分岐もないシナリオはゲームとしてつまらん、あまりにも大味
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T5M7RIKK0
じゃあソシャゲ以外で面白いシナリオのゲーム上げてみて
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VOBkRxWo0
つまらないと思ってやるから、つまらないんやで
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NW1t3Zfy0
そりゃソシャゲのストーリーなんて大半がスキップするからな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vmF7JOudM
延々引き伸ばしに引き伸ばして、薄めに薄めた話が面白いわけないやろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GE5DZb650
ニケは序盤しかやってないけど最初のチュートリアルのシナリオ、掴みの部分はよく出来てるだろ
ヒットしただけあるわ
ヒットしただけあるわ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ABB9thuT0
・オムニバスの連続だから
・実装キャラをフィーチャーする話を優先するから
・続かせ続けるというメタが優先されるから
・季節のイベントや他社IPコラボをやって世界観をキメラ化させるから
・実装キャラをフィーチャーする話を優先するから
・続かせ続けるというメタが優先されるから
・季節のイベントや他社IPコラボをやって世界観をキメラ化させるから
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Aob8pkciM
>>15,16
これらに該当しない良いものもあるけど何言っても否定するの確実だから誰も言わないだろう
これらに該当しない良いものもあるけど何言っても否定するの確実だから誰も言わないだろう
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ABB9thuT0
とある一遍はよくても その一遍も続き続けるライブサービスの中で忘却されていく
買い切りの娯楽は買い切りであることの良さをもっと活かすべきだよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wpN+JqaL0
ストーリー性で言ったら任ゲーがまさに毒にも薬にもならんって印象だが
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:py+KDJkA0
原神ってモブがうんちく垂れ流してる時間長すぎだろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vKwLplg00
文字数で稼ぐ中国ゲーは無限にだらだらする運命
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AMuqgVSK0
ニケとヘブバンは他より一段上だと思うけどな
ソシャゲ特有の紙芝居からバトルが受け付けないだけな気がする
ソシャゲ特有の紙芝居からバトルが受け付けないだけな気がする
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QeYbXY7s0
ヘブバンつまんない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AMuqgVSK0
>>25
じゃあ何が面白い?
じゃあ何が面白い?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lvgY1to7H
中国ソシャゲは表現が無駄に分かりにくいのが多いな
プレイヤーにストーリーや設定を理解されたら負けみたいなルールでもあるのか
原神が上澄みに見えるれべる
プレイヤーにストーリーや設定を理解されたら負けみたいなルールでもあるのか
原神が上澄みに見えるれべる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dXg3iZseH
ソシャゲっていうかオタク向けゲームのシナリオがほぼゴミ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KkraUvlD0
やたらとこの手の話題にヘブバンがーって切り出してくるのいるけど、そもそもヘブバンのシナリオは面白いを主体としていない。話ちゃんと読めてんのかこいつ
人が死んだー面白いーって言いそうだわこいつキモー。ファンごっこ遊びが面白いの間違いじゃねーのそれ?
人が死んだー面白いーって言いそうだわこいつキモー。ファンごっこ遊びが面白いの間違いじゃねーのそれ?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y505klb60
良く知らんけどブルアカのエデン条約ってのがソシャゲ業界一のシナリオって聞いたけど本当なん?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A8wqiEOm0
終わらせられないから
キャラそのものが売り物だからストーリー前提でキャラを作ってる買い切りゲーと違う
キャラそのものが売り物だからストーリー前提でキャラを作ってる買い切りゲーと違う
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VB+oWOR50
ニケも最初面白いかなと思ったけど
あ、これダラダラ引き延ばすパターン入ったわ…って察して辞めたな
あ、これダラダラ引き延ばすパターン入ったわ…って察して辞めたな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZiyiK3FW0
周り見てると見た目性能第一印象で引くキャラを決めているような人が多くて
ガチャを引かせるためのストーリーとか言われているけど引かせるためにストーリーが役に立っているか疑問に思う
主人公に魅力を感じられなくて主人公がでてこないほうが面白いと思うことがよくある
例えば新しいグループ出して終わったらまた新しいグループが出るような形式だとその都度そのグループのメンバーを主人公にしたほうが
固定主人公で無理やり主人公を新しいグループに関連付けるより個人的には納得できる
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Aje+paPQ0
原神とか鳴潮とかゼンゼロとかスタレはどうなん?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8K/vMnlH0
>>42
悪くないとは聞くけど固有名詞だらけでいいわってなった、中華ゲーにありがち
悪くないとは聞くけど固有名詞だらけでいいわってなった、中華ゲーにありがち
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:abpO4Zf/0
ゲームのストーリーは最初から期待しないでおく方が精神衛生上良い
