1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9GDlwpE60
ぼく「たった5年で進化しすぎぃ!」
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zcBMYdVx0
3ヶ月ごとに新製品出てた頃か
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mTaUUPBq0
20年前には今の4~5GHzに到達してそこから増えなくなったもんな
1Hzあたりの効率を上げる方向に進んだわけだけど、周波数増えてた頃のほうがわかりやすくはあった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z3eMHaBg0
インテル挿入ってるっ♡
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H3wKOLGJd
今から5年前はZen3出た頃か
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XpoB4CqD0
自作する人はOCに命掛けてたな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:psez6T1oM
PC用の電源なんかも早いうちに頭打ちになった気がする
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4zgwF9NQ0
同じマザーボードでPentium2から
オーバークロック耐性メチャ高いCeleron2世代目にして
さらに下駄かましてPentium3後期までつかえた
この頃が自作1番面白かったな
オーバークロック耐性メチャ高いCeleron2世代目にして
さらに下駄かましてPentium3後期までつかえた
この頃が自作1番面白かったな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zcBMYdVx0
コスタリカ産のセロリンください
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z6GO6Tes0
お袋が去年までpen4のノーパソ大事に使ってた…
よく壊れなかったよ
よく壊れなかったよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UK1Eu+Ur0
「コンピュータ業界の1年は実社会の5年の成長にあたる」
ってガチで言われてた時代だからな
ってガチで言われてた時代だからな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5A/u5UoM0
8000円くらいのおもちゃ見たいな箱型のPCを友達5人くらいで買って、誰が一番面白い改造できるかを競ってたなあ。
最終的に天板に18センチファンをつけてOCしてた。
最終的に天板に18センチファンをつけてOCしてた。
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Q5bzXdB0
そらSFみたいなの想像するわな
こんだけ進化のスピード早かったら誰だって今頃SAO遊んでるはずだった
こんだけ進化のスピード早かったら誰だって今頃SAO遊んでるはずだった
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cQsAWhsh0
シリコン半導体の限界が常用で7GHzって言われてるからな
今研究中のカーボンナノチューブが実用化出来ればTHz領域行くとは言われてるが
今研究中のカーボンナノチューブが実用化出来ればTHz領域行くとは言われてるが
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UK1Eu+Ur0
ガラスストレージが当たり前になってほしい
ここ最近のニュース
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2602/20/news061.html
https://www.gizmodo.jp/2026/02/project-silica-microsoft.html
https://news.yahoo.co.jp/articles/e1e81c346540d12b5f7cfbffc5025777cf70a9e7
ここ最近のニュース
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2602/20/news061.html
https://www.gizmodo.jp/2026/02/project-silica-microsoft.html
https://news.yahoo.co.jp/articles/e1e81c346540d12b5f7cfbffc5025777cf70a9e7
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zcBMYdVx0
いまだにゲームはシングルスッドレ性能がー!だからな
ただ一昔前に比べるとマルチスッドレの使い方も良くなってきた
それがゲームエンジン側の対応なのかOSのスケジューラー周りの対応なのか両方なのかはしらんが
ただ一昔前に比べるとマルチスッドレの使い方も良くなってきた
それがゲームエンジン側の対応なのかOSのスケジューラー周りの対応なのか両方なのかはしらんが
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TBf4F8iD0
>>19
だいたいだいれくとえっくす11のせい
だいたいだいれくとえっくす11のせい
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tvCuIN6v0
1995年ころはPowerPC601 80Mhz
2000年ころはAthlonの600Mhz
つこてた(´・ω・`)
2000年ころはAthlonの600Mhz
つこてた(´・ω・`)
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UK1Eu+Ur0
>>20
2000年頃に古い中古のMacにpowerPC604のCPUボード挿して遊んでたわ
iMacはとっくに出てた
2000年頃に古い中古のMacにpowerPC604のCPUボード挿して遊んでたわ
iMacはとっくに出てた
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9X4EoK7q0
Celeron300Aを450MHzにOC安定
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Krr0fe3n0
ムーアの法則(笑)
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:asjwV8520
Windows95の頃はHDD4GBメモリ128MBでハイスペックって言えてたからな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EKwy8LVCr
>>24
win95出た当時なら個人じゃ買えないまである
HDD512MB、メインRAM16~32MBが普及帯
win95出た当時なら個人じゃ買えないまである
HDD512MB、メインRAM16~32MBが普及帯
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gwv8GGs20
Win95のPCはFMVのMMX166だったな、これでパーツ交換増設などやってから自作に入った
MMX→K6-2→K6-IIIでGHz競争の頃にはすっかりAMDメイン
家の中探せばSuper7のM/BとかSlotAのAthlonとか転がってるはず
MMX→K6-2→K6-IIIでGHz競争の頃にはすっかりAMDメイン
家の中探せばSuper7のM/BとかSlotAのAthlonとか転がってるはず
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7IhcVtzU0
今じゃintelは6GHzだよ…
ええ、その後クロック数下げました
ええ、その後クロック数下げました
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LHC8gfnJM
2005年2コア CPU! たった5年で進化しすぎ
2010年 無し
2015年 無し
2017年8コア CPU!
