1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:moXd/7h9d
かなり性能差があったし普通に戦ってれば負けてもおかしくなかったよな・・・
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FTxlO8Ye0
>>1
2画面+タッチ画面で性能以外の部分にコストかけたんだから性能で勝負しようとしたハードじゃないって馬鹿でも分かると思うんだが
PSPは純粋にプロセッサの性能で勝負しようとするなら円盤みたいなコスト要因を省いた方が良かったんだよ
ゲーム機としてのPSPってのは、ネット配信が流行る前に携帯メディアプレイヤーの雛形を作ろうとして大失敗した残りカスなんだよ
動画再生支援チップが一般的じゃなかった時代だったから携帯メディアプレイヤーとしてのレベルで動画再生するにはあれだけのプロセッサ性能が必要だったってだけだ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M9DQChln0
このまま拮抗してくれるのがユーザーにとって一番良かったんだがな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/MYr8ECC0
ポケモンがある以上DSの負けは考えられなかったが、PSPの性能は驚異的だった
まさかDSがあんなに爆発するとは思いもよらず
まさかDSがあんなに爆発するとは思いもよらず
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kCa+6iWq0
せっかく債務超過までして値段頑張ったのにな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v92oI9aB0
AIに聞くと分かり易く教えてくれるからオススメ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pr2RCZ6a0
結局性能ではなくソフトの問題ってだけの話
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wJojI9iY0
別に凄くないし
DSが15000円発表で勝負見えてたし
DSが15000円発表で勝負見えてたし
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aFPQ79gLH
モンハン以外パッとしなかったPSPが逆に凄い
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jjSQB6VI0
脳トレで馬鹿売れしたから
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i1QdQ96i0
うごメモで永遠にランランルー見てたわ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kxFHXKeO0
ゲーマーじゃない層も取り込もうとして知育ゲーや体感ゲーを作って狙い通り大ヒットさせたのが本当にすごいわ
箱とかPSはとりあえずやってみてダメだったら切り捨てるみたいなやり方でそれが普通なんだけど任天堂は何が必要なのか何がダメだったのかっていうとこを突き詰めてものづくりをするところが立派だし尊敬に値する
箱とかPSはとりあえずやってみてダメだったら切り捨てるみたいなやり方でそれが普通なんだけど任天堂は何が必要なのか何がダメだったのかっていうとこを突き詰めてものづくりをするところが立派だし尊敬に値する
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jjSQB6VI0
DS無かったらスマホも作られなかった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:snHUu5M90
UMDが飛び出すフライングディスク、□ボタンが凹んだまま戻らなく不具合ロボタンも問題、どこでもいっしょののま●こ不動産騒動、勤務中のソニー社員がIP丸出しでDSを叩いたゲートキーパー問題
といろいろあり
PSPは評判の悪いハードだった
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:paPS4jur0
DSなかったら日本のゲーム機市場はなくなっていた
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fuBXk7Qs0
PSPにタッチペンあったら少しはマシになるかもね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GONmoErD0
性能的には間違いなくPSPのが良かった
ゲーム性だけならPS2版の移植のようなものも出してたし
ただそういうのよりも新しいものをみんな遊びたいんだろうな
サードも面白いゲームが結構あったイメージだわ
ゲーム性だけならPS2版の移植のようなものも出してたし
ただそういうのよりも新しいものをみんな遊びたいんだろうな
サードも面白いゲームが結構あったイメージだわ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i1QdQ96i0
怪盗ワリオザセブンとかいうゲーム好きだった
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xf9Dex390
PSPは素晴らしいハードだったけどバッテリー持ちが悪すぎたし、使ってない時の自然放電も酷すぎたな
DSはDSLしか持ってないけど逆にバッテリー持ち良すぎておかしい
まさか今でも現役で使えるなんて思わなかった
20年前の自分に言っても多分信じないだろうな
DSはDSLしか持ってないけど逆にバッテリー持ち良すぎておかしい
まさか今でも現役で使えるなんて思わなかった
20年前の自分に言っても多分信じないだろうな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v3YjeaKo0
ガラケー時代のPSPは紛れもなく神ハードだったな
だが最後まで
右スティックやボタン少なかったり
ディスプレイサイズ大きくしたりしないのが不満だった
派生PSPを色々妄想したな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AhHUG2HS0
ゴッドイーター、討鬼伝、リッジレーサー、地球防衛軍など
良く遊んだPSP、PSの歴史たっぷり
DSはポケモンしかなかった
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qNIbUFos0
>>31
その程度のラインナップじゃポケモンさんだけで一捻りだろ
その程度のラインナップじゃポケモンさんだけで一捻りだろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dZZp8ntMH
任天堂じゃないと客を呼べないんだよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+iYa0PFv0
脳トレ無かったら危なかったかも?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IjvuT7gw0
DSが出る前ってGBAの後継機は別で考えてて、DSは従来の据え置き、携帯機とは異なる第三の柱みたいな扱いじゃなかった?
