【悲報】カプコン「ゲーム開発のベースはPC版です」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zHjy3Bfs0

https://www.ndw.jp/biohazard-interview-260228/#i-2

熊澤P そうですね。 もともとゲームの開発においては、PC版をまず初めにベースとして開発しているんです。そんななか、昨今のゲーミングPCは超ハイスペックなものからカジュアルなものまで、かなり幅広い環境になっているのかなと考えています。そういった状況を想定して、あらゆる環境できちんと動作するように開発を進めているので、その結果さまざまなゲーム機へと対応しやすくなったのではと思います。

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:egIOHdQAd
>>1
GTA6&Witcher4「サイバーパンクの二の舞は避けたいので開発ベースはPS5です。」
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zHjy3Bfs0

障壁「PS5がリードプラットフォームなんだあああああ」

カプコン「PCがベースです」

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:83pLoYtE0
>>2
ニシくんがワイルズのリードプラットフォームはPS5とか言ってたね
やっぱり知的障ちゃんなんだね、ニシくんは
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0/14LfgzH
CSを軸に作らないってのが一般化してるんだな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jp+bke2o0
中西D
あと、マルチプラットフォームで開発すると「それぞれのハードの制約にあわせるためにゲーム内容に影響が出るのでは」と考える方もいるかと思います。
過去にはそういった例もあったかもしれませんが、今作に関してはそれはありません。
熊澤が言っていたように、開発方針も変わっており、PCの多様性に対応するためにも初めからスケーラブルな設計をしています。ですので、ゲームをどれかのハードにあわせるといった昔のようなやり方はしていません。
どのプラットフォームで遊んでいただいても基本的なゲーム体験は全部いっしょなのでご安心ください。
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tscJRW8v0
>>7
障ちゃんカプコンにも釘刺されちゃった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kaP4Rnb50
障ちゃんワイルズでPCゲーマーにも嫌われたっぽいし
PCPS比較して低スペっぷりバカにされること増えたよね…
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrN0Tbrxa
>>11
ローくらいなのにハイスペのつもりなのが痛すぎる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sMayxB+s0

当たり前
ハイエンドなPCをベースに開発した方が作品のクオリティ上がるんだから

Switch2やPS5みたいな低スペハードを基準にするわけない

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:72ds7lJh0
足引っ張るなとかPS5が言うなよに尽きる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NqoT7i150

ps5でゲーム作るわけじゃない
PCでプログラムして作り上げる

一つ矛盾がある

GTA6ハブパソコンガ死亡

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ja2Hat7d0

高グラフィックゲームはPCが一番売れるからだろうな
カプコンもまたいろんなメーカーもPS5が売れてると言うほどの実感が無いって言ってるし
海外でも同じ様に売れないって言ってるしなぁ

一回ちゃんと比率出してほしいよなぁ

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wPD5zpHD0
何当たり前の話で煽ってんだ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yTTbTw7v0

え?

ベースはミドルレンジのPS5に合わせてるって障ちゃん言ってたのに嘘だったの?

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kaP4Rnb50
シェア7.8割のPCベースに作るに決まってんだけどね
シェア1割の障壁はついでに出してるだけよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2MkuNCyN0
スクエニは以前にPCで作ったりリリースするほうが難しいですと大ボラ吹いてたからな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ja2Hat7d0
GTA6はPCでも同発にするんじゃないかなぁ
GTA5までの頃とはまるっきり世界が違うしなぁ
PS5とXBOX独占で販売することにメリットが何も感じられないんだよなぁ
あるとしたらSONYとMSから保険料を沢山もらってるだけだなぁ
でも売れるでしょ、保険なんてなくても
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:benXV58+0
ミドルレンジさん😭
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:StyEPTrq0
キンキリな界隈なのにどこをどうベースにしてるのか謎すぎる
もちろんPS5あたりの水準を狙ってるんだろうけど
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ILO5La9d0
>>34
PCでゲームやってみて色々グラフィック設定触ってみるのがいいかも
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J2jkLssK0
ミドルスペック基準で作らんと一部の廃スペキユーザー以外門前払いのゲームができちゃうだろ
みんな5090とか載った超高性能PC持ってると思ってんの?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ELOSfdSn0