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e1VpAksf0
質の高い体験がしたいのなら
数も情報量も桁違いで値段も安い本でも読んでりゃいいじゃいない
もしかしてたくさんの文字が読めないの
数も情報量も桁違いで値段も安い本でも読んでりゃいいじゃいない
もしかしてたくさんの文字が読めないの
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+3JloF7s0
アニメ化した際の反応が全てを物語ってるよね
信者は褒めてたけどいざアニメ化されると酷評されたブルアカfgo
信者は褒めてたけどいざアニメ化されると酷評されたブルアカfgo
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G5fBrw+d0
ソシャゲの広告でデカデカとのってるキャラのcvって
佐倉綾音とか小松未可子とかばかりだな
佐倉綾音とか小松未可子とかばかりだな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lnDqUrOu0
外部ライターの名前出さなくなってシナリオがチーム内製になったJRPGも大差ないだろ
テイルズとかFFとかいい加減にしとけよっていう
テイルズとかFFとかいい加減にしとけよっていう
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e1VpAksf0
>>49
令和になっても商品価値のあるシナリオライターって誰が流行ってんの
令和になっても商品価値のあるシナリオライターって誰が流行ってんの
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A8wqiEOm0
シャニマスとか高尚ぶってたくせにエロと色恋に躊躇なくなってから売上戻してんの笑う
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oP9vKQTi0
原神はもう少し簡潔な会話にして欲しい
そのくせスキップできない
そのくせスキップできない
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:raCOCapS0
原神よりスタレのほうが意味わからないことをグダグダ会話してて何も分からない
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6YvMW8P70
メガニケはプレイアブルキャラ2人死んでこれからも死にますって言っててストーリー破綻するくらいならキャラ退場させるって姿勢はソシャゲらしからぬ潔さだと思った
まあストーリー開始時にすでに故人だったヤツが人気1位になったりするゲームだけどな
まあストーリー開始時にすでに故人だったヤツが人気1位になったりするゲームだけどな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:arxgqOum0
>>60
ヘブバンもプレイアブルキャラ死んでたな
「ガチャで出したキャラはどうせ死なんのやろ」と思ってたからビックリしたわ
なお、その後もバトルでは普通に使えるし、新しいガチャも出てくる模様
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9eLVymRk0
サガのシナリオよりつまらないシナリオって存在するの?
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+3JloF7s0
昔だとダラダラ長引かせてってのは多かったけど最近は割と区切りを入れてるのが多い感じ
ただそれでも微妙感が多いのはあるかなって
ただそれでも微妙感が多いのはあるかなって
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nCOapQ5l0
CMをお茶の間に流すのも禁止
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6LC4Q6pX0
開発の全力値が10とすると1シナリオ9課金だから
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BDcNKufh0
そりゃRPGと言い張る為に何でもいいから素人シナリオ採用してるだけだからな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EuxRvaCo0
ガチャ猿なんか絵とボイスがあれば喋ってる中身なんか気にしないだろ
そんな連中のためにストーリー書いても無駄
そんな連中のためにストーリー書いても無駄
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gJ9rTdCId
そもそもゲームにそんなの求めるなよ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f1I7/YF+d
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OFHehfMm0
>>76
鳴潮面白いけどゼノブレイド超えは主観強すぎじゃないかな
客観的に見たらエイメスのシナリオに話詰め込みすぎて終盤の畳み方下手だったし、リナシータ全体を見てもゲスト1キャラを動かす事に全力過ぎて本筋どこ行った?ってくらい別のシナリオに注力するから話全体の味が薄っぺらくなってる部分はあるからゼノブレイド抜きにしても普通のRPGの方が全体的に筋は通りやすいよ
鳴潮面白いけどゼノブレイド超えは主観強すぎじゃないかな
客観的に見たらエイメスのシナリオに話詰め込みすぎて終盤の畳み方下手だったし、リナシータ全体を見てもゲスト1キャラを動かす事に全力過ぎて本筋どこ行った?ってくらい別のシナリオに注力するから話全体の味が薄っぺらくなってる部分はあるからゼノブレイド抜きにしても普通のRPGの方が全体的に筋は通りやすいよ
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BgZxHtfC0
水増しオリジナルストーリーが面白かったためしがない
それと同じこと
それと同じこと
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZwzZozGq0
ゼノブレイドってやったことないけど
主人公がヒロイン全員孕ませる気色悪いゲームって聞いたので生涯やることなさそう
33ワニみたいなロマンス薄めで
死や喪失と向き合う硬派なストーリーみたいなので良いんだよ
主人公がヒロイン全員孕ませる気色悪いゲームって聞いたので生涯やることなさそう
33ワニみたいなロマンス薄めで
死や喪失と向き合う硬派なストーリーみたいなので良いんだよ


コメント
スキップしまくるから読んだことすら無いな
ソシャゲは最初の内は原液ぽいんだけど途中から薄めたカルピスになる
昔の週ジャンの人気でたら引き延ばしに通ずるものがある
ものによる。
面白いものもちゃんとある。
そもそも、面白い、つまらないは個人個人の好みの部分が大きいだろう。
その上、シナリオスキップばかりしてるやつがつまらないといっても、ちゃんと読んでないんだから、語る資格すらない。
一体何を言っているんだ?
