1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDiWcLzh0
DSゼルダもだけど、ギミック無理強いするな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:plMncpy30
そもそも、ゼルダって初代から「クソ広い世界を好きに歩き回る」的なところが話題になったんだよな。
けど時のオカリナで3D空間の謎解きが受けちゃったのと、風タクで広大な海原を冒険するのが大して面白くなかった(これは青沼曰くハード性能の問題が大きかったらしいが)ので、スタッフがもうこっちに特化しちまえ…ってなったのがスカウォなのかも。
案の定、中身はなんだかパッとしない(よく出来てるけど、突き抜けてない)アクションパズルゲームになっちゃって、まあ>>1が言いたいことも良くわかる。
けど時のオカリナで3D空間の謎解きが受けちゃったのと、風タクで広大な海原を冒険するのが大して面白くなかった(これは青沼曰くハード性能の問題が大きかったらしいが)ので、スタッフがもうこっちに特化しちまえ…ってなったのがスカウォなのかも。
案の定、中身はなんだかパッとしない(よく出来てるけど、突き抜けてない)アクションパズルゲームになっちゃって、まあ>>1が言いたいことも良くわかる。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDiWcLzh0
ギミック無理強いだけならまだいい。なんでフィールド中謎解きなんだよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ugnYz3fF0
>>2
このゲームのフィールドは空
それ以外はダンジョンだ
このゲームのフィールドは空
それ以外はダンジョンだ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IyWZOz/X0
下手くそだから謎解き嫌いなの?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDiWcLzh0
>>3
風タクトワプリ以外本編クリア済みだぞ
風タクトワプリ以外本編クリア済みだぞ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pJ6EFDr80
糞ハードのぷれすてがなんか言ってる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v461KK24d
これでメトロイド欲しがるんだから頭どうかしてる
あらゆるフロアの壁に隠し通路疑うんだぞ
あらゆるフロアの壁に隠し通路疑うんだぞ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hZ8XFEK50
別に糞ゲーと思う事は否定しないかな
その感想を他人に強要した時点でキチガイだけど
その感想を他人に強要した時点でキチガイだけど
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r9xgU54Z0
モーション操作がダルいのは間違いないが、砂上船はダンジョンとして面白い
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8mNSQ3kg0
空の移動がつまらない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P3FT6RQk0
ストーリーは上位に入る
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:umuvO7eS0
>>11
マスターソードの誕生経緯を語るのが売りだった割には経緯がショボすぎる
マスターソードの誕生経緯を語るのが売りだった割には経緯がショボすぎる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h64kxjAC0
ゼルダは昔から謎解きギミックが基本だろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hfShD+q+0
扉開けたいのに少しズレると壁駆け登り出すのホンマ腹立った
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zHRVF3Z40
まぁ、クソ寄りなのは否定出来んわ
ダンジョン攻略があんまり面白くないし、何回も同じエリア巡らされるし
ダンジョン攻略があんまり面白くないし、何回も同じエリア巡らされるし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XKuD+LyI0
これWiiで遊んだけど、なんか学園の奴だよね
なんかストリーがつまらないのと、リモコン&ヌンチャクの操作性が悪くて序盤の序盤で投げた・・・
確かswitchでも発売されたと思うけど、操作性良くなったのかな
なんかストリーがつまらないのと、リモコン&ヌンチャクの操作性が悪くて序盤の序盤で投げた・・・
確かswitchでも発売されたと思うけど、操作性良くなったのかな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5T6oTBtZ0
>>16
タテ斬りとか横斬りとか棒振り操作をアナログスティックで代用できるようにしてるけど
お世辞にも操作しやすいとは言えない
タテ斬りとか横斬りとか棒振り操作をアナログスティックで代用できるようにしてるけど
お世辞にも操作しやすいとは言えない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AKjpNoBD0
もっと深堀して欲しい世界観やシナリオではあるけど
ゲーム的な演出やビジュアルだとかなり簡略化されてるからかなり窮屈に感じる
ゲーム的な演出やビジュアルだとかなり簡略化されてるからかなり窮屈に感じる
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qo6zi5lm0
ビートルすげえ良かった
今更メトロイドで似たようなの出してきたけと
今更メトロイドで似たようなの出してきたけと
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YbLry4zE0
>>20
面倒くさいだけだよ
面倒くさいだけだよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qx088UJU0
スカイウォードは最初のボスの防御が鉄壁過ぎてワロタ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TAO6/e0Y0
DS夢幻の砂時計は全然アリだけどスカウォは無理だった
濃厚ゼルダが宣伝文句だったが、その実メリハリがない苦行だった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K82u9MvD0
感性はひとそれぞれなだけに、Xにでも書いてろという感想しかでてこない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tB5ExeGO0
嫌いじゃないけどテンポ悪いのは糞
何をしてもファイが出てきて鬱陶しいんだよ
何をしてもファイが出てきて鬱陶しいんだよ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6jtxHe800
wii版やってるとき、垂直にしてパワー溜めるのマジ恥ずかしかった。え?俺何してるの?って我に返ったわ。
Switch版もジョイコン垂直にするの?
