『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』が本日発売!

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qeNzDZ1G0

コナミデジタルエンタテインメントが展開する『悪魔城』シリーズの最新作『Castlevania: Belmont’s Curse』が本日10月15日に発売される。


https://news.denfaminicogamer.jp/news/2610152y

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vc1WNZy5M
ジャンヌ・ダルク倒して次行くところまで進めた
おもしろい
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GSRpKun40
カタカナだとお菓子みたいなネーミングだな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WviMCm1Zd
いいのう、スチール13時からだよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eImt7ZJo0
これ体験版やって面白かったから買ったわ
安かったし
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tq+aaMixd
ファミコンの傑作悪魔城伝説の海外名ドラキュラカースにちなんでか
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eImt7ZJo0
『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』はRPGとしてよく出来てた
最初のエリアボス、レベル上げて勝てた
メトロイドと悪魔城ドラキュラのシステムって今やっても面白いの偉いよな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qS2XtqND0

メトロイド
キャッスルヴァニア

どっちが好き?

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EdPIg+l80
>>14
メトロイドと悪魔城ドラキュラどっちの方が好きって話なら、
若干メトロイドの革新性の方が上回ってるかな
メトロイドは球体になってすげー狭いところに入っていくとか革新的だった
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0jppi8n50
デッドセルズの開発っておフランスなんだな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R2WcbTGN0
残念だがHPMPは上がらんよ
攻撃力などが上がるだけだがレベル上げたところでハッキリとした効果を体感出来ない程度のモノ
RPG要素なんか皆無だよ
先行プレイレビューでも散々言われてたし
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EdPIg+l80
>>19
レベル上げてハッキリと強くなった感あるよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cj0eMegE0
評価いいらしいがメトロイドヴァニア系は解放一緒でな
エンダーリリィズ作った人も言ってたが2段ジャンプ 壁破壊 フックと代わり映えしないのがな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/OQFW0qP0
>>23
というかメトロイドヴァニアが月下でありのちのドラキュラの事だからこれはある意味でオリジナルだろう
メトロイドはメトロイドヴァニアじゃなくメトロイドだし
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N/z+J21J0
インディーにしか見えないビジュアルが受け付けない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4hjVJP8w0
俺を助けてくれ、体験版の最初の斧投げるボスすら倒せない
誰か攻略法教えて
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cmyr4GLB0
>>25
斧じゃなくてクロスな
このゲーム敵の背面に回るのがすごい有効だからクロスは剣で叩き落とす→敵が突っ込んでくるのをジャンプして後ろに回る→距離をとって大振りの攻撃が終わるまで待つ→近づいて攻撃しまくる→敵が距離をとってクロス投げる→叩き落とす
以下ループ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jOSroZu80
探索型じゃなくて面クリア型に申し訳程度に探索要素入れてるだけ?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k7Qazt4K0
ヴァニアの方は安くなってたアドバンスとドミナスコレクション買って面白かった
メトロイドはスーファミのやつしかやってないから他もやりたいんだけど何買ったら良いかわからん
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Co4ikKCA0
>>31
メトロイドはドレッド買っておけばいい
或いはNSO追加パック入ってGBAのフュージョンとゼロミッション
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xzKq0FGLH
普通に新作も出るしドレッドでいいんじゃ、あとはオンラインでGBAのとか出来るけども
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Co4ikKCA0
Switch版はとんでもない地雷なんだろ
ロード糞長、フレームレートかくかくで
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TFARaOff0
>>34
体験版あるんだから落とせよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4rsGI1L40
Steamでサントラ付き買ってプリロード済
このゲームのアンロックまであと約3 時間
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kx3UWW7/0
シルクソングよりおもろいんか?
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k7Qazt4K0
>>37
シルクソングは雑魚が永遠に追いかけてきたりボスのリトライに相変わらず手間がかかったりで俺からすると意味のないストレスが多くてカーメリタまでで辞めたわ
あの死亡時のソウルシステムも探索ゲームと相性悪いと思うんだけどなあ
マップとアクションの出来は良いと思うけどさ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h5mV9UuQ0
Dead CellsのDLCの
Return to Castlevaniaも大して話題にならなかったしこれも大して話題にならなさそう
とりあえず予約して今日届くけど
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9knyqIO3d
ドラキュラといえば評価の100割がBGMなのになんだこのやる気のないなんちゃってオサレ風
ビギニングとかバンパイアキラーとかで掴みを盛り上げないでどうすんだ
まさか最後まで血涙以外アレンジなんもないとか言わんよな?
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VOMAqTQJ0
>>41
100割って何?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7WliGW9w0
ドゥエリストも満足できるの?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F2/koqkv0
IGAなき後にマーキュリースチームが作ったやろ
メトロイドで開花したけども
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:njHiDZMC0
ブラステの新作が欲しい
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TFARaOff0
前からどこでも書いてるけどこれ『ベルモンツ・カース』にならね?
何かの伏線?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZJ2pWp9F0
製品版でもカスタム設定やれるの?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G68g5tYi0
というか2Dメトロイドでswitchで出来ない2Dメトロイドは3DSのリターンズリメイク位じゃないかな
ドレッドラヴェナスと続く初代マーキュリースチーム製
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vMC9d9XRd
体験版ほんまおもんなかったわ
ドラキュラ特有のもっさり感が本家だと制御する面白さとして機能してたがこれはただただ気持ち悪く作用していた
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lNacDqfb0
楽天ブックスで頼んだから夜には届いてるだろうし帰宅して飯と風呂終わったらやる
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Bks7bQT0
体験版はやったが
タイトルはキャッスルヴァニアなのに全然ドラキュラらしさがないんだけど
悪い意味で量産型インディーズメトロイドヴァニアの内1作って感じ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vMC9d9XRd
>>54
めっちゃわかる
量産キャッスルヴァニアに寄せていって無味無臭のつまんないものに感じた
製品版で使える能力が拡張されたら爽快感出てくんのかね
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pIHBn7ZEd
月下やったけどやっぱ最高だな
ドットの見やすさとゆったりとしたスピード感
同じの作れって言っても今作れないよな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q6kYaJcH0
置き配させねえぞとポスト前にいるわ
今日暑い
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fC2V1FMSF
>>64
草
Amazonだと思うけどあいつら対面指示しても堂々と置き配しだしたからなw
ワイも最近グラボ置かれたわ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pIHBn7ZEd
ノックバック落下死
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xXjXTFhZ0
初報で感じた「ドラキュラの名を借りた量産インディーズヴァニア」って印象は結局変わらなかったか
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lcF/YppUM
>>67
エアプ?
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lYzkqOrK0

