1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JgnAKp4X0
Crimson Desert has clearly been designed around having Ray Tracing enabled. Turning it OFF can look bizarre in some scenarios. pic.twitter.com/K1WZFe0G1m
— TerraWare PC (@TerraWarePC) March 21, 2026
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JgnAKp4X0
@TerraWarePC
英語からの翻訳
Crimson Desert は明らかにレイトレーシングを有効にすること前提で設計されています。それをオフにすると、いくつかの場面で奇妙に見えることがあります。
https://twitter.com/TerraWarePC/status/2035352616734007542?s=20
英語からの翻訳
Crimson Desert は明らかにレイトレーシングを有効にすること前提で設計されています。それをオフにすると、いくつかの場面で奇妙に見えることがあります。
https://twitter.com/TerraWarePC/status/2035352616734007542?s=20
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jRC8+8drM
これPS5はどうなの
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wH2RtUcX0
>>3
ノーマルPS5でプレイ動画上げてる人いたけどPCと比べなければそこら辺のゲームよりは全然綺麗
操作性と説明不足には切れてたけど結局ぶっ通しでやってやめ時がないって締めてた
言われてるようなバグも見てた感じなかった
1回だけ落ちたけどまじでそれだけ
ノーマルPS5でプレイ動画上げてる人いたけどPCと比べなければそこら辺のゲームよりは全然綺麗
操作性と説明不足には切れてたけど結局ぶっ通しでやってやめ時がないって締めてた
言われてるようなバグも見てた感じなかった
1回だけ落ちたけどまじでそれだけ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UZ4HAguc0
どこを切り取っても糞ゲーだなww
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nk+WMvH30
ライティングにまで関係してんのか
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2THaGsjC0
そりゃPS5はproだけでレビューしろってお達しが出るわけだわ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Aodk8vfn0
グラフィックだけが取り柄のゲームで「暗くて何も見えません笑」とか舐めすぎでしょ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x64dJOh40
レイトレ前提の光処理とかアホすぎるだろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QRJGTS3D0
アドバイスした人がいそう
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OJCNQQuY0
この外人が白人だとしたら暗い言うのはよっぽどだろ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eVbGi97x0
>>13
白人様は黒目じゃないんで
暗いところの見分けは苦手
白人様は黒目じゃないんで
暗いところの見分けは苦手
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ydDB/9rVM
紅の砂漠ほんまクソゲーやな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:40YkegbZ0
NVIDIAとズブズブやし
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ruajr9BT0
暗いだけじゃなくてずっと左上に着いてるオレンジのフィルターなんなの
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oIwJTlpo0
もうなんかグラだけエンジンまかせで良いだけで開発内部は低技術だろこれ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dY7yS2C00
XBOX駄目じゃんw
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JiAfWWrV0
最低スペック1060らしいけど全く別ゲーになってそう
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qdwoasos0
レイトレオンはオンで蛍光灯で照らしてる感あるな。ムードがない。
オフはマジで見難いけど。
オフはマジで見難いけど。
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i1JAIWF/0
FF16をリスペクトしてるだけだから
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XwW3o3mB0
バイオなんてパストレ前提
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nz5wIASo0
このゲームintel arcシリーズのGPUで起動すら出来ないらしいな
intelのGPUだけサポート対象外とか聞いたこと無いんだがどう言う作りなんだろう
intelのGPUだけサポート対象外とか聞いたこと無いんだがどう言う作りなんだろう
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sR35ibBl0
>>29
そういうハードの違い吸収するためにDirectXとかのAPIあるんだけどな
そういうハードの違い吸収するためにDirectXとかのAPIあるんだけどな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:InEucGhI0
真のダークファンタジーだったか
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oqX8jN2C0
これ本家の黒い砂漠に夜時間ってあるんだが
暗くて何も見えん
暗くて何も見えん
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eUsLRXKV0
レイトレオフは暗すぎるけど雰囲気はあるな
レイトレオンは明るすぎ
蛍光灯でも点いてるのか?
レイトレオンは明るすぎ
蛍光灯でも点いてるのか?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cCZXXaoB0
レイトレ無いのなんてXSSかクソスペPCくらいじゃね?
