1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9qthd4EE0
https://gamestalk.net/nintendo-acquired-studios-zero-declines-study/
ゲーム会社による買収は、開発スタジオにどのような結果をもたらすのか。元Riot Games、Crytek、EAの開発者Sebastian Cardoso氏が、2000年以降に行われたゲーム開発スタジオの買収を調査したところ、対象283社のうち93社(32.9%)が閉鎖されていた。一方、任天堂の所有下に入った6件はすべて「成功」または「安定」と評価され、「衰退」「閉鎖」に分類された事例はゼロだった。
11月2日に公開された調査結果では、買収後のゲーム作品の売上や評価、スタジオの存続状況などを追跡。2026年10月30日時点の情報をもとに、各社を「成功」「安定」「衰退」「閉鎖」の4段階に分類している。
調査対象の283社では、閉鎖された93社に加え、79社が「衰退」に分類された。両者を合わせると60.8%に達する。ただし、衰退には作品の売上・評価の悪化だけでなく、親会社への組織統合や、独自作品の開発から他社作品の支援業務への転換なども含まれる。調査者独自の基準による評価であり、買収が衰退や閉鎖の原因だったと証明するものではない。
買収した企業によっても、結果は大きく異なる。任天堂が買収したスタジオは調査対象の6件すべてが「成功」または「安定」と評価された一方、Activision Blizzardによる買収・所有について調査された17件は、すべて「衰退」または「閉鎖」に分類された。Cardoso氏は、スタジオの規模や設立年数、過去の実績よりも、どの企業に買収されたかが、その後の結果を予測するうえで重要な指標になったと分析している。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9qthd4EE0
任天堂が重視してきた、買収前からの協業関係
任天堂が過去に公表した買収理由を見ると、すでに長年の協業関係にあった開発会社を傘下に迎えてきたことが分かる。
2021年には、『ルイージマンション』シリーズなどを手がけるカナダのNext Level Gamesを子会社化。同社の一部オーナー役員が株式の売却を希望していたことを受け、任天堂は開発ノウハウや人材を安定的に確保するとともに、自社の開発チームとの連携・人材交流を通じて、開発速度や品質の向上を図る狙いを説明していた。
2022年に子会社化したSRDは、約40年間にわたって任天堂のゲームソフト開発に深く関わってきた会社だ。こちらも買収の目的として、経営基盤の強化や将来にわたる開発リソースの安定確保、開発効率の向上が挙げられている。
また任天堂は、2024年11月の経営方針説明資料で、さらなるM&Aの可能性は否定しないとしながらも、新たな人材に自社のものづくり文化を十分に理解してもらうため、組織の有機的な拡大を優先すると説明している。
その後も、協業実績のある開発会社を傘下に迎える動きは続いた。2025年11月には、『スプラトゥーン』シリーズなどの開発に協力してきたBandai Namco Studios Singaporeの株式取得を発表。継続的な取引実績を踏まえ、開発体制を強化することが目的とされた。
Cardoso氏も、良好な結果を示した買収企業に共通する特徴として、以前から協業していたスタジオを取得することや、既存の開発体制を尊重することなどを挙げている。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N9xfCM0p0
ジムライア◯「なんでやろなあ(すっとぼけ)」
スイ◯トベイビ◯「わからんなあ(遠い目)」
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UqeUMigx0
任天堂はスクエニを買収してやれ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UBUnWPj50
>>4
その価値が無いからしないんだろ。
任天堂に限らず。
やるならとっくに旧SCEがやってる。
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sz2E2qzp0
ソニーが買収したスタジオは全部ダメになってそうw
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nf7efCkn0
インソムニアックももう潰れそうだしな…
MSの傘下にいたら良かったのに…
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9rKJI1XL0
人材育てるのが上手いんだろうな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:327VFmVy0
金だけもらえる環境になれば誰でも納期をなるべく引き伸ばして金だけもらえる状態を維持しようとするよな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ThIgNXgG0
EA自体が衰退してるのに意味不明なこと言ってるの草
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e4ObebJh0
メディアやステなんとかに金掛けるぐらいならゲームを面白くしてしまえ?偉すぎるだろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8+g9y6f0
買収してもスタッフが抜けていて、いわゆる抜け殻を買ってしまっていることは珍しくないし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HIFspQTL0
>>13
抜け殻ならまだしも中心人物をレイオフしまくってる企業があるようだがな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ws5HjECu0
任天堂は基本的にIPだけ吸い上げたり人材だけ吸い上げてるからな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K7UFY17AH
>>15
IPの吸い上げなんて一個もないが………まさかゼノの事を言ってんのか?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xYU8f2iD0
池上通信機も買収してレーダースコープとスペースファイアバード復刻して
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:whtYW7iL0
MSだけでも凄い数よな
忍者Theoryとか技術ある所も容赦なく閉鎖しとる
まあ売却出来なかったものあるが
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uwQSm4bp0
「他所に渡したくない」
これで殴りあってるソニーとMSは敵対買収に近いだろ
だから用が済んだら消える
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fUkiGZg/0
売るスタジオなかったら決算やばいし
役に立ってるんじゃない?w
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HrSUk4VQ0
任天堂が人材がいなければ意味がないと買収するケースは稀だから参考になるのかしら?
