【議論】PS「歴代据置全ハード8600万台以上売れてます」←任天堂ファンが失敗扱いする謎

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LLNn39nWd
ちなみに
wiiuは1300万
GCは2100万の大爆死

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3/+emB1I0

>>1
ちなみに
PS5のミリオンタイトル数0
VITAのミリオンタイトル数1本

VITAよりもそふとがうれないゴミ、それがPS5なのよね😮‍💨

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sUmUSnUM0
なのにソフト売れないんだ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vyM/s7Ey0
>>3
売れてないの?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HyuXfHeC0
そんなこというとまたSwitch棒振り回すぞ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2EeNUPMy0

ソニー ゲーム
フルソフト本数 DL率
2016/3 1億5870万本 19%
2017/3 2億1790万本 27%
2018/3 2億4690万本 32%
2019/3 2億5760万本 37%
2020/3 2億4500万本 51%

2021/3 3億3880万本 65%
2022/3 3億0320万本 66%
2023/3 2億6420万本 67%
2024/3 2億8640万本 70%
2025/3 3億0330万本 76%

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2EeNUPMy0

2024年度 任天堂&SIE決算 ゲーム部門

売上高
任天堂 1.08兆円 (うちソフト売上高 0.61兆円)
SIE 4.67兆円 (うちソフト売上高 3.17兆円)

デジタル売上高
任天堂 0.32 兆円
SIE 2.99 兆円

ソフト本数
任天堂 1.55 億本
SIE 3.03 億本

任天堂は決算の記載通り
SIEのデジタル売上高はDigital+Other Software, アドオン, PS+を合算(任天堂とほぼ同じ項目)

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ORTC5ai0
>>8
んで、利益は?
なんか利益率低くね?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eDOjljFT0
そんなに稼いでるのに値上げするんだな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2EeNUPMy0
>>10
値上げしても売れるから値上げするんやで
値上げしたら売れなくなる商品は値上げできずに収益悪化させるんや
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VWjMYXw+H

宣伝広告費をSIE単体で計上したら利益なんかマイナスなのがPS事業だからなw

どんだけ数字いじり回して儲かってる風装っても内部はズタズタだから本体もネットワークサービスも大幅値上げするしかないという惨めさよな

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bkZrQANR0
本当に売れてるの?
ソースはPS2
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TcpbOIzr0
失敗扱いをしてるのは見たことないな、またイマジナリー作って被害妄想か?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sS8asuLt0
>>15
PSは撤退寸前とかよく言ってるやん
今更とボケてるの?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:706SVgA80
普通の人は生活圏と交わらない物に興味は無いわな
仮に他所で売れていようが、一般的な集合体では絶対に話題にならないし
何が起きてもトレンドに擦りもしない真の空気
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NGjk+fXl0

無料ソフトの本数と他社のガチャの売り上げ含めたら勝てます

↑こんな情けないことある?w

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UbvsQUey0

本体は売れていないわけじゃないが、ライバルほぼ撤退、絶好のコロナブーストがあったのに思ったほど伸びなかったな
そしてPS4の販売台数を超えるのは難しい
まあ、1億台は突破し、wii(PS1)は超えれるだろうから問題はない

wii突破する来年あたりには失敗という声はなくなるだろうね

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1zQK+cDR0
世界でいくらヒットしてますと言われても日本だとね
日本人の視界に入らないから失敗とか言われるんじゃないか
3DSは日本では普通に売れて海外ではイマイチだったが日本人は成功したハードと考えている
PS5はその逆ってだけ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m96wEAH60
フリプ込みのDL率は流石に笑う
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JV6VxYdK0
2回も債務超過起こしたら無能の極みだし
ふつうは会社ごと無くなって失敗だな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SGZTRgKI0

VITAは全世界700万以下だけどなwww

なんか急に2,000万減ってて笑ったわ

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N0/Ki/T70
会社を何度も潰したハードは
流石に成功扱いしないよな? 無職じゃあるいし
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G/KCNTzk0
覇権ハードからのアストロ150万本どわーwww
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MAQqDHtz0
前作のツシマがPS4だけで7、800万本だっけ?
ヨーテイくん330万本だけどなんでこんな減ってしまうん
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VTa2wm6M0
>>44
ヒ、ヒ、ヒ、ヒ、ヒン
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTn5GWrc0

DL込み全世界売上本数
ヨウテイ 330万本
FF16 300万本
アストロボット 150万本
デモンズソウル 140万本
ラチェクラ 110万本
ステラーブレイド 100万本
リターナル 56万本

これのどこが成功?

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZmwN9qZq0

決算ペタペタ売上絶好調!