2018年 不具合発見!これで何もなかった10年以上が一気に進んだ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1JvX8Z5I0
pen2の頃からOCやるようになったな
結構有名なのあったよね
結構有名なのあったよね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EQ0Ai08UM
PC環境も劇的に変わったけどネットのがでかかったな
RO落とすのに600Mくらいを丸一日かけて落としてた
今じゃ10秒位だわ
RO落とすのに600Mくらいを丸一日かけて落としてた
今じゃ10秒位だわ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GUy2HVNC0
必死にフロッピーにFF7の同人絵を保存してた頃か
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:25nYLVEi0
64MBで動かすWindows95はサクサクだった
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rHHJmhUp0
デジカメの画素数の上がりっぷりも面白かったよな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oqC7RWUu0
初期8MB(4MBx2)で
16MBx2枚を1万円で通販した
雑誌の広告ページ見て電話注文して銀行振り込みだったから
「届かないかもしれない」ドキドキした
計40MB スワップぶりぶり音が聞こえなくなって快適になった
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p+2/WS4c0
95年当時からのPCユーザーだけど
CPUがDX4でビデオがVLバスのTridentでRAMが8MBx4の32MBでHDDがSCSIの7200rpm4GBだったな
それだけ増設しても個人で買えないって金額ではなかったと思う
むしろPentium積んだPC-9821が定価で60万円とかしてて
そっちの方が買えねーよって思ってた
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0+8ytJvj0
あの頃は周波数こそ正義な時代だったな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JCcbvXBN0
>>48
周波数だけは立派だったAMD FX
周波数だけは立派だったAMD FX
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ej+ghWEi0
初期のスマートフォンを見ると、スマートフォンの進化は処理速度向上と大画面化が中心だったことがわかる
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lF/KlSao0
Prescottちゃんが出るまではどれだけ高周波数化していくんだって、みんな心を躍らせていた
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:It+Sv9DFd
昔はネット無かったみたいだけどゲームのパッチやDLCってどうしてたの?完全に完成してから発売してたの?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MTd3ReOB0
>>54
後発でベスト盤でバグ修正されらろするけどバグはバグとして固定されてた
(裏技と呼ばれるバグがおおかった)
後発でベスト盤でバグ修正されらろするけどバグはバグとして固定されてた
(裏技と呼ばれるバグがおおかった)
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+hGsLqVo0
Willametteの時点で高クロックになったからって高性能ってなるわけじゃない、という現実を突きつけられた
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MTd3ReOB0
>>55
クロック戦争でシンプルな低速CPUでも超高クロックで動かせば性能上がるじゃん
で出来上がったのがPS3のCELLの3.2GHz
クロック戦争でシンプルな低速CPUでも超高クロックで動かせば性能上がるじゃん
で出来上がったのがPS3のCELLの3.2GHz
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:69ZiJ48w0
オーバードライブプロセッサとか字面だけでワクワクした
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MTd3ReOB0
後発でベスト盤でバグ修正されたりするけどバグはバグとして固定されてた
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:py6qsr5l0
フェニックス1号
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XDS7YeiR0
「PCコマンド ボブ&キース」の時代


コメント
懐かしいネタだなぁ
こいつにゲタをはかせてデュアルCPUにしてた
そうそう、300Aは遊ばせてもらった。そのあとはインテルはあまりOCできなくなって、サラブレッドとかのOC合戦に移ったね