腐れ馬鹿会社任天堂「ゲーム作りはチームプレイだから女をナンパできるくらいのコミュ力がほしい」

ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y3iSEBJK0

https://web.archive.org/web/20201215074110/https://www.nintendo.co.jp/nom/0404/seminar/teacher.html
N.O.M 自分たちの世代との違いなどは感じましたか?

山上 …コミュニケーションが取れない。ネットや携帯が発達して、メールやチャット、BBSでは言える。でも、目と目を合わせて自分の気持ちや考えを伝える、わかってもらうということができない。山上さんそれで、グループ内で意見が衝突した時にものすごく苦しい思いをするんです…

N.O.M そういう場合はどうアドバイスされるんでしょう?

山上 「(渋谷)センター街に行って、100人ナンパしてこい!」と(笑)。あの辺のお姉ちゃんの気を引けるぐらいなら、グループ内で意志を伝えたり、短時間のプレゼンで相手の気持ちを捉えることなんて簡単だということで。極端な例えですが、ナンパって一瞬の勝負じゃないですか。
2、3秒で相手の気を引かないといけないでしょう。だから行ってこいと言うんですが、「できませんよ~」って(笑)。

N.O.M 面接ではどういうことを主眼に選定されたんでしょう。

中田さん中田 やはり偏りすぎていない人です。もちろん、知識がなさすぎる人も無理なのですが。現場はチームプレイなので、自分の考えややり方に妙なこだわりを持っている人は、入ってもやっていけないんです。
なによりもまず協調性ですね。面接官は4名いたんですが、光るものを持ってるなと感じる子には、ほかの面接官も同じようなことを感じ取っているんです。

山上 我が強いとやっていけないんですよね。「人の話を聞けよチンカス!」と言いたくなる場面も多々ありましたが(笑)。
自分のことばかり押し出しても、いいものはできません。講師や仲間など、他人の意見に耳を傾ける度量がないと、集団のなかで続けるのは難しいんです

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MEZ+t1/V0
記事見る範囲だと山上と青沼で割と違う人材欲しがってるの何となく面白いな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ufRylJgd
古川の顔でナンパしてるのかよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQ5kZrTL0
魚拓までソースにするのか
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NM0ErEm+0
最近ほんと急激に変わったよね
これがヤバ発言て思うようになった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2YFHh/mQ0
山上氏のプロデューサーはゲーマー向け多かったな
記事も23年前か……
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QkuzveLh0

ヲタは昔からコミュ障なんだな

Z世代ガーとか言ってる場合じゃなかったw

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UDe02uLg0
漢ナンパできる漢はゲーム作る資格は無いのか…
任天堂は難しいな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q4q+/v430
奴隷として使いやすいやつってことだな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JcqTun+eM
そんなオタク脱却していオタクみたいなこと言ってるから他のメーカーより時代遅れの物しかできんのよ
昔の人気とキャラがなければ今頃潰れてるだろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:umE73edA0
有名漫画家とかも普通にオタクだし
作る方はオタクじゃないとなんもできんぞ
オタクのおかしいところを複数の人間で意見出し合って調整するものなのに
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y89dn+9L0
>>21
オタクである必要はあるが
漫画オタクである必要ないんですわ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ilQdPVCh0
窪塚とか木村拓哉みたいな感じのやつだらけの会社がいいってこと?
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zWtZK3//0
>>24
久保塚も伊勢谷もDQNだろ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ehi2GSxd
昔