結局DSが大ヒットしてそのまま携帯機ポジションになったけど。
結局DSが大ヒットしてそのまま携帯機ポジションになったけど。
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LgHpWyv+0
ポケモンが出るハードが勝つって事だろ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CC5PemoX0
初期DSのデザインを経てDSLが発売した時はたまげた
本当に同じハードなのかと疑ったくらい
みな同じ感想だったのか売れ行きがダンチだった
みるみる内に売り切れまくっててその年の流行りみたいな扱いになってた(小並感)
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xf9Dex390
>>43
初期型は正直ダサいなと思ったけどDSLは一目見て良デザインだなと思って品薄の中必死に買ったな
ポケモン輸送に使える最高の神ハード
初期型は正直ダサいなと思ったけどDSLは一目見て良デザインだなと思って品薄の中必死に買ったな
ポケモン輸送に使える最高の神ハード
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xgdMseB20
ガンダムバトルユニバースは良ゲーだった
個人的に人生狂わされたのはProjectDIVAだけど
個人的に人生狂わされたのはProjectDIVAだけど
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lMbdDcHE0
当時小学生だったけど、周りでPSPを持ってる奴は皆無だった、みんなDSを買ってた
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PMzfWaqe0
ポケモンに勝てるとは思わなかったけどな
まさかの脳トレの大ブレイクには驚いたね
実際面白かったしな脳トレ
まさかの脳トレの大ブレイクには驚いたね
実際面白かったしな脳トレ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dvyvA1drd
30-0に向かうことは決まっていただけ
任天堂を倒せたと思った先に
ゲーム業界を切り拓いた日本ゲームらしさとその功績を否定して
量産型創作を押し付ける思惑しかないんだからな
着実に客から嫌われるしかなかった奴らが任天堂IPの強さのせいにしてるだけ
任天堂を倒せたと思った先に
ゲーム業界を切り拓いた日本ゲームらしさとその功績を否定して
量産型創作を押し付ける思惑しかないんだからな
着実に客から嫌われるしかなかった奴らが任天堂IPの強さのせいにしてるだけ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PDq/+clT0
PS3というかcell構想がコケたのは確かにデカかったけどpspも普通に赤字垂れ流しでsce崩壊の要因の一つではある
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rOXt9gml0
今思うとPS2の時点でオタクしかやれないソフトばっかで新規なんか入ってなかったんだろうな
その延長みたいな携帯機残ってるオタクしか客じゃねえもん
任天堂は操作から新しい層に向けて動いてんだもんな
その延長みたいな携帯機残ってるオタクしか客じゃねえもん
任天堂は操作から新しい層に向けて動いてんだもんな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Kr+Hiil0
ファンタシースターポータブル2が名作だったな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g1ASmT5pd
ゲーム機に重要なのはソフトだし
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hyZdu0L10
Uちゃんにもポキモンさん1本だけありゃ
他所を一捻り出来たのに何故出さなかったのかねえ
他所を一捻り出来たのに何故出さなかったのかねえ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lMbdDcHE0
そもそもPAPのターゲットが大人の男だったのが間違いだった
サラリーマンの市場なんて子供の市場に比べたら小さいっていうのがソニーにはわかってなかったし、なんなら今でもわかってない
サラリーマンの市場なんて子供の市場に比べたら小さいっていうのがソニーにはわかってなかったし、なんなら今でもわかってない
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dvyvA1drd
作れる側になったインディークリエイターが
サードが切り捨てたGBAっぽい滑らかなドットを打ちまくって
面白いゲームをここからやり直せばいいと言わんばかりだ
ソニーの顔色伺っただけのゲーム進化が
任天堂IPに拘らないゲームファンにも散々嫌われてたからこうなる
サードが切り捨てたGBAっぽい滑らかなドットを打ちまくって
面白いゲームをここからやり直せばいいと言わんばかりだ
ソニーの顔色伺っただけのゲーム進化が
任天堂IPに拘らないゲームファンにも散々嫌われてたからこうなる
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kJ/04wrb0
ポケモンと綴るのも嫌なくらい悔しかった訳か
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fvX1CyQG0
PSPの7.1chサラウンドってちゃんと立体的に聞こえたの?
