1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UCxRs2610
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2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UCxRs2610
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UCxRs2610
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rxOarQm40
モノリスはゼノブ1が奇跡の出来だったけど以降は何か駄目だろ⋯
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0MEOtNT40
>>14
俺1は任天堂メインで作って2以降はモノリスメインで作ったと思ってるわ
1deの後に2やったけど戦闘バランス悪いしUI悪いしで凄くガッカリしたな
俺1は任天堂メインで作って2以降はモノリスメインで作ったと思ってるわ
1deの後に2やったけど戦闘バランス悪いしUI悪いしで凄くガッカリしたな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EncdzH3K0
無駄に広いマップはやめて欲しい
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9UFBx+1B0
存在に気付くって何だ?
昔から外人の方がモノリス好きやろ
昔から外人の方がモノリス好きやろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z2xQvQzPM
ゼノクロマップは好きだけど音楽はそこまでじゃないな
街中歩いてる時やたらラップみたいのがうるさかった
街中歩いてる時やたらラップみたいのがうるさかった
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H8pb/jD/0
まーたいつものアタオカモンか😅
ブレワイティアキンはフウセンで敗北ルート確定したかんね☺神
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nqs9dmI50
海外にもニンテンエコーチェンバーがあるんだろうね
例の4コマ漫画もそれ揶揄ってたし
例の4コマ漫画もそれ揶揄ってたし
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4R+SkJfK0
イメージカラーは赤+緑
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hyr2+nco0
真の□だな
本来のスクウェアの精神引き継いでるのはモノリスしか残ってないでしょ
本来のスクウェアの精神引き継いでるのはモノリスしか残ってないでしょ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WS5LB4Jb0
>>74
本来のスクウェアの精神ってなに?
本来のスクウェアの精神ってなに?
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MloOq8gy0
マジか
モノリスソフトもまたホットな企業であり、その動向は日々追われております。私も『TotK』でモノリスソフトのスタッフがどれくらい関わっているか気になりましたが、結論としては「『BotW』程ではない」というものです。
あくまでも比較の話であり、協力自体は綿密にあったと考えられます。
ゲームデザインは『BotW』経験者が10名。『BotW』のゲームデザインと比べると過去作が不明の方が多く、『BotW』のゲームデザインに多かった『ゼノブレイドクロス』経験者も激減。
モノリスソフトの協力はこちらからでは確認できなかった。少なくとも『ゼノブレイド2』と『BotW』にあったような関係は見えない。









コメント
制作順すら知らないくせに「俺は思ってるわキリッ」ってゼノコンプ障ちゃんはさあ…
2の開発序盤に任天堂が1章だけの範囲を詰めてから全体を作っていきましょうって
アドバイスした話は有名だろうが 2のノウハウを1deに生かしたんだから当たり前だろう
※1373219
それは1製作時の話だぞ
安定のゼノコンプ
ブレワイ程の関係じゃないって、すでにインタビューでガッツリ関わってるのが判明したし、今日から3日連続でゼルダ開発チームのインタビューが公開されてますがな
海外はホンマ適当やな
※1373221
あったよね
岩田社長が健在だった頃
ttps://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index3.html
2の諸々は期間とか人員とかがカツカツだっただけでしょ
そもそもモノリスメインと言っても、総監督も言ってたように任天堂の許可がなきゃ勝手に作れないんだからどっちがどうとかじゃないやろ
はいはいエアプのゼノコンプ
全部明確に良くないところはあるんだけど突き抜けた良さが突き抜けすぎてて良くないところが気にならないくらいぶん殴ってくるのがゼノだから
本日のゼノコンプはここですか