大手レビューサイト「紅の砂漠を100時間遊んでブレワイがどれほど完璧かを思い知った」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Di6BKh+h0

ゲームレイダース+

クリムゾン・デザートの100時間プレイで、ブレス オブ ザ ワイルドがどれほど完璧かを思い知りました
https://twitter.com/gamesradar/status/2035017232909312038?s=46&t=Y5iErpaKAY5j74UM0S9muA

『クリムゾンデザート』に100時間以上費やしたことを後悔はしていませんが、何度か「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドをプレイできたらよかったのに」という思いが頭をよぎったことは否定できません。

パールアビスの新作オープンワールド大作は、『ゼルダの伝説』と『ドラゴンズドグマ』から多大な影響を受けており、探索要素は概ねうまく機能しているものの、同時に任天堂のオープンワールドゲームに対する私の敬意をさらに深めることになりました。

『クリムゾンデザート』と『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、一見非常によく似たゲームに見えるものの、そのデザイン哲学は全く異なるように感じられる。
前者は、膨大な量の見どころやアクティビティをプレイヤーに提示し、マップ上にアイコンや目標を大量に表示することで、常にやるべきことのチェックリストを用意しているような感覚を与えてくれる。

この2つのゲームを見ると、どちらも基本的に同じことをしているように思えるかもしれません。
ファストトラベルポイントを見つける必要があり、スキルポイントを解放するパズルが世界中に散らばっていて、剣の輝きを使って茂みを燃やすなど、世界とどのようにインタラクトできるかというダイナミックな感覚があります。

しかし、この2つを区別する鍵は意図です。つまり、ゲームのあらゆる側面に目的があり、それらがすべてパズルのように組み合わさっているという考え方です。
そして、『クリムゾンデザート』の大きな問題の一つは、そのばらばらの要素がうまく噛み合わないことにあるのです。

「クリムゾン・デザートは何でも屋だが、どれも一流ではない。」

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が他の多くのオープンワールドゲームを凌駕できたのは、まさにこの点においてだ。なぜなら、本作はゲーム開始時にプレイヤーに提示する一連の基本ルールに基づいて、世界全体を構築しているからだ。

『ブレス オブ ザ ワイルド』は、料理、アイテムの耐久性、そしてマグネシスやステイシスといったルーンといったシステムをプレイヤーにすぐに紹介する。
これらのメカニズムはハイラルの世界そのものに組み込まれており、戦闘、探索、宝箱の発見、そしてあらゆるパズルや祠の攻略に深く関わっている。
しかし重要なのは、プレイヤーが特定の解決策に縛られることはほとんどないということだ。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の祠の大部分は、様々な方法で解くことができます。
例えば、スタシスを使ってボールを谷底に渡すのが本来の目的かもしれませんが、マグネシスを使った即席の構造物でも解決できるかもしれません。
しかし同時に、マグネシスはパズルを解くためだけの能力ではありません。
敵の手から金属製の武器を奪い取ったり、手の届かない宝箱をつかんだり、リンクが浮遊するための足場として使ったりすることもできます。

このように多層的なアプローチを採用しています。戦闘、パズル、探索など、あらゆる要素が二重の目的を果たしています。
しかし、私が思うに、『ブレス オブ ザ ワイルド』を真に魅力的なものにしているのは、そうした核となるアイデアの集中力にあるのです。

それに比べて、『クリムゾンデザート』は、様々なメカニズムを用いた多種多様なパズルや、様々な技やメカニズムを詰め込んだ巨大なスキルツリーなど、
あらゆる要素を詰め込もうとするあまり、かえってゲーム体験を希薄化させてしまっています。
『クリムゾンデザート』は、何でも屋ではあるものの、どれも一流とは言えない作品です

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MPm5GJnZ0
お前それラウルの祝福にも同じこと言えんの?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QlSLbHsV0
ブレワイについて語ってる方が多くねえか
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rP9qBMfT0
>>3
砂漠は語る中身がないもん
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6e0jzrai0
空飛べる様になって飛び降りるシーン、ティアキンをパクろうとしてるけどワクワク感や感動は一切パクれてないのほんま草
センスも技術力もないとか終わってる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Huz35XO0
なんか見た目はそれっぽいっていうパクリの限界が常に出てるみたいな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zszgkqnj0
紅の砂漠のレビューなのにブレワイのレビューになってるのおかしいだろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5tJZSI2s0
朴ったあげくに
比較されて殴られるって・・・
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z8jrgBLU0

「クリムゾン・デザートは何でも屋だが、どれも一流ではない。」

キムチwwwwwwww

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eS5moR/x0
色んなゲームの要素つまみ食いしたキメラ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:92Hmt2Dm0
確かに途中からブレワイのレビューになってて草
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QgjXWK8B0
ゴミ砂を見ると全ての要素が一流のぽこあは如何に設計が優秀かを思い知らされるな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zbkJHY7v0
時間もったいねえ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PaPP5JZXr
他社が改善しないといけないと思ってる部分をそのまま詰め込んだゴミ箱ゲー
それが紅の砂漠
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:guiSr3uC0
他社がやらない事を自慢気に取り込んだ結果www
ゲーム作りのノウハウが未熟なんだろうね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2THaGsjC0

>『クリムゾンデザート』と『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、一見非常によく似たゲームに見えるものの

え?
どこが?