PS5でもあるんだぜ
PS5でもあるんだぜ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EEbCbV5B0
オンはオンでリアルかもしれないがゲームとしては明るすぎるな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P/S9tGPB0
略してレイオフだなガハハ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bGb536Ck0
PS5 クラッシュ
報告多いなそりゃアプデ3回もするわけだそれでもクラッシュしてるわけか
Xboxの方はやっと1回目のアプデで普通に問題なさそうだし
メーカーも大変そうだPS5版というお荷物で仕事が増えて
報告多いなそりゃアプデ3回もするわけだそれでもクラッシュしてるわけか
Xboxの方はやっと1回目のアプデで普通に問題なさそうだし
メーカーも大変そうだPS5版というお荷物で仕事が増えて
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I8q7WuAe0
>>40
ゴミゲー擁護してて草
ゴミゲー擁護してて草
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wb0nkEpV0
何かしたかい?君たちに
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:92Hmt2Dm0
クライブ・・・う・・
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z3k2b1fq0
どっかでも書いたけどレイトレが酷い
おそらくAMD忖度で革ジャンでもレイ少ないのか
レイトレはオンオフしかなくレイトレ設定は他の詳細に絡んでるのかもしれんが
レイトレ有の関係ありそうなとこCinematicや光源周りはその上にあったのにしても変わらん
一応Presetやら変えてるが元のDLLの元のPresetでも同じというか今の方がまだマシか
RR含め最高設定でも見た目も映り込みシャドウもノイズだらけ
4章の塔登っていくときやら序盤からいける魔女いるところの薬壺まわりは分かり易い
DFが指摘してた部分でもあるからこの辺はいずれ直りそうか
おそらくAMD忖度で革ジャンでもレイ少ないのか
レイトレはオンオフしかなくレイトレ設定は他の詳細に絡んでるのかもしれんが
レイトレ有の関係ありそうなとこCinematicや光源周りはその上にあったのにしても変わらん
一応Presetやら変えてるが元のDLLの元のPresetでも同じというか今の方がまだマシか
RR含め最高設定でも見た目も映り込みシャドウもノイズだらけ
4章の塔登っていくときやら序盤からいける魔女いるところの薬壺まわりは分かり易い
DFが指摘してた部分でもあるからこの辺はいずれ直りそうか
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QxTIiBGb0
なんでコンソール版作ったんだろ…
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cBJsUSun0
外人は目が青いから暗闇に強い
逆に光に弱いからサングラスをよくする
アジア人は目が黒く暗闇に弱い反面、光には強い
外人が見えないっていうならアジア人には無理ぽ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yUFRoES+0
クソゲーに片足突っ込んだ凡ゲーと言われいるが
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XP8zXtRmr
グラとか以前にゲームシステムや仕様が不備すぎてキツい
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8XzF1ryha
その点FF16は最初から暗くて何も見えないから凄いわ
格が違う
格が違う
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v8GeNSHNH
レイトレはUE5の目玉としてepicが盛り上げようとはしたものの、結局役立たずだったね
WiiUのゲームパッドよりも
WiiUのゲームパッドよりも
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+CgNvbWO0
結局の所、ベースが黒い砂漠だぜ?何期待してたの?に尽きるんよな
ゲーム性においても単純に開発面においても
ゲーム性においても単純に開発面においても
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/QGokoyV0
PS5版実況者、表情も動きも判別できない真っ暗な場面が多いのはレイトレ関連が原因?
夜や暗所は暗いということがわかればいいのであって、
暗闇を真っ黒で表現するのは違うと思うなあ
夜や暗所は暗いということがわかればいいのであって、
暗闇を真っ黒で表現するのは違うと思うなあ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q46vrKg30
レイトレがどういうものなのか未だに良く分かっていない
これ見るとただライトが付いたかついてないかぐらいにしか見えないのだが
これ見るとただライトが付いたかついてないかぐらいにしか見えないのだが


コメント
FF16『呼んだ?』
恐らくリアルにすればする程現実と比較した時に違和感が出るから
その違和感を誤魔化す為に暗くするんだろうな。
もうステマや工作だけ経験を積んで肝心のゲームには手抜きって間抜けか
レイトレーシングってさもユーザーの映像体験を劇的に向上させる魔法の技術のように語られてたけど、結局のところ違和感ない絵作りのための光源の取り扱いをユーザーのマシンに押し付けて開発側のアート班が手を抜くための手段でしかないんよな。