関連会社レイオフ祭!
全世界本体値上げ!
ソフト売上>>45
日本メーカーから障壁扱い

何この矛盾

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jUC8G+30
下しか見れないんやなって
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lzi0s4GW0
任天堂ゲーは任天堂自身がIPに縛られ始めてるからちょっとやばい
例えばメトロイドに縛られなければメトプラ4のかわりにもっと新機軸なSF探索アクションなんていくらでも出せただろうに
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iXVxxNpJ0
ただ保守的で何も挑戦しなかっただけだろ
あと携帯機部門で失敗して撤退したのもなんで隠してるの?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YJcFL5ou0
>>50
任天堂も電車とかで遊んでた持ち運べる携帯機撤退しちゃったやん。どうして?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hmIIinKI0
8000万台需要あるなら新ハード作るわな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NuoT8SJu0
PS5日本語版DEも在庫が尽きたら終わるんだろうな
つきればの話だけど
せいぜい魅力的なソフトを出して頑張って後押ししてね
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FkiQ1H0q0

PS1:まぎれもない大成功
PS2:順当に成功+大正義FF11。PSXはまあちょい失敗
PSP:ひと狩り行こうぜ
PS3:金吹っ飛んだ
PS4:これ自体はかなり頑張ったけど先輩VITAと後輩PSVRが全てを無に帰した
PS5:もうなんもかんもめちゃくちゃ

PSPまでなんだよな手放しで褒めれるの…

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gyaRZHrad

GC失敗
N64失敗
WIIU失敗

はい

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5EA2ZzKr0
>>57
そこから覇権を取ったのだから今じゃ笑い話だわ
携帯機を永久に失った負け犬とは違う
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rhtNrvlJ0
PSPとPS3の逆ザヤタッグがSCEのPS1とPS2の利益全部吹っ飛ばしてプラマイゼロになっただけ
逆にPS5の値段ドンドン上がるのはSIEの逆張り
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0d/Zd9HO0
PSは今や4桁のXbox予備軍だからなw
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YJcFL5ou0
PS1:まぎれもない大成功
PS2:順当に成功+大正義FF11。PSXはまあちょい失敗
PSP:ひと狩り行こうぜ
PS3:金吹っ飛んだ
PS4:金取り返した
PS5:すでに2兆1000億円利益出てる、歴代最高の成功
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dwxPSWIJ0
あとバカにされてるのはPS2の販売台数増え具合だなw
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0+8pY59v0
PS3で760種類のPS1ゲームがDL出来る
急げ、無くなる前に買え
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GJGsuG2I0
債務超過のエキスパート!
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BTY82Ugy0
VITAを無かったことにするな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8EXyNCsk0
Vitaちゃんを除外する設定で草
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f8m+bDRC0
正直訳わかんないハードだと思う
売り上げと普及感があんま一致しないっていうか
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Fop5AbP0
現実は値上げレイオフ閉鎖縮小
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WYK5M0Qfr
国内市場は明確なまでに右肩下がりで市場縮小で失敗してるのは事実だからなぁ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NG20Y/rf0
PS5はFF16が300万本しか売れなかった時点で失敗やな

引用元

コメント

  1. 1379460:
    名無し :
    2026/04/20 07:08:29 [返信] [保存]

    いやだからソフトが売れないと儲からないビジネスモデルなんだって
    何度言えば解るんだよファンボーイは
    ハードの原価と実売価格に極端な差を出す事は出来ないから
    元のデータさえあれば大量にコピー出来るソフトで稼ぐ
    これがゲーム事業の基本原則でしょうが
    まさかPS5はこの基本ルールからも卒業したと言い張るの?

  2. 1379462:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 07:10:34 [返信] [保存]

    PS5って景気の良い数字は出てるけど実態が伴ってないように感じるんだよな

    結果はあるけど、過程がブラックボックス

  3. 1379463:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 07:13:23 [返信] [保存]

    まずその販売台数とされてるのが倉庫の肥やしになってるのも含む生産出荷だし
    それだって各国の販売状況からしてソノタランドとかいう誰も把握できない謎の場所を含めないと辻褄が合わないから

    このコメントへの返信(1)
  4. 1379464:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 07:14:12 [返信] [保存]

    別に成功だと思ってるならそれでいいと思うよ
    国内シェアがないから、日本人の俺としてはPS3、5は失敗ハードやと思ってるが

  5. 1379465:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 07:15:16 [返信] [保存]

    PS1:黄金期のサードを客層ごと奪って取り敢えず成功
    PS2:売れはしたが大半がDVD需要でこっからサードの統廃合が加速化し迷走が始まる
    PSP:MHだけが売れ後はほぼ割れ需要の大赤字
    PS3:馬鹿な設計で当初はサードも逃げ出し金吹っ飛んで市場の大半を他所に取られた
    PS4:無茶な販売戦略で更に金を吹っ飛ばし本社をも傾けたPS市場の終わりの始まり
    PS5:もうなんもかんもめちゃくちゃ

    VITA:さようなら

  6. 1379471:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 07:22:23 [返信] [保存]

    それで障壁呼ばわりされたのはどうしてだろうね?笑
    よく考えるといいよ

  7. 1379473:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 07:26:30 [返信] [保存]

    その数字の割に悪いニュースしか入ってこない時点でねえ・・・

  8. 1379474:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 07:27:14 [返信] [保存]

    ハードが売れてもソフトが売れてないからプレステは失敗している。
    それが『プレステは障壁』と言われてる理由だよ。

  9. 1379475:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 07:27:56 [返信] [保存]

    18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sS8asuLt0
    >>15
    PSは撤退寸前とかよく言ってるやん
    今更とボケてるの?

