1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0blxKI670
俺がティアキンあんま面白いと思わなかった理由ここなのかなぁって
ゲームがしたいのであってクリエイティブしたい訳ではないって人はちょいちょいいるよねって…
ゲームがしたいのであってクリエイティブしたい訳ではないって人はちょいちょいいるよねって…
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R3g7B0g40
クリエイトしなくてもブルプリの設計図でなんとかなるやろ
クラフトせんでもロケットが強いのはなんとなく理解できるだろうし
クラフトせんでもロケットが強いのはなんとなく理解できるだろうし
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jefg8Bjp0
最近の任天堂って他にもそういうのあったっけ?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+hHk26ML0
ティアキンはやりたい事があってもそれにたどり着くまで長過ぎる
操作性も含めて
操作性も含めて
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pUGyy95N0
買わなきゃ良いだけでしょ他にゲーム出てるし
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R3g7B0g40
自分で金出す決断して買ったんだから自己責任なんよな
もったいないと思ったら楽しむ
時間が惜しいと思ったらさっさと離れる
どちらも出来ないやつは無駄に拘りが強いタイプだから近づかない方がいい
もったいないと思ったら楽しむ
時間が惜しいと思ったらさっさと離れる
どちらも出来ないやつは無駄に拘りが強いタイプだから近づかない方がいい
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u9HB8+pd0
マイクラのキッズ覇権ゲームの座を嫉妬しすぎているがゆえの歪み
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MpAXOtHl0
ティアキンのクラフトの試みは面白かったし流石だなと思ったよ
ただ異なるゲーム性のものを混ぜられると面倒に感じるタイプなので個人的にあまり歓迎はできなかったかな
他ゲーでいうとミニゲームで釣りをやらされるみたいな
今おれがやりたいゲームはそれじゃないんだって
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:25/JbUL20
別にクラフトしなきゃええやん
必須じゃないんだから
ほんと問題児っすな~
必須じゃないんだから
ほんと問題児っすな~
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OgiFWN050
ティアキンで自発的にクラフト求められる部分あったっけ?
進行上必要なのはバイオとかのギミックやパズルと何ら変わらんだろ
進行上必要なのはバイオとかのギミックやパズルと何ら変わらんだろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uFprkpjd0
謎解きで求められるクラフトはシンプルだったろ
複雑なものも出来るというだけで何も強要もしてない
複雑なものも出来るというだけで何も強要もしてない
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kmcv8GqH0
ティアキンのクラフトは他人の真似しまくった
それでも面白かったよ。下手にプライド持って自分で組み立てないと!みたいなのだと面白くないと思う
それでも面白かったよ。下手にプライド持って自分で組み立てないと!みたいなのだと面白くないと思う
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aikxAnfY0
マリメ流行った辺りから任天堂はそういう方向性に舵を切ったんだろうね
まあいずれ遊ぶ側がクリエイター側に回る訳だし子供たちへの教育的な部分もあるんだろうな🥺
まあいずれ遊ぶ側がクリエイター側に回る訳だし子供たちへの教育的な部分もあるんだろうな🥺
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8v1OiyE50
ギミッククリアのためにクラフトするのもゲーム性のうちなんだから意味不明
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PsBYB3gL0
自由は辛いからな
ゲームの中ではずっと人の言う事聞いていたい
ゲームの中ではずっと人の言う事聞いていたい
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zZ60a/qb0
ティアキンの場合は創造性よりもやれることが多すぎることが問題
どう解いても正解に感じられてかえって達成感や正解の感覚が薄れる
ブレワイだったらアイスメーカーが水のある場所でしか使えなかったり、マグネキャッチは鉄製しか効果がなかったり制限がうまく機能してた
どう解いても正解に感じられてかえって達成感や正解の感覚が薄れる
ブレワイだったらアイスメーカーが水のある場所でしか使えなかったり、マグネキャッチは鉄製しか効果がなかったり制限がうまく機能してた
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vq4CrPoL0
マイクラできないタイプか
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cn2jKv6b0
凝ったクラフトなんかほとんどやらなかったが楽しかったぞ
手持ちの盾達に見付けた🚀を手当たり次第くっつけて保持しまくってたわ
🚀のドーパミンが概ね全てを解決する
手持ちの盾達に見付けた🚀を手当たり次第くっつけて保持しまくってたわ
🚀のドーパミンが概ね全てを解決する
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MZoY40CS0
マリメは改造マリオが良くも悪くも流行ったがゆえの公式化ってイメージだしティアキンはブルプリでなんとでもなるからそこまでは思わないな
森とかぽこあのことなら最初からそういうゲームだから買わなきゃいいとしかならん
森とかぽこあのことなら最初からそういうゲームだから買わなきゃいいとしかならん
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qhMy9YtL0
ただのイチャモン
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ChF8hcJ0
ウルトラハンドとモドレコ便利すぎすげぇとしか思わなかった
スクラビルドなんて物と物をくっつける補助でしかない
スクラビルドなんて物と物をくっつける補助でしかない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SpSQijiC0
マリメ、はじプロ、ぶつ森、ティアキンくらいじゃない?