発表されてるドラキュラシリーズ累計が2000万本
デッドセルズが1本で2023年時点1000万本

どう考えてもドラキュラはイーヴィルに作って頂いてる立場だろう、文句言うなよ

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0jppi8n50
まあ作るのやめちゃった自社の開発を鍛え直すより活きのいい外部に作らせた方が良いという現実的な判断だね
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cmyr4GLB0
面白いけど悪魔城というよりソウルライクのインディーゲームって感じだな
マップ一画面ごとにそこそこのロードが入るのが難点
でもこの値段でこれだけのクオリティなら素直に賞賛するわ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8oCZEpfh0
そもそも悪魔城よりもアクション性強めた昨今のインディーヴァニアの方がゲームの出来が良いから正解
遠距離系はそもそもタマが少ないから比較される機会が発生しないが、月下路線はもう現代じゃただの古いゲームで再放送繰り返すだけになってて通用しないからこその開発側の判断
そもそものRPGジャンルがアクションと複合になっていってるのと同じだよ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8oCZEpfh0
3Dグラのヴァニアは意外と軽くはないことが多いからsw版が他より動作重くなるのは不思議ではない
一昨年だかに出てたサイケなやつもsw版は重かったんでなくなるsteamで買って椅子に座ってやった
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8oCZEpfh0
問題は2D横アクションは3Dと比べて量産しやすいからよりアクションに寄ったタイプも今や個性的にするためのそれぞれのシステムがそれぞれ食傷してること
奇想天外な世界観で勝負するジャンルになってることすらも食傷しているのもつらい
アクション複合RPGはカメラワークで違いを出す路線に行きつつあるが当のアクションゲーはあからさまな違いを出すことに苦慮する状態になりつつある
アドベンチャー形式もソウルも既に食傷済み バイオみたいにお馴染みが再放送だと悪い意味で受け取られないパターンは珍しい

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