1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TaoAw+Ni0
モンハン板でも話題に、、
新規が多いと言うことだよこれ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tv62+16c0
知らなかった家ゴミが騒ぎ始めた
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tv62+16c0
あと小文字なっ‼
そこも家ゴミ出てるぞ🗑
そこも家ゴミ出てるぞ🗑
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BQAPCJgK0
PCでも何も考えずに無制限でやってるバカ居るよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rcR9bs/P0
>>5
CPU負荷高いってやつが大体それ
それかゴミスペ
CPU負荷高いってやつが大体それ
それかゴミスペ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yx549JQb0
弓使いがやっと気づいたから
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RiEncFI40
この仕様に関してはMHW系の時代からですね
ライズ系でもそうだったと思われます
ただWildsが違うのはfpsですかねー
MHW系だと20の倍数?で貫通弾のhitが変わると海外の検証&解析勢が上げてたことですね
ライズ系でもそうだったと思われます
ただWildsが違うのはfpsですかねー
MHW系だと20の倍数?で貫通弾のhitが変わると海外の検証&解析勢が上げてたことですね
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RiEncFI40
fpsとhit数については英語でyoutube探すといいよ 詳しいのがいっぱいある
日本語でも解説してる人がいる
ボウガンと弓だけじゃなく近接の多段攻撃にも影響があるはず
日本語でも解説してる人がいる
ボウガンと弓だけじゃなく近接の多段攻撃にも影響があるはず
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TaoAw+Ni0
だから新規じゃん
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DIsAkHvs0
DPS上げたいならPCってね、家ゴミ卒業おめでとう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SbgkVLhG0
フレーム生成使えないのは負けってね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gpShG8qU0
これ揃わないRTAの意味
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:utL0M94zH
ぶっちゃけ仕様がバグってる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NnNnE8Yj0
馬鹿は自分が馬鹿だと分からないからずっと馬鹿のままってね
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iUz5skFt0
RTAはPC必須やん
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HcDFD6SR0
1フレ変わるだけで違うとか
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2rmp/p820
てか40しか出ないのな障
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:trYwxEuc0
ガクガクっち2で遊べるようになったら勝利ってこと?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tvm3lxld0
6Core使って負荷高い
あたりまえだ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TaoAw+Ni0
分かったでしょ、まだまだ新規が増えてるんだよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xwQWsFoy0
今更だけどCSでやってた人なら知らない可能性高くない?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B5wPEnbC0
こんな仕様でswitch2に発売しようとしてんのか
いい度胸だなw
いい度胸だなw
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zIGre4zI0
このように、これまでも同じだった事を知らないアホが最近気づいたんだよw
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hXGPtTZy0
ワイルズの初期でも話題になってたな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wezG01BJ0
ライズで問題になってたやつ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xwQWsFoy0
ワイルズ以前はクロスプラットフォームじゃなかったから
問題が問題として捉えられてなかったよ
問題が問題として捉えられてなかったよ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5d20mD5A0
ライズもワールドも同じ事言われてたのになんも学習してねぇなユーザーは
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RsF/znUV0
この問題ずっと言われてるのに改善しない
カプコンの技術力ずっと低いままなのが気になる
カプコンの技術力ずっと低いままなのが気になる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yPK5b8j90
おじゃまします
最近CS弓勢?がPC民に協力求めて検証始めてわいわいしてたね
貫通周りが話題だけど属性なんか1fps変わるだけでHit数変わるんで
単純に20fps区切りではないのがまた
おくがふかい(
最近CS弓勢?がPC民に協力求めて検証始めてわいわいしてたね
貫通周りが話題だけど属性なんか1fps変わるだけでHit数変わるんで
単純に20fps区切りではないのがまた
おくがふかい(
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yPK5b8j90
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bu+cz12t0
ヒットストップとかヒットエフェクトとかをフレーム単位で処理するためにこうなってるんだろうけど
環境依存で火力が変わるのは駄目だよなぁ
なんで直さないんだろう
環境依存で火力が変わるのは駄目だよなぁ
なんで直さないんだろう
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yPK5b8j90
上のやつ見返したけど
今後属性やら通常やらでも検証始まるんだろうか
いまんとこフレームレートが高ければいいというわけではない
フレームレート低くても恩恵あるようにーみたいになってるが
今話題の通常速射ライトさんやらベース1fpsごとに変動しちゃうCSではどうにもならない属性さん
おくがふかい(確かに今更感
ちな8か月前の速射ライトさん
https://www.youtube.com/watch?v=KW7qWA3kHl8
今後属性やら通常やらでも検証始まるんだろうか
いまんとこフレームレートが高ければいいというわけではない
フレームレート低くても恩恵あるようにーみたいになってるが
今話題の通常速射ライトさんやらベース1fpsごとに変動しちゃうCSではどうにもならない属性さん
おくがふかい(確かに今更感
ちな8か月前の速射ライトさん
https://www.youtube.com/watch?v=KW7qWA3kHl8
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MI1u38DA0
モンハン一作目どころかバイオハザードからずっとそうなんよな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pyZn4K5O0
フレームレートを大文字で書く奴は無能
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QSf730bR0
ワールドからあったけど今回この問題はなくしたとか言ってなかったっけ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yfZXJCwl0
バイオRE2でフレームレートを上げたらナイフの威力が上がってたしREエンジンの問題なんだろうな
いい加減直してほしいけど技術的に難しいんかな?
いい加減直してほしいけど技術的に難しいんかな?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HIFdwa5i0
>>44
PS1のバイオ1からそーだよ。Reで意図的に再現したのかは知らんけど
PS1のバイオ1からそーだよ。Reで意図的に再現したのかは知らんけど
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dONkDubA0
エンジンの問題というかゲームの設計の問題だよね
描画とゲーム進行の処理を切り離さずに設計してる所為だけど家庭用メインでゲーム作ってるところは可変フレームレート考慮しない実装するところが多いんだよね
描画とゲーム進行の処理を切り離さずに設計してる所為だけど家庭用メインでゲーム作ってるところは可変フレームレート考慮しない実装するところが多いんだよね


コメント
各種バグを含めMRで是正出来るのかね?
側から見てるとゼロから作り直す方が早そうだけど
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
確かバイオRE2のナイフの多段ヒットとかも同じ問題あったはずだしエンジンから全部作り直しでもしない限り多分直すのは無理かと
逆に大昔のゲームを今の性能で動かしたら処理が早すぎてプレイ不可能だったとか言う話もあるな
※1359284
クロックで調整してない奴あったな
特に偽典女神転生は当時のPCでも差がかなり出るくらい酷かった