海外が買収やら多すぎて……
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p3FqTnvw0
>>25
最近のデカ目の買収ってバンナムスタジオだけど
そこの成果もまだだしな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/hu1377NM
ソニーとMSはIP奪うのが目的だし
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fUkiGZg/0
ゲーム業界でIP目当ての買収して
成功したのなんてマイクラぐらいだよなぁ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UXgx+fMW0
>>29
マイクラが良かったのはゲーとして完全に完成してたところやな
もう付け足すところがないし、金がかからん
サーバー費用とかは別として
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tCRSJdUD0
WiiUで赤字でも開発者リストラはしなかったからな
今が黒字なら本当に無駄って場合を除いて閉鎖しないだろうよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GZ82EZ3w0
ソニーってベントスタジオってどうなったの?
デイズゴーン以降音沙汰ないんだが
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ksXFbrL0
お菓子やらとっとりーとかやら完全に中華のスパイだし
笑っちまうぐらいポリコレ侵食が思い通りいったよな
アジア人をコケにしてたら逆に白人が洗脳されてる皮肉
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7nwQ67pt0
2Dメトロイド開発費のとこ買ってくれ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CWX34xf50
欧米型経営は貪り食うだけなんだなあ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T2Ssfykd0
海外の人件費は何処も高騰してるけどわざわざ買収する意味有るのか謎だがソレだけ今世代は人数が必要なのか?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fUkiGZg/0
大量にスタジオ買収してるくせに
任天堂ほどソフト出してるわけでもないからな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6qqwd4Uj0
何故かと言うと任天堂は自ら買収してないのと買収したら自社IPを作らせるのがメインだからだな
ソニーとかマイクロソフトは自社のIPじゃなくそのスタジオのタイトルをそのまま任せてるから
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p3FqTnvw0
>>42
ブルーポイントはちゃんと自社IP作らせてた上で買収して閉鎖したぞ
マジで意味わからんけど
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vbNDzrLl0
レアを最高値で売却したりと会社を見る目はあるからな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qm8ZOM2I0
マイクロソフトは一応タンゴもニンジャセオリーも買い手あるか猶予儲けてたよな
ニンジャセオリーは結局どこも現れなかったけど
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vuAjFP6s0
>>47
Arkaneだって打ち切り予定だったRedfall作らせてもらってるしな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8+g9y6f0
ヘルブレードはゲームとしてはあんまりいいとは言い難い
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SGOOjGBH0
> 、衰退には作品の売上・評価の悪化だけでなく、親会社への組織統合や、独自作品の開発から他社作品の支援業務への転換なども含まれる
いやそこら辺分けてくれよw
チームごと吸収されるケースだってあるだろうし
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GziVCowU0
ソニーもMSもライバル会社への嫌がらせのために買収してたから買収するだけして何もしてなかったからな
任天堂はちゃんと将来性あるか見て検討したうえで必要なとこ拾うからこうなるのも当然の話よ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N65Y7HAp0
ソニーのなにがやばいってmiHoYoのゲームも売り上げが落ちてて、会社も事業自体の方向転換まで考えてるっていう話かな
現状、ソニーは他社のゲームの上がりをくすめて売上を出してるから、その他社ゲームが売れないと突然ソニーの売上も下がる
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qr/NTSMm0
マイクラの開発者の前身がワームオンラインと知って驚いた
でも確かに系統的にはにてる
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pNpoqsvk0
そもそもレベル低いとこは潰れるべきなんだよ
1から編成するより楽だから初期費用下げれるとかそういうのかもしれんが塵は塵
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1khyr2/qr
ソニーに買われた会社だいぶ駄目になってんだな
この調査見ると
まあ閉鎖だけでも結構あるか
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xRnw/4VV0
マイクラは買収して成功したのではなく
成功したから買収されたんだよ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CtRpsFi/0
たったの6社でドヤ顔とかw
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dicww6Jpr
>>63
パニックで買収して崩壊させて衰退させたり潰してる会社がいくつもあるのでね
どことは言わないけどw
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:16fq8i/C0
ラブデリック系の会社は買収しなかったのでノーカウント
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LJ/leTTm0
レイオフが得意技のMSクンの事か
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