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z2aiV1530
>>25
見た目(ゲームデザイン)は似てるんだよ
それぞれのクオリティやまとまりにかなりの差が出てるだけで
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v8GeNSHNH
紅の砂漠を持ち上げるレビューがティアキン・ティアキン・ウィッチャー・スカイリム・GTAと豪華な他社ゲーの名前ばっかり羅列しているのが全てを物語ってる
パルワールドと一緒で他社の威を借りないと何もないんだよな、こいつら。
無断で名前を拝借されるほうの身にもなれよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uyqloZSC0
日本人と韓国人の差だろうな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h9W5HtS30
クリムゾン・デパート
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5tJZSI2s0
砂漠の開発者はブレワイを
いやトキオカを1000時間遊んで論文書け
lolとキムチばっか食ってるせいで、オフラインでの遊びを知らない
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5MbtfosH0
他ゲーの良かったシーンをやりたいだけだし話の整合性とかそれが面白いかとか考えてねぇよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:44qqNoi60

一品ごとに丁寧な料理のフルコースがブレワイ

余所で評判の良かった料理をこれでもかと大皿にぶちまけて提供したのが紅の砂漠

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QlZtaFV80
ブレワイは年を経るごとにその偉大さが実感できる
何故かっていうとパクったがわがいまだにブレワイの本質を捉えられないで表面をなぞることしかできなくて失敗し続けてるから
9年経ってもオーパーツ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6e0jzrai0

>>42
任天堂はswitchという低性能ハード向けでブレワイ出せるけど
他所は超高性能PC向けにワイルズや砂漠だからね

当然、技術力の差もあるが一番はセンスの差なんだよな

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NHtH6m7t0

ブレワイの欠点は
カラバリだらけのモンスター
どれも似たようなボス
肝心の剣技が回避して剣振り回すだけ

戦闘に関しては紅の方が遥かに面白そう

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QlZtaFV80
>>50
ティアキンではその辺しっかり解決してたな
まぁ舞台が同じだから新鮮さが足りないという部分がネックではあったが
だからこそ新作での新しい舞台が楽しみではある
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xizg8Szp0
未だブレワイコンプから抜け出せない自称ゲーマー界隈の皆様
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Tt1Gj5E0

ジェット・リョー
@ikazombie
『紅の砂漠』、面白がってついついステゴロ技ばかり覚えさせてたら、剣をぶら下げてるのに一切使わずに
ドロップキックとかラリアットみたいなプロレス技で敵の拠点を壊滅させる狂人になりつつある。いちおう騎士です
https://video.twimg.com/ext_tw_video/2034974571917713409/pu/vid/avc1/1280×720/3Yj8oEAwAoiko1l6.mp4?tag=12

ジェット・リョー
@ikazombie
このツイートが海外にも広がってたようなんだけど、「俺たち欧米のゲーマーはゲームの悪い所ばかり指摘するが日本人は楽しい部分を見つけるんだよな」
という英語コメントがかなりあって、日本で最近よく言われてることと真逆で面白かった。

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FDW10YCt0
この論評は正しい
世界観がペラッペラのゴミだとはっきり言ってくれて助かる
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:44qqNoi60
もう返金したから二度と遊ぶことはないな
ブレワイ、ティアキン、キンカムが恋しくなったから口直しに遊ぶわ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GOtfg6LN0
反論する奴も紅の砂漠を褒めないでブレワイを貶す方向に話を持っていってるのが全てだよな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r7z9cnnI0

>>63
褒めるにしても他のゲームよりマシとか意味がないんよな….

他に無いものじゃないとやる意味ないから

馬鹿な批評家配信者はわかってない人多すぎる

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iXf3m7Lf0
ブレワイは「こういうのやりたかった」の完成形だからな
同じレベルでできるのならリンクがクリフ(笑)でも楽しいだろうさ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BwlJI8BJ0
ブレワイが如何に凄いかを熱弁してんのか
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rK0+UaEqH
シナリオが良かったらここまで叩かれてなかったよな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XYZQsWNc0
>>72
世界観が薄いから無理
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xv0blExXd
仮にもメタスコア88のワイルズをこれと同じにするのは余りに失礼
ストーリー中の台詞でネットミームも複数生み出してるし
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Xr5qW8D0
っぱブレワイっすわ
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QoEWFxrr0