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rBvdIg+i0
PSPの性能の高さは逆にそれまでの携帯機の良さを消してる面もあったからなぁ
それまで据え置きでは3Dゲーポリゴンゲー
携帯機では2Dドットゲーって上手いこと住み分け出来てたのに
携帯機にPS2みたいな3Dゲー持ち込んだらゲームの特性がダブるだけじゃね?って思ってた
それまで据え置きでは3Dゲーポリゴンゲー
携帯機では2Dドットゲーって上手いこと住み分け出来てたのに
携帯機にPS2みたいな3Dゲー持ち込んだらゲームの特性がダブるだけじゃね?って思ってた
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fEv5Hpew0
>>73
性能がいいって言われてる割にはゲームが出なかった
結局劣化PS2でしかなく、移植性も悪いって散々サードから言われまくった
性能がいいって言われてる割にはゲームが出なかった
結局劣化PS2でしかなく、移植性も悪いって散々サードから言われまくった
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dxukFh/50
もう空白の17分を忘れたのか


コメント
携帯市場は昔から性能重視しただけの奴は負けてる
それこそ初代ポケモンで復活したゲームボーイの同期もそうだった
結局はソフトラインナップよ
その性能が身内に刃を向ける形になったのは、皮肉だよね
え?PSPでDSに勝つつもりだったの?
ニンテンドックスだけでもワールド2,000万達成してるんやがな
国内ならレイトン教授やイナイレ、妖怪ウォッチを筆頭にしたレベルファイブ全盛期やし、たまごっちやガルモのような女性層向けも多かった
仮に脳トレ無くてもモンハンだけのPSPでは勝てんよ
※1376605
なくても任天堂の勝ちは確定
大ヒットが爆発的大ヒットかの違いぐらいしかない
そしてそんな爆発的大ヒットしたDSを超えたのがSwitch
SONYは一生PS2に負け続けてると言うのに
PSPもゆうなまとかトロとか面白かったんだけどねぇ…
どうしてあぁなったんだPSPって…
携帯機でハイスペはバッテリー関係上で無理なのに、いまだに勘違いしてる
まぁ面白いゲームを作れないからこそスペックでさも凄いかのように扇動広告するんやろな
PSPの実際の動作クロックが333MHz→222MHzにクロックダウンさせていたのが答えw
まさにソニーらしいw 理論値の性能をうたう欺術が凄い!w
>□ボタンが凹んだまま戻らなく不具合ロボタンも問題
俺は〇ボタン凹んだまま戻らなく
…検品できてるのか不思議ハード:残念PSP
別売チューナー使用でコンパクトTVとしてはかなり優秀だったんだが・・・
ボタンの件は一部の金型が不良だったらしい、だから初期ロットで不幸にもその金型に当たった奴だけだと思うぞ。
※1376615
製品の金型の精査もソニークオリティとか終わってんな
※1376601
ゲームギアやらPCエンジンGTやらゲームボーイをはるかに上回る性能の携帯機はあったが、どれも価格やバッテリー、そして重量がネックだったもんなぁ
あとはやっぱソフト差があまりにも大きかったな
サードが集まった結果モンハンしかミリオンが出なかったPSPじゃん
思えばこの時から既に圧差はついてたんだなって
64、GCの失敗とWiiUの悪夢があるから手放しで称賛するのは賛同しかねるわ
この失敗のおかげでswitchができたからいいんだろうけど
DSの発表にびびって空白の17分を生み出し、更に『任天堂はおこちゃま』と言っていた。
その段階でソニーは負けていた。
※1376626
64もGCも言うほど失敗していないし、WiiUの悪夢というのも言うほどではないでしょう。
二画面・タッチパネル・強力なIP
むしろ負けない理由が無い
※1376616
ガンプラは金型調整の職人が居るぐらいだからなぁ
金型自体も資産扱いされる程度にはお高いし
PSP最後はゲームじゃなく動画再生機として使ってたな
※1376615
嘘つくなよ
一部の金型が不良じゃなくて、久夛良木が「美学w」にこだわったせいで最初から液晶とボタンの配置がおかしかったせいだろうが。
当時図解aa作られてたけど、ここで貼るとズレるだろうから気になる人は「ロボタン psp 」で検索してみて。
※1376615
それはSCEがしてた言い訳だな
実際は設計ミスでサイレント修正されとるよ
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0915/yajiuma.htm
※1376626
64GCを失敗と認識してるならそれこそそれがきっかけでDSWiiのゲーマーじゃない層も取り込もうとする方向性に転換したんだから賛同しかねる意味が分からんな
両方でセットでしょこの場合
※1376615
仮にそれが真実だったとしても、クタの「有名建築家に~」発言が有ったのは事実
PSPどころかPSがこうなるのはその頃から決まっていた
あの頃のSCEに比べたらカプコンのワイルズ事件なんてかわいいもの
※1376626
どういう立場で賛同しかねるって言ってるんだ?
64GCの失敗から新規の客を取りに行かないとまずいって話でWiiDSが出たんだが
WiiUは独自性高すぎて失敗したから64とGCとは失敗の方向が違うし
勝ってると思っているのは割れ民だけでは?
※1376684
まあつまるところ早期に失敗してそのまま立ち上がれない言い訳にした人間目線だろうな
自分の知識の限界は他人に関係無いからな
僕はポケモンしか知りませんなんて言ったら笑われるだけだぞ
PSPはゲームとは別のメディア路線で発展させていけば、もしかしたらスマホになれたかな