1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8xwA0sbrr
根本的な問題は、3D時代に対応できる性能がなかったことです。
本製品は米3DO社が提唱した「マルチメディア」端末の統一規格「3DO」を実装したハードであり、3Dは軽めにしか盛り込まれていません。そもそも3Dゲーム化の加速は「初代プレステが3D主軸の設計」と「セガがアーケードで3Dタイトル成功」という偶然が重なった結果でもあり、それを設計に織り込めないのも無理はありません。
第2に、3DO社が「ハードからもソフトからもロイヤリティを取る」モデルを採用したため、ともに高価になったことです。通常、ゲーム機は「本体を安価・赤字覚悟で売り、ソフトやサードパーティのライセンス料で元を取る」ものですが、3DOは真逆でした。
さらに松下は家電メーカーで、ゲーム業界のノウハウもサードとの繋がりもなく、国内タイトルをほとんど集められませんでした。ソニーの場合、任天堂に音源チップを納入していた経緯や、自ら開発ツールを提供するなど、ゲーム業界への取り組みに大きな違いがありました。
総合すれば「なぜ失敗したのか」より「なぜ成功すると思ったのか」の感が強くあります。それでも『スパⅡX』など優れた2Dゲームを得られたのは救いといえそうです。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/e31deb1fdf409b873d994103ed452168b4a3529c
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F4LhJJAw0
SFCやメガドラあったのにコントローラーのボタン少ないのも致命的だったと思うわ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fmt1o7A+0
山内 『3DO 』というのはね、 世間が何と言っているかちゅうとね
『発売前から消されることが確定した』とみんなが言うているわけですよ。
—- 誰がでごさいますか?
山内 誰が言っているかといいますとね、まずソフトメーカー、
そして流通関係者、そしてソフトメーカーなんかみんなが異口同音に
そう言っているわけです。
—- 山内さんご自身は?
山内 僕個人の意見をいうとね、およそ物事に100%ということはありえない。
人間ですから。そこで僕は今言っているんですけれどもね、
「あれは99.9%駄目だ」と言っているんです。
—- でも、少しは可能性がある?
山内 ない。
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GYwfdtWM0
>>4
これ「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」と同じこと言ってるんだなって気がついた
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zAjs41G50
PC-FXの事も思い出してやれよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MdyyPTXc0
>>5
バカみたいな値段さえ無ければPCエンジン路線で生き残れた可能性も有る?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ETPn98/M0
ハイパーメディアクリエイターのせい
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ski8gxhs0
次世代ゲーム機戦争だのマルチメディアとか飯野賢治とかで色々なワードが出てきてワクワクした時代だったなー懐かしい
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mgMqDzRF0
本体だけ見たらXbox
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bDX2pCZsr
そもそも最初のインパクトが大事なのにイメージキャラクターがアインシュタインて・・・
まあある意味インパクトはあるがウケは悪い
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sJ/rwyz8a
PC-FXは失敗したけど次世代機戦争を思い出すときに頭に浮かぶのはFXの方で最初に出たのに3DOは頭から抜けてるわ
まあFXはPCEの歴史ありきだけど
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lmJXy4n0
チキチキマシンはやってみたかったな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RG5gNcV00
>>12
あれはやるんじゃなくて見るだけのものっぽい
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d9behmJt0
コンセプトは間違ってなかったと思うんだけど性能があんまり良くなかった
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:37k+raKbH
スパ2Xの為だけに中古のREAL2を25800円で買った
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8SGeU5LH0
あとサターンと同じくアダルト系もいけたな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SiiTNp1w0
鉄人っていうFPS風のホラーアドベンチャー知ってる人いない?
嶋田久作が出てた記憶がある
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KojBNq1z0
Dの食卓のために購入した
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v3iut2/+0
本体も他機種より少し高めでアダルトなイメージ
今のPS5の立ち位置に近い
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f2BhFRiLM
あの時代はテレビゲームで多様なゲームを作れるほどのポリゴン表示の処理能力がなかったんだよ
プレステはその中でトップの処理能力があって、コスト競争にも対応できて、自社ゲームよりサードを優先してたから他ハードを圧倒できた
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ChA/q9sud
ちくしょう!
M2にさえM2にさえなれれば無敵の力を手に入れてPSやサターンなんてフルボッコだったのに
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rBxXRGTc0
>>33
M2って結局どんな性能だったんだろうね 飯野がえらい入れ込んでてDの食卓も表現が凄いパワーアップするんですよ!なんて話してたけど
雑誌広告もローラを使ってМ2の宣伝してたのなんとなく覚えてる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yKcaeOY70
この頃はゲームハード群雄割拠で面白かった
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ewDe4IT2M
スパiix以外は20fpsのクソゲーだらけだったイメージ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d9behmJt0
実際性能はPSと比べてどうなの?