そもそもウィッチャー3やRDR2ですら当時からUIや操作性は悪い悪いって言われてたからな

それよりもUIや操作性の悪いゲームが2026年に出てきたらそりゃこういう反応になるでしょ

93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9zwCgp/B0

そもそもブレワイ・ティアキンは禁止カードよ

まず国内メーカーと海外メーカーじゃ明確にゲーム作りが違う
国内は丁寧でバイオですら海外メーカーからすると丁寧過ぎて衝撃らしい
国内と海外じゃそれだけ差がある

そのうえで世界中で誰も真似できないレベルの緻密で完成された職人技染みた良い意味で頭おかしいレベルデザインを広大なオープンワールド成立させてる常軌を逸したゲーム
それがブレワイ
その意味不明なゲームを発展させたのがティアキン
もうね
雲の上の上の上の異次元のその先みたいなものなのよ

95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GlC8UlKNd
バイオって日本人目線からしても正に日本人らしい引き算の美学で作られたゲームだと思うんだが
詰め込みまくった6はゴミでシリーズを殺害し掛けたしな
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Xr5qW8D0
韓国はずっとMMOその次にソシャゲーしか作ってないからまともな操作性のゲーム作る能力ないんよね
10本くらい操作性に評価のあるゲーム買ってきて研究するだけで済むこともめんどくさがってやらない
ストーリーだってそうお話なんてなくて金かけりゃ強くなるゲームばかり作ってきたからまともなストーリー一つ作れない
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FtGV92cU0
やっぱブレワイ楽しいなが結論で草
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xizg8Szp0
ステラーブレイドみたいに整形美人がエロい格好でアクションしてくれりゃ韓国ゲーなんて何でもいいじゃん
そしたらチー牛が勝手に神ゲー神ゲー持ち上げてくれるその程度のジャンルでしか無い
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RQaXjfMV0
でも紅の砂漠はプロレス技が使えるからな

引用元

コメント

  1. 1366448:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/23 23:06:10 [返信]

    ほらな?ちゃんと100時間遊べばゼルダの面白さがわかるんだよ
    10時間でぶーぶー言ってるネガキャンどもわかったか

    このコメントへの返信(3)
  2. 1366449:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/23 23:07:59 [返信]

    紅の砂漠という無名のゲームを紹介する為にブレワイとの比較する話をしたら内容的にはブレワイのゲーム紹介なってるのは草
    で結局はこのゲームの内容は伝わってないのも草

  3. 1366450:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/23 23:09:14 [返信]

    10時間ぽっち遊んだだけでナントカカントカくんもこれには満足だろう

  4. 1366451:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/23 23:11:27 [返信]

    クソゲーハンターも言ってたけど、ゼルダのすごさを改めて実感しただけのゲーム

    このコメントへの返信(1)
  5. 1366452:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/23 23:17:28 [返信]

    ※1366448
    まあゼルダの場合は面白さに気づくのに10時間もかからないんだけどね
    ブレワイの場合は、台地から飛び出して気が付いたら目的地そっちのけで寄り道三昧になってた時とか

  6. 1366453:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/23 23:17:39 [返信]

    Botwの利点は再確認できた

    …で、砂漠の利点は?

  7. 1366454:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/23 23:20:00 [返信]

    比べるのすら烏滸がましいだろ

  8. 1366459:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/23 23:22:43 [返信]

    ※1366451
    クソゲーハンターは普段クソゲーに慣れすぎてティアキンやったら神ゲーすぎて混乱してたぞ

  9. 1366464:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/23 23:29:08 [返信]

    ※1366448
    もうコメントされてるけど、ゼルダの面白さは10時間もかからずにわかると思うんだよね

  10. 1366467:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/23 23:37:19 [返信]

    ※1366448
    壁の民とかは「10分遊んでクソゲーだとわかった」とか「初見で当時のRTA記録並みの時間でクリアして『ペラッペラのクソゲー』」とかおっしゃってますが

  11. 1366469:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/23 23:47:14 [返信]

    あのクソ長いロード時間が待てるなら大概のゲームは満足出来るだろw

  12. 1366485:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/24 00:31:11 [返信]

    ブレワイもティアキンもチュートリアルで基本スキルすべて開放してくれて
    あとはそのスキルを駆使して自由に遊んでねって感じだしな
    チュートリアルの要素を駆使して広大な世界を探索するって他のゲームじゃ中々みないよね

  13. 1366500:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/24 01:38:45 [返信]

    擁護するわけじゃないが、ブレワイを評価水準にするのは酷だと思う
    いまだに総合点の高さでブレワイを上回るオープンワールド出てきてないし
    今なお最高峰たるブレワイの完成度を比較対象にしちまったら、他のゲームに勝ち目なんかまず無いわ

    ベストをベンチマークにしたら、他全てが見劣りするのは当然の道理
    大谷をベンチマークにしたら国内の野球選手ほとんど見劣りするのと同じ

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