>全体的に、また特に英国において、Switch または Switch 2 の物理版とデジタル版について詳細はありますか?
>それは関係ありません。
>ゲームによって異なりますが、大まかに言えば、Xboxは90%がデジタルプラットフォームです。Switchは20~30%がデジタルプラットフォームです。
>パッケージ版の売上で言えば、Switch 2版のバイオハザード レクイエムはXbox版を上回りました。大きな差ではありませんが、確かに売上は上回っています。
>しかし、Xboxゲームの売上の大部分はダウンロードによるもので、Switch版よりもはるかに多いことは周知の事実です。
>つまり、Switch 2版のパッケージ版のバイオハザード レクイエムはXbox版よりも多く売れたということです。
>しかし、Switch 2版のバイオハザード レクイエムの売上はXbox版を上回ったわけではありません。差は縮まらないでしょう。
It's irrelevant.
It varies on the game. But broadly speaking, Xbox is a 90% digital platform. Switch is a 20 – 30% digital platform.
In terms of physical sales, the Switch 2 version of RE Requiem outsold the Xbox version. It wasn't a huge difference, but it did sell more.…
— Christopher Dring (@Chris_Dring) March 2, 2026
そもそも店頭で取り扱いしてる所が少ないのとハードの片割れがDLオンリーだから
一応UKの数字を見られる人物なので一般論としての指標にはなる
ただあくまでSwitch時代の数字でありSwitch2、特にキーカードタイトルのDL率についてはまだデータ不足だろう
設定上はPC持ってることになってるけど
Steamすら94%がWindowsなことを知らないし
一応日本だと
任天堂がカタログチケットの恩恵もあり最低35%~
Switch 向けのサードが25%~30%
PS向けが 20~25%
というのは時々漏れ出るデータで判明はしている
タイトルによってはDL率が高いこともあるが、
PSで特定のタイトルが国内で50% みたいな数字がある時は、元となってるデータを疑った方が良い
PSは初動7~8割以上だよ
色々な数字で明らか
カプコンの中の人?
今の任天堂はサードがちょっとソフト出してくれるようになったから自分とこのソフトは露骨に手を抜いてもいいよね、
みたいなのがノリがダメだわ
とても新ハードのソフトラインナップとは思えん微妙さだし
任天堂ハードはファーストのソフトで盛り上がらなかったら全体が元気なくなってけっきょくサードのソフトも売れなくなる
スイッチ1の時みたいに1年目から攻めるべきだった
開発速度が全く追いつかないだけよ
今は大作と呼ばれる作品は1本に4、5年掛かるのが普通
ツシマが2020年7月でヨーテイが2025年10月だ
メトロイドプライムとか紆余曲折の結果9年掛かってる
マルチに必死に混ざろうとするのはそうしないとソフトライナップがスカスカになるから
この人はカプコンの関係者なの?
https://automaton-media.com/articles/newsjp/ff7-20260226-424531/
浜口「特に任天堂のゲームファンはパッケージ版を好む傾向があります」
あーあ、SwitchはサードのDL販売比率が低いことが事実としてバラされてやんよ🤣
任天堂のソフトもこれまではカタチケあったからDL万も多く買われてただろうが
それがなくなって、セールもしないならパッケージ版の販売比率が更に高くなる
>>28
>その中でDL版も堅調に推移したのは嬉しいニュースでした。
次の文字が読めなかったん?
人口の割には日本が雑魚くね?
ヨーロッパ全体のゲーム市場規模は約8.09兆円。家庭用ゲーム比率が46.41%、モバイルゲーム比率が33.98%、PCオンラインゲーム比率が12.68%となっている。
・国別では、イギリス(約1.6兆円)、ドイツ(約1.5兆円)、フランス(約1.1兆円)、イタリア(約6,950億円)の順に大きい。
>>35
ハード込みと考えて
イギリスのCS市場規模は7425億円
日本の2025年が4181億円(ハード込)だから……
日本負けてんじゃん……
販売率50パーとして5535億円
イギリス未満やね
日本ゲーム市場規模
CSソフト スマホゲー&ソシャゲー
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2356億円 7154億円
2015年 1949億円 9453億円
2016年 1880億円 9690億円
2017年 1942億円 10580億円
2018年 1796億円 11660億円
2019年 1657億円
2020年 1906億円
2021年 1691億円 13060億円
2022年 1675億円 12129億円
2023年 1364億円 12351億円
2024年 1119億円
2025年 1354億円
ゲーム市場としてなら勝ててる、日本には1兆円超ソシャゲ市場があるからな!
課金ガチャ最高や
ガチャで勝ってるって逆に恥ずかしいよな
けど虚しいんやな……
ピークは1997年だったのか
イギリスは任天堂ハードやソフトでは日本以下だがそれ以外のPS箱PC市場は日本よりデカいので
総合して日本以上の市場規模で特段違和感はない
任天堂信者が任天堂だけみてイギリス市場を過小評価しているのはみっともないことだ
みんなスマホに行ったのか
当たり前のクソ雑魚だから英あたりはそれよりはマシだろうさ
イギリスは極小でも弱小でもない
そこ未満の日本はどうなる
ミジンコか?
CS市場全体の足も引っ張ってるのに英市場はもっとデカいんだよ~て
ニヤニヤしてんの馬鹿みたいだね
バンナム原田「PS5は数字だけ見せられても、ホントにこんなに売れてるのかな?って・・・」
スクエニ桐生社長「PS5の販売台数が伸び悩んでいることが予想を下回った主要因」
カプコン辻本社長「“PS5の障壁”が思いのほか大きい、日本に限った話ではなく海外でも同様」
ファルコム「PS専売にした界の軌跡はユーザーの先細りが明確になっている」
コエテク社長・副社長「PS5ではダメだったがSwitch2のタイトルが順調に売れ、ここまで盛り上がり一安心」
つってもスイッチ2は発売からまだ1年経ってないんだしこの比較に意味ある?
将来は普通に箱は抜くでしょ



コメント
初動で?
セールしてセールして投げ売りセールしての結果、じゃなくて?
※1356628
しかもDL専用タイトル込みでその数字なので、パケ併売タイトルだとガッツリ下がるけどね(ソースはソニーのIR)
妄想が激しい上にその妄想に対して怒ってる文章が気持ち悪すぎ
マリワもバナンザもエアライダーも100万本以上世界で売ってるのに何を言ってるんだ
自分の認めているソフトが出なかったら手抜きとか上から目線にもほどがある
switch2だけじゃなくてswitch1もまだまだ売るって公式が言ってること認識してない
ふんわりしすぎだろw
小学生かww
ついにイギリスで語りだしたか・・・
SwitchのDL率ってもう少し高くね?
しかも2になってからカードキーも増えた影響か、DL率さらに増加してる気がする
数字出ないからなんとも言えないけど
ファンボはアホだから決算のデジタル比率がそのまま新作パッケージ併売ソフトにも当てはまると思ってるからな。まぁそう思わないと本当にカスみたいな売れ方なんだけど
メーカーから「Switch版の方が売れました」とか、SwitcとPSのDLランキングでPSの方が順位高いのに利益あったのはSwitch版だとかバラされてなかったっけ?
低すぎで草
※1356646
理解できない脳みそ積んでて哀れだなw
Switch1のダウンロード率の話な
昔は北米だったけどその北米の売上もSwitch2と肉薄どころかSwitch2が新記録打ち立て出して旗色が悪くなってPS大国のEU圏に逃げ込んだんだろうな
ゲームのメイン市場は日本、北米、EU、中国だからPSの勢力圏が衰退してきてる証拠
PSのCS事業撤退がいよいよ現実になってきたな