    Switch2はもちろんSwitchですら失敗扱いしているPSユーザーの事で草
    低性能だから爆死・クソグラだから爆死・サードハブだから爆死だの
    学習をしない単純で頭低性能のPSユーザーは、嘘と妄想と願望でしか物を語れない救いようがない連中だな

  10. 1379479:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 07:37:47 [返信] [保存]

    見せかけのハード販売数に価値も意味も無いんだよ
    いつまでもそんなもんに拘ってるからPS市場はこんな有様になったんだ

    PSハードはPS2の時からすでに亀裂が生じ始めPS3で崩壊が始まった
    PS5はその末路であり結果なんだよ

  11. 1379481:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 07:45:22 [返信] [保存]

    ※1379463
    倉庫の肥しならまだマシで、修理品を含む二重計上なのが問題
    最近は推定実売と言う怪しい妄想数値になっているけど

  12. 1379483:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 08:02:41 [返信] [保存]

    55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FkiQ1H0q0
    PS1:まぎれもない大成功
    PS2:順当に成功+大正義FF11。PSXはまあちょい失敗
    PSP:ひと狩り行こうぜ
    PS3:金吹っ飛んだ
    PS4:これ自体はかなり頑張ったけど先輩VITAと後輩PSVRが全てを無に帰した
    PS5:もうなんもかんもめちゃくちゃ
    PSPまでなんだよな手放しで褒めれるの…

    PSPもずっと赤字で会社吹っ飛ばす原因の1つだったんだが

  13. 1379485:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 08:11:08 [返信] [保存]

    11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2EeNUPMy0
    >>10
    値上げしても売れるから値上げするんやで
    値上げしたら売れなくなる商品は値上げできずに収益悪化させるんや

    PS5は発売してから今日まで一度もハード黒字になったことないけど

    このコメントへの返信(1)
  14. 1379487:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 08:20:05 [返信] [保存]

    任天堂 総資産3兆3985億1500万円 純資産2兆7254億4600万円
    SIE 総資産7267億5900万円 純資産3476億2800万円

    PS3とPSP~VITAで債務超過してから、PS4~PS5の11年間で3476億2800万円しか貯まっておらず、総資産との差額約3800億は負債。
    無論不動産や設備費用も含まれるから、保有してる現金総額ではない。
    壁民は今年幾らの売上があったとは言うが、じゃあ今までどれだけの貯金があるとは絶対言わないw

  15. 1379489:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 08:28:36 [返信] [保存]

    普通に会社つぶしてんだから失敗だろ

  16. 1379490:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 08:28:48 [返信] [保存]

    ※1379485
    値上げしても売れる商品なら尚更値上げする必要ないよね
    値上げしたら売上が鈍るのは間違いないんだから
    値上げするってことは値上げしなきゃいけない事情があるわけで

  17. 1379491:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 08:28:49 [返信] [保存]

    30-0の0側が成功な訳ないだろう

  18. 1379492:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 08:31:00 [返信] [保存]

    数だけ売れた事に出来たらどんなに大赤字でも債務超過でも大成功なんだ〜!←知恵遅れの基地外障ちゃん

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💡 コメント欄の要約
PlayStationのハード販売台数とビジネスの実態を巡り、批判的な意見が圧倒的多数を占めています。主な議論のポイントは以下の通りです。

* **ビジネスモデルへの疑問:** ハードが売れてもソフトが売れなければ利益が出ないというゲーム事業の基本原則に照らし、現在のPSは「失敗」であるという指摘が相次いでいます。
* **販売台数の信憑性:** 公表されている販売台数は「生産出荷数」であり、実売数や市場の実態と乖離しているのではないかという疑念が根強くあります。
* **歴史的評価:** PS1・PS2以降、ハードの設計や販売戦略の迷走により、市場が徐々に崩壊・衰退してきたという否定的な歴史観が共有されています。
* **「障壁」という評価:** ネット上でPSが「障壁」と揶揄される理由について、ハードの普及数に対してソフト市場が活性化していない現状が原因であると分析されています。
* **ユーザー間の対立:** PSファンと任天堂ファンが互いのハードを「失敗」と呼び合っている現状を指摘し、双方の論理の矛盾や感情的な対立を冷ややかに見る意見も見られます。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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