東映ゲームズ「メンバーは4人だけ。何もわからないのでインディーサミットで名刺交換をしまくった」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:33T7mmtaa

https://www.famitsu.com/article/202604/73017

——東映がゲーム事業に参入するにいたった経緯を教えてください。

長島 東映では事業戦略としてIP創出に力を入れています。ゲームはプレイ時間が長く、ユーザーの没入度が高いことから、IPファンを育てて世界的に展開するのに適していると考え、昨年3月に松本と事業をスタートさせました。

——すでに、松竹や東宝といった映画会社がゲーム事業に取り組んでいますが、それも大きな刺激になったのですか?

長島 あまり意識はしていませんでした。私たちは後発ではあったのですが、独自の路線で行こうとは最初から考えていました。

——どのように事業を進めていったのですか?

長島 まさに手探りでした。ゼロからのスタートですね。まずは昨年3月に開催されたTOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025に行ったのですが、ビジネスデーと一般日があるのも知らなかったくらいでした(笑)。一般日にお客さんといっしょに入場して、デベロッパーさんに挨拶してまわりましたね。

——初々しい感じですね(笑)。

長島 以降は全国のゲームイベントに足繁く参加させていただいて、とにかく名刺交換するといったことをくり返していました。そうすると「東映がゲーム事業に参入するらしい」ということがクリエイターさんに浸透していったようで、ちょっとしたコミュニティーみたいなものができたようなんです。我々を応援してくれる方々と言いますか。ゲーム事業をスタートして3〜4ヵ月後くらいには、「こういうゲームの企画があるので聞いてください」というご要望が相当数増えていきました。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:33T7mmtaa

——応援者のコミュニティーですか!?

長島 最初から「本当に始めたばかりで何ができるかわかりません」みたいなこともお伝えしていたので、クリエイターさんもそんなに緊張せずに、お話ができたのかなと思います。ただ、私たちはゲームに対する知識がないので、やりかたがまったくわからない。そんなときに加藤さんと知り合ったんですね。

加藤 もともと私はWebのゲームメディアを運営しているのですが、ゲームイベントでおふたりと知り合ったんですね。いま勉強中という話を聞いて、お手伝いを……ということになりました。

ゼロからのスタートだったので、とにかくインディーゲームのパブリッシャーさんに会ってもらって知見を広めていくというのがひとつと、ゲームイベントに積極的に足を運んでもらいました。国内のゲームイベントはけっこう網羅されていたのですが、いまは海外展開が欠かせません。それで海外のゲームイベントも予定に入れていただきました。あとは、「とにかく企画書を見てください!」と。

千本ノックではありませんが、企画書を見ないといい目は養えない。それで企画書を100案件見ることを目標としました。

長島 スパルタ教育でした(笑)。実際のところ、松本も私もパブリッシャーとかデベロッパーといった言葉すら知らない状態で、いちから加藤さんに教えていただきました。本当に人には恵まれている感じがしまして、8月に加藤さんに入っていただいた後に、10月から岩川がジョインしまして、急激に話がどんどん進むようになりました。

岩川 もともとゲームは好きだったので、うれしいなと思いつつ新規事業開発部に加わりました。3人とも世代がバラバラなのですが、“ワンチーム”として、フラットに接してもらっています。

私がすごくいいなと思っているのは、誰かがひとつの作品をすごく気に入ったとして、「絶対にやりたい!」となったらとにかくそれを応援することですね。もしうまくいかなくても、「だから言ったじゃん」といったことは絶対に言わないでおこうということは約束しています。

――お話をうかがっているととても雰囲気のいい部署のようですね。

岩川 3人しかいないので、腹を決めるしかないという状態ではありますね。

長島 それで正式にメンバーが揃ったので、事業化をしたいということで会社から承認を得ることができたのが2025年末です。そしてこの4月に“東映ゲームズ”として正式に始動することになりました。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ytfZOS490
どっかのスタジオ買収でええやろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uv0oYNXA0
>>3
適当に選んで相手の言いなりになるとバンジーみたいなのつかまされて、3~4年後に買った方と買われた方のどっちも不幸な結果になったりするのよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:keTpuVzi0
ビッグプロジェクトでもなく超小規模なのかよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ejCrDbKvd
よく騙されずにすんだな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6IloDeej0
内部にスタジオ抱える気はないんじゃないの
パブだけやるんじゃない?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:akBX7GiRd
KPIやOKRだけで動いてなくて
ゲゲゲとか面白いものを作ってくれる会社になってくれたら嬉しいな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DjihLNNS0
90年代にダイナミックプロがゲーム業界に参入した話を思い出すねえ。
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Zq81Jxu0
インディーズのパブとかやんのかな?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2I80oeB50
都市伝説解体センターとかのヒット見たら夢見てしまうのは分かる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vI59T0V/0
仮面ライダーでAAAタイトルでも出してくれたらなあ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ai4fMV1G0

今のSteamのインディって

異業種が参入するほど魅力的なの?