スクランブルコブラってゲームとサッカーの奴は結構グラ良かった記憶がある
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gXYtY5J50
ソニーになりたかった松下
任天堂のゲームキューブでもソニーに出し抜かれた
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2F21XQpF0
俺も3D性能自体はけっこう高くてサターンよりポテンシャルはあったって聞いたけど、どうなんかな?
開発経験ある人がいたら聞いてみたい
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RG5gNcV00
敗れたっていうかどう考えても勝負になりようがなかった
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:63shzVV50
3DOってポリゴン機だからね
まあプレステより低いのは確かだけど
同発のレースゲーなんか あの当時なら十分に凄い
ダメだった理由はハードの値段が高すぎたこと一択
最初が700ドルだぞ
インフレ調整したら いくらになるんだよw
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rBxXRGTc0
>>45
最初日本で出た時7万9800円だっけ この値段じゃ目新しい物好きしか買わないよなぁって思う
後に2万位下げてたけどそれでも高いわな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m/YB0N4J0
最近のキッズはレーザーアクティブを知らんらしい
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nh/qTutV0
>>49
当時でもかなりマイナーだったな…3DOは買ったけどレーザーアクティブは買えなかった
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xEwRD9hn0
わかりやすいクソハードだったね
このハードのせいでマイクロキャビンが消えてしまった
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b8aHF1E1M
PCエンジンは一時期存在感あったのに
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mIA5i1Es0
スパⅡXをスーファミ出さんようにしてくれと独占契約してたと岡本よしきがYou Tubeで言ってたな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SUGRb2Tf0
本命 サターン
対抗 プレイステーション
う~ん PC-FX
大穴 3DO
発売前はこんな空気だったな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SUGRb2Tf0
ピピンはアキバの店頭で予約してたの見たなぁ
予約入ったのは1、2個と聞いたが
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b4pwKAH80
というよりも3DOくらいが家電メーカーの実力なんだと思うよ
無論ps1も何も手を打たなければ3DOと同じ運命が待ってた程度のハード
ソニーは雑誌やメーカーを買収して自分の実力みたいに見せかけて生き延びただけだ
松下はゲーム業界にそこまで資金を投入するメリットを感じなかったからさっさと手を引いただけだな
ここでpsも松下と同じように滅んでた方が間違いなくその後のゲーム業界にとって有益だった
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HwPWHL6Z0
値段が高すぎたせいだろ
ハード自体は別に悪いものではなかった
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0EmZK8wd0
飯野賢治が逆張りしすぎ尖り過ぎだったね
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wS2iP/my0
アローンインザダークもあったなあ バイオ1のパクリ元
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v20Ni76HM
CSで、ハード売って儲けるビジネスというのが駄目だった
カリンスキーがE3でPS1を299ドルと発表した時に終わった
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:63shzVV50
プレステはナムコハードでも何でも無いわ
むしろ何で家庭用は2Dで作っているのと馬鹿にされたくらい
サード向けの開発機材で相談したことが拡大解釈され過ぎ
その機材だってナムコは全然使っていなかったし
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zzWqoA7X0
あー、3DOでStar Control IIやってたけどホント意味分からんかったなー
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w8s1kSB10
ソニーが打倒任天堂で本気でハード開発とソフトメーカー囲い込みしたんだから勝てるわけない
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mz3qwRyq0
まだ、松下電器産業だったころよな?
引用元
コメント
近いどころかそのものじゃないの?
『価格が高い』『大人向けをアピール』『画質が良い事を殊更に強調』って
全部PS5に当てはまる事じゃないか
しかもPS5はチキチキマシンみたいな一般向けまで排除して
ハード自体の大きさと重さでむしろ3DOより悪化してるまである
3DOが失敗して同じ路線でより悪いPS5が勝てると
ファンボーイが本気で思っているならあまりにも無知だ。
※1365643
一応3DOと違ってそれまで培ってきたPSってブランドはあったから…
まあそれも今回で使い果たした感じもあるが
電撃王の紙面でM2の正式名称がMATSUSHITA64に決定!ってやってたのに誰もその話しないのなんでなんだ…
※1365643
チキチキマシンは一般向け…なのか?w
それは松下の3DO REALが発表された当初の予価で、
実際の発売時は54,800円だった(後に44,800円に値下げ)