上から下に削るのは楽だからね

真ん中で作ったら上げるの大変

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8OuXe6xMd
GTA6がPC後回しな時点でなあ
インディーみたいな小規模ならともかくある程度金かけたゲームはまずCSで売れること第一にどこも作ってるでしょ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tscJRW8v0
>>43
ソニーとマイクロソフトが金払ってるだけでしょw
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lt6NjcPp0
Switch2スペックだと色々きついわなー
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4rK/kxFTd
ハイスペPCなんか基準に作ったら中国人にしか売れないよw
日本人にどうやってたくさん売るんだよ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sMayxB+s0
>>55
PCも買えない負け組の貧乏人なのお前?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DXDTBX1s0
ワイルズのあのザマを見ていたならPSがリードプラットフォームなんて言えんわな
あの開発以外は普通の判断できていたてだけだが
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nbkYLMQs0
PS5proスゲー!と言ってるけど4060との比較で世代が違うレベルでボロ負けしてっからな
4060ってミドルでもかなり下位なのに
ハイエンドとはモデル単体ですら3倍以上差が有るわけで、グラに固執してんのにCSってのが意味不明なんよ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uVXFWGkg0
数年前に社長自身がこれからはPCベースで開発していくってインタビューで答えてたし、今実際にそうやってるってだけよね
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r9WzTDlA0
スクエニもカプコンもPCがメインだとはっきり言っちゃってるね
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tJg8IIpd0
1年前のワイルズはPS5にだいぶ特化してたけど何だったんだろうな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HHnFYYbk0
もうCSベースで作ってるのなんか任天堂ファーストくらいか
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sMayxB+s0
>>67
PS5やSwitch2みたいな低スペハード基準で開発するメリットなんて何もないからねw
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vNm+RUF10
またPS信者の夢が破れたのか
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M3dB0UbY0
えっPCベースであの出来?
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KXH9OQMF0
開発キットの出番は割と工期後半よね
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RjucVgBA0
ゲーム買う人多いPCメインにするのは普通だからね
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mHkqpCNvp
ゲームキューブにバイオを出して岡本が久多良木に呼び出されて「バイオはソニーが育てた」と怒られた件あったよな
実際にソニーの支援があったから「育てた」には納得したものの経営面で危機を感じたからゲームキューブにも供給したと言ってたな
今はもうそんなしがらみも無さそうだし一番重要な市場を優先出来るのは良い事よ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1z/5qs0i0
switch1に出すことを想定してるゲームだと低スペックPCでも動作するように作る必要があるけどね
結局は最低スペックを考慮してPC版を作るという話
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D1X0zcCI0

>>89
Steamユーザーの大多数が低スペグラボ使用者ってのがデータ出てるしどこまで下げて動かせるかとかサードはみんなやっとるよなぁ….

動作スペが下がれば下がるほどパイが増えるんだから

90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hvVR0ACB0

https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7f-20260216-421552/
浜口氏:
そこで皆さんが不安になるのが、開発の基準をどのハードに置くかによって、
全部のプラットフォームがそのクオリティに引っ張られてしまうんじゃないかということですね。

まず前提にお伝えしたいのは最もハイエンドなのはPC環境だということです。日本でもPCでゲームをする文化が徐々に広がっていますが、
実は国外だともっと加速的に活発になっており、コンソール、PCの垣根なくゲーム市場がものすごく広がっています。
『FFVII リメイク』シリーズもSteamやEpic Gamesストアなどで非常にたくさんのお客さまに購入いただいているので、
我々も開発にあたってよりレンジの広いPC市場向けのアセット制作を意識しています。なので、
3DアセットはPCをベースに最高品質のアセットクオリティでデータを作っているのです。

――ハイスペックなプラットフォームであれば、最初に作ったアセットを加工せず使えばいいわけですからね。

浜口氏:
完全に技術的な話になってしまいますが、PS5とかPS5 Proって、我々の扱いとしてはミドルレンジのプラットフォームに設定されているんですよ。
なので、ハイエンドPCと比べると、テクスチャのサイズも1.5~2.0倍くらい違ったり、メッシュの読み込みも1.5~2.0倍ぐらい違って、
ポリゴンの描画数で言えば3倍以上違ったりして、これぐらい差があるんです。

逆に、今我々がローンチしている中でロースペック向けに調整されているものが何かというと、Steam Deckなんですね。
PS5と比べると半分以下の基準に落ちる感じです。なので、マルチプラットフォームに対応したからといって、
クオリティが変化することはないとお伝えさせてください。

93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K39fUKMT0
エロMODが出るな
これがたのちみで
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F+DldfL30
そりゃそうだろw
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h+yqoj+cM
PSをメインに据えちゃったからワイルズみたいなんが出来たもんな
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JT7bpIABM
各ハードの個性とか邪魔なんだろうな
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hvVR0ACB0
光源少ないとこんな感じになるな
ミドルだからそれぐらいしか出来ないんだろう

引用元

コメント

  1. 1355285:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/02 03:05:27 [返信]

    バイオ9で明確にわかったな
    ハイエンドのつもりでいたPS5PRO版もSwitch2版と同じように劣化作業を経て出たもの
    劣化させるのを否定するとPS5でも出せなくなっちゃうねえ

  2. 1355290:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/02 04:11:25 [返信]

    24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:83pLoYtE0
    >>2
    ニシくんがワイルズのリードプラットフォームはPS5とか言ってたね
    やっぱり知的障ちゃんなんだね、ニシくんは

    ワイルズをpc優先で作ってるのにカーソル合わせたらクラッシュとかいう前代未聞のやらかしをしたと?
    相変わらず他のハードに責任なすりつけようとするよね障ちゃん

  3. 1355301:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/02 05:31:09 [返信]

    素直にPS5にだけ出しとけばいいのに馬鹿だなぁ、

  4. 1355309:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/02 06:12:38 [返信] !

    まあ無駄にハイエンドをリードプラットホームにするのも考えものだとは思うよ
    UE5のepicが苦言呈してるようにハイエンドでゲーム構築最優先にして
    ミドルやローモデルへの最適化後回しにするせいでUE5クッソ重いって
    なってしまうみたいだし

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