遡ればエキサイトバイクのエディットとかもあるが
遡ればエキサイトバイクのエディットとかもあるが
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K57iuvWZ0
お前の中ではそうなんだろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WPPQpJ3Q0
たぶんそれはゲームがしたいのではなく、物語が読みたいぐらい意見じゃないかな
ゲームってストーリーや世界観がなくても成立する娯楽なんだから、物語を楽しませることを重視しすぎるとそれはマンガやアニメを見るのと違いがなくなってしまう
ゲームってストーリーや世界観がなくても成立する娯楽なんだから、物語を楽しませることを重視しすぎるとそれはマンガやアニメを見るのと違いがなくなってしまう
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3kTiNkLa
なんかもう任天堂のゲームよりソニーのゲームの方があってるよきっと
ウルヴァリンなんかバイクパートで操作しなくてもOKな脳死仕様だよ
ウルヴァリンなんかバイクパートで操作しなくてもOKな脳死仕様だよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fUYtSsKR0
口開けてくりえいたー()が用意したイベントを次々消化していくシステムのゲームは
老害向けのレトロゲーって言われてんぞ
老害向けのレトロゲーって言われてんぞ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nv5HYzR80
>>36
淡々と消化するだけはまさにソシャゲだからレトロとは真逆と言うか別物では
買い切りには向いてないから自分で考えたくない奴はソシャゲやった方が良いと思う無料から廃課金まで自由だし
淡々と消化するだけはまさにソシャゲだからレトロとは真逆と言うか別物では
買い切りには向いてないから自分で考えたくない奴はソシャゲやった方が良いと思う無料から廃課金まで自由だし
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:85ZH7zB20
「使わなくてもどうとでもなるが使うと便利で超楽しい」という追加要素の理想だぞスクラビルド
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wqFWivJka
想像力と創造力が無いことを他人のせいにしてる承認欲求の塊が喚いてるだけ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ysa9IkQ5M
地下は景色も悪くどこも陰鬱で暗い世界
見晴らしも良く無いから木の根くらいしか目指す目的が無い
ブレワイでの最初の「あの山の向こうはなんだ?」と言う好奇心を湧き立てる喜びが全く無かった
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sfDUQUT00
まあクリエイティブ要素って自分の発想力のなさを痛感させられる面はある
昔FARCRY2で、対戦マップをユーザー自ら作れる対戦モードがあった
クッソ面白かったし散々遊び倒したが、公平かつ面白いマップ設計って難しい
自分が楽しめるものを作るのはできても、他人を楽しませるものを作るのって難しいのよね
同人誌と商業誌みたいな話かも
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Z1ygfT80
プレイヤーが本来「お客さん」側だってことを忘れて
勝手に友達扱いしてくるゲームが任天堂に続いてきてるのは気になってるよ
勝手に友達扱いしてくるゲームが任天堂に続いてきてるのは気になってるよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bGfG8D2C0
攻略見るのが当たり前
共有するのが当たり前
マイクラが当たり前
そういう今の若い世代に合うように作られてるんだから古い人間やあぶれた人間が合わないのは当たり前かもしれない
共有するのが当たり前
マイクラが当たり前
そういう今の若い世代に合うように作られてるんだから古い人間やあぶれた人間が合わないのは当たり前かもしれない
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1C3jQsUt0
自分はそういうゲーム合いませんってだけのことをクソデカ主語でいわれても
ぶつ森もトモコレもマリメも最近からじゃないし
ぶつ森もトモコレもマリメも最近からじゃないし
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nIrHNa0BM
俺はクラフト好きじゃないから、ティアキンは合わなかった
ブレワイはめっちゃハマったのに
ブレワイはめっちゃハマったのに
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Msqa7d2v0
どこで話題になってるんだよ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:avRNCD7o0
その意見を押し付けるなってぐらい思い浮かばんな
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4lHPeL5q0
遊び方には指示されたミッションをこなして楽しむジグソーパズルタイプと
自分で遊び方を見つけて楽しむレゴブロックタイプがあるけど
後者を楽しめる人って案外少ないのかもね
自分で遊び方を見つけて楽しむレゴブロックタイプがあるけど
後者を楽しめる人って案外少ないのかもね
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Z1ygfT80
>>75
ティアキンの問題は両方が雑に混ざってるところでしょう
ティアキンの問題は両方が雑に混ざってるところでしょう
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gDG3xX4P0
決められたことしかできないと怒り出す奴もいるからな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0utglIQM0
どこでだよ
見たことねえよ
見たことねえよ

コメント
創造性を押し付ける…矛盾塊かな?