中華製の陰陽師幻想RPGはストーリー追ってたけど、途中から外伝イベントばかりになって本編更新されなくなってやめたんだよね
本編の主要キャラのひとりが外伝で4んでたけど、あれもう本編捨ててるんだろうか
物語が完結しないと気づいてソシャゲ卒業したわ
※1347624
たまに逆のパターンがある
最初はキャラ萌え特化の味のしないシナリオだったのが初期からあった舞台背景にフォーカスしたら面白くなるとか
エロで釣るのが目的で、シナリオなんかどうでもいいと舐めてるからだよ。
面白くないのってたいていは中韓ソシャゲじゃないの
ブルアカなんて引き出し無さ過ぎてクソ展開かますわFGOの設定パクリ出すわで大荒れだし
ソシャゲはキャラに金払うんだからシナリオなんてどうでもいい
ゲーム自体が面白ければ、ストーリーは攫われた姫を助ける程度で良いんだよ
物語って世界観を詰め込んでも限界が見えてるし、取っつきにくさが出てしまうから
優先1.キャラクターの情報
優先2.キャラクターの能力
優先3.世界観(無くてもいい)
が分かってないとそもそも人が寄り付かない。
csゲーと比べると単純にシナリオの量も少ないしその中で無難にまとめるとまぁつまらん事になることが多い
どうしても起承転結における承の部分が弱いから転の部分が良いギミックしててもあんまり感情移入しにくいというか
シナリオがつまらなすぎて殆どソシャゲ続けられなかった自分がシナリオ目当てで続けてるからNIKKEは相当面白いと思う
※1347626
障壁民がゼノブレイドって言う場合には大体はゼノブレイド2の事だから
しっかし詳しいところまで知ってるんだな障壁民は
これもいきもののサガか…
いまのあんたが いちばん みにくいぜ!
淡白だから行間読める人じゃないと楽しめないのかも知れいけど、サガのシナリオは面白いやん
あやらぶ君は本編も限定イベントもシナリオが面白いとは思ってる
個人の感想でしかないけどね
※1347660
ゼノブレイドにごちゃごちゃ言うヤツはゴキブリって相場が決まってるから
シナリオがしっかりしてるソシャゲでも
今回のシナリオが終わったら次回まで待たないといけない上に
その待ち時間がとんでもなく長い
その長さは実際時間が3か月ぐらいだとしても、半年~丸1年にまで感じてしまうほど
そもそもソシャゲにシナリオって必要なのかな
FE風花なんて毒だらけだったけどな……
話の途中でワイバーンが来るイメージしかない
小説や評価されてる漫画と比べてって意味だよな?
CSゲーと比べてつまらんってのは流石にないわ
定期的にきちんと盛り上がるところで盛り上がって無駄に引き伸ばさずに締める事を続けられたらいいんだろうけど難しいんだろうな
※1347744
どんでん返しで逆境状態の引き伸ばしは待ち疲れて帰って来ないユーザーも出てくるな
※1347782
そもそも「黒い任天堂」というスラングが生まれるほど任天堂のゲームは(子供には分かりづらい)ブラックジョークがよく盛り込まれてるんだけどな
「毒」のあるストーリーしか楽しめなくなってるのはオトナの証じゃなくてただのバカ舌
近年のソシャゲのストーリーはなろうコピペならぬソシャゲコピぺってなるくらいにストーリー(なんならゲーム部分すら)に対しての既視感三昧な上にファルシのルシがコクーンでパージをやってくるからなぁ
アニメを謎の神格化してて草
オリ変されてたり端折られたりしてる以上正しい評価するなら原液に触れるしかない
というかその二つのアニメ版は原作ファンもあんま喜んでなかった印象ある
ソシャゲ色々手出したけど、全部揃ってプレイヤーキャラと知り合いのプレイヤーは知らないキャラが大量に出てきてわけわからん婉曲表現の繰り返しで何が言いたいのかわからんものばっかで読んでて眠くなる
最初からストーリーが完結させてあって、それを切り取って提供されるならいいが、
いつ終わるか分からないからどうしても継ぎ接ぎな内容になってしまう。
それを普通は楽しめないし、楽しくなる方が稀
国産ソシャゲなんてほぼそればかりで、上位で10年続いてるものは区切りつけてたけど
話は戦いの後だ!みたいなのが多くて正直時間潰してまでやってらんない
工口に釣られて始めたはずの中華産ソシャゲのがまともだったりする
※1347636
ソシャゲとは違うけど国内最大級オンラインゲーム(PSO2NGS)
太ももで売れたシリーズのソシャゲとか読むのがつれぇわ・・・
サ終したソシャゲ『まがつヴァールハイト』ゲーム本編の前日譚を描いたZUERSTのアニメ
横浜アニメーションラボが(たまに作画やばい時はあったが)上手く料理してた記憶。
ゲーム本編の続きが見たくなる位には面白かった
原神もスタレも鳴潮もブルアカも序章とか1章がつまんなくて、2~3章から劇的に面白くなる印象。で、テレビアニメは1章までしかやらないのからつまらない。