Switch版もジョイコン垂直にするの?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lmPa7D1q0
>>27
ギガスラッシュ全否定か
ギガスラッシュ全否定か
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:neEqUOZx0
スカウォのクソなところ
まっさきに思いつくのが水中のスピン
同じボスを3回戦わせる
まごうことなき一本道
濃密というワードを使うべきではなかったわ
とはいえ、シナリオはすごく好き
操作感の軽さは歴代ゼルダの中でもとても良かった
一本道が反面教師となってブレワイが生まれたと考えると、必要な作品だったのではないだろうか
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tZemo6RT0
俺はブレワイ→ティアキンみたいに雑に物量増やしていく方向性でいくよりはまたスカウォみたいなのも出してほしいなぁ
まぁどちらかというとどこかに委託して戦闘を突き詰める外伝作として出してくれた方がいいんだけど
まぁどちらかというとどこかに委託して戦闘を突き詰める外伝作として出してくれた方がいいんだけど
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E/POZsPJ0
ゼルダ25周年記念作品でゴールデンリモヌンとか限定品出して豪華だったけどね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fqxgdzgR0
サイレンはつまらなかった
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f3YULF4v0
精神世界で泣かされた
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eilB7cP10
スカウォはピュア感と爽やかさがあってとても良い
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kZ24ziwi0
同じボスと何度も戦わせられるのは本当にセンスがないと感じた
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AGP1+Qlj0
セール500円になんねーかなー
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vx7hYxut0
謎解きゼルダの中でも面白いギミック多かった記憶
砂漠の海とか水に沈む森とか普通に感心した
ただエリアの使い回し感はそれはそうってなる
砂漠の海とか水に沈む森とか普通に感心した
ただエリアの使い回し感はそれはそうってなる
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W5W5LlZ00
結局ブレワイティアキンが当たり前見直して突然変異しただけなんだよね、ブレワイ後にSwitchにこれ出したせいで被害者が多い
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bGbh9cem0
ゲーム全体として見ればクソゲーとは思わんけど、ゼルダの中では妙に完成度低いってのはそらそう
風タクの反省ゼロの空マップとかサイレンとか,勿論クッソ微妙なモーション操作とか
風タクの反省ゼロの空マップとかサイレンとか,勿論クッソ微妙なモーション操作とか
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W5W5LlZ00
>>43
ハードのギミック使わせたがるよね、DSでもタッチペン強要、フタ閉めたらギミックが解けるとかあった
ハードのギミック使わせたがるよね、DSでもタッチペン強要、フタ閉めたらギミックが解けるとかあった
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:96tEcA9A0
Switch版プレイ途中でずっと止まってるわ
もう少し操作精度が高けりゃなあ
専用センサー同梱してくれてもよかったくらい
もう少し操作精度が高けりゃなあ
専用センサー同梱してくれてもよかったくらい
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YZ4gIw8L0
風のタクトもな!
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xu/7b9780
戦闘がどうにも面白くないのよね
やることガチガチに決められてる感じが
やることガチガチに決められてる感じが
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0qynU+8n0
>>51
ゼルダの戦闘は元から特に面白いわけじゃない
ブレワイティアキンも戦闘アクションは単調
ゼルダの戦闘は元から特に面白いわけじゃない
ブレワイティアキンも戦闘アクションは単調
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+LYGUeLX0
フリーザのパチもんみたいのと毛むくじゃらがいまいち愛せなかった
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lmPa7D1q0
リモコン操作そんなにいやなん?
俺当時中3だったけどめっちゃ楽しんでたけどな
そのときは汽笛と砂時計しかやったことなかったけど、今でもスカウォが一番好きなゼルダだわ
俺当時中3だったけどめっちゃ楽しんでたけどな
そのときは汽笛と砂時計しかやったことなかったけど、今でもスカウォが一番好きなゼルダだわ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OPXTKFku0
ゼルダじゃないがよくネタにされてた稲妻雷光斬、やると案外楽しかったりする
疲れるけど
疲れるけど
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MXD7zftLa
wii版だけど、すでに捕まえて図鑑登録されてる虫も起動の度に新しく捕まえた演出がうざかったな。Switch版は修正されてるの?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:911rXq9g0
サイレンと同じボスと3回くらい戦わないと行けないやつはキライだった
これのおかげで評価だいぶ落としてるんじゃないか?って思うくらい
でもその他はちゃんと面白かったしもっと世界を魅せてほしかったな


コメント
お前が言うならそうなんだろうな
お前の中ではな
自分に合わないゲームでクソクソ暴れ出すのはビョーキ
音符集めのところだけは紛れもないクソゲー
それ以外は普通に面白かった
おくすりふやしましょうねー
どうした?急に発作起こしたりして…
コントローラーにしろジャイロにしろ操作感に癖があって苦手な人が居るのは分かるけど
クソゲーではないだろうと思う
ディスクシステムのゼルダから謎解きだよ~。
ゼルダもリンクの冒険も言うほど好きに移動できないよ…。
いいんじゃないの?個人の感想なら
俺もワンダと巨像(プレイしたのはPS3版)は雰囲気だけのクソゲーだと思ってる
操作性悪くて途中で投げたわ(自分がアクション苦手なのは理解してる)
エルデンがブレワイと比較されてたけどフィールド全域がダンジョンみたいになってて戦闘してギミック解いてショトカ開通させてってスカウォの流れはダクソに近いと思う
こっちのが好きな人もいるんじゃないかな
あとシナリオはシリーズでも上位だと思う