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1HQ8n5As0
当面は既存の完成してるゲームに
東映コンテンツの皮被せるだけやろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3hEqU0560
色んな企業が参入してるけどほとんどを遠からず撤退するんだろうな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KimM7Cvp0
インディーのパブならどこも参入してるしそこからこぼれた作品だけピックアップしてるからしょぼそう
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rLPeOQGod
ソニーかバンナムか集英社に唆されたのかな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HG/SFi/90

時代劇などの脚本を使った紙芝居しかない
シナリオ分岐もの

オホーツクに消ゆが見本

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iikqt1Aq0
東映なのに東映を強みとする物を出さんって所からして舐めてる気がする
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RcDAMkph0
>>34
仮面ライダーとかやるならバンダイに作らせたほうが良いじゃん
ゲームを作ってそのアニメ作るとかグッズ作るとかするのが目的でしょ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ifVlctaSM
集英社の都市伝説解体センター見て後追いしたんでしょ
去年の3月スタートならタイミングも合ってる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HG/SFi/90
怪談物
ホラー系の物語がいい
サウンドノベルのゲーム
技術力のない部門向け
比較的安く出来るはず
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vapH6e0l0
まずは岩崎夏海著ゲームの歴史全三巻を読破してからにしてもらおうか
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:taGWbGTL0
本当にド素人のスタートなのかよ
キツいな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H5poBxGsM
名越とか稲船とかリタイア同然のクリエイター広いそう
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iQa8w6Hc0
こういう所を頼りにするインディーは悪い意味でユーザーにとって要注意だな
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4uP7itXf0
>>46
とはいえ最近のパブリッシャーはおいしいとこだけ掻っ攫いたいみたいなスタンスのとこが多い
ほぼ完成状態で確実に売れるような(すでにSteam公開してウィッシュリスト稼いでたり)ものに声かけてパブリッシングだけして売り上げ半分持っていくみたいなね
そこまでもっていく体力のない個人や少人数開発を支援するみたいなところはもうないんでそういう役割を担ってほしいと思ってる開発者は多いと思う
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q/Y1kTkd0
上からの無茶振りなんやろなぁ
こんなんうまくいくわけないのに可哀想だわ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/29/19gu0
クソゲが売れるSwitchにしとけ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KgAxedm/0
大作志向じゃないし基礎から固められて上手くいくかもしれんよ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0KaST0Dc0
また北斗の糞ゲーを作る気なのか
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O3zIuJ/Y0
千葉真一殺人拳シリーズ
空手バカ一代
時代劇アベンジャーズ
いくらでもネタあるだろ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZJpCaH/S0
エロい紙芝居から
バニーガーデン
あるね、こんな会社
激安ソフトだから、もうけは薄い
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SvV15FG60
昔のエニックスを辿るならあるいは成功するかもよ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LngNEgjo0
時代劇の IPと ビデオゲームって 相性いいのだろうか
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RjuZC95wM
何本か発表してたけど中華ゲーのパブリッシングだろ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R1QbByLT0
IP貸して良さそうな所に作ってもらうのが一番だろう、インディーならそれで自分の所も注目される可能性高いし喜んでやるだろう
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RjuZC95wM
他の関係ない業種でもインディパブリッシングやり始めたし
意外といい投資みたいな感じになってるんじゃ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zE4Ovw/i0
既存の会社に三千万投資するのとインディーに同額投資するのと
お前らどっちに期待する?
私は明らかに後者だぞ
既存のゲーム会社にはした金出してもムービー作ってしまいやろ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R1QbByLT0
まあ既存のスタジオだと無駄なプライドもあるだろうしな、東映側がそういうの望むならそっちのほうがいいだろうけど
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o+G6N8d80
KPIは名刺交換の数だったんかな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K+CBH5So0
ゲームタイトルすぐ発表したのは良いよな
こう言うの大抵そのまま放置で結局何だったんだあの発表ってなる
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:30ceBuDD0
なんか応援したくなるな
ただクソ開発掴まなければいいんだけど

引用元

コメント

  1. 1382824:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 22:56:22 [返信] [保存]

    東映は良いIP持ってるからそれを活かしてくれたらなぁ
    日本的なチャンバラアクションとか任侠物とかやってみたい

  2. 1382830:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 23:30:58 [返信] [保存]

    まあ集英社ゲームズみたいなもんだろうな
    版権ゲーはバンナムとかとの関係あるから出さない、インディーの販売やるだけ

  3. 1382834:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 23:44:03 [返信] [保存]

    そんな荒いやり方でカイロソフトと組めたのはマジで運が良かったと思う
    あそこはやることは毎回同じで金太郎飴だけどほどほどゲーを量産するところだし、大当たりはせんかもだが大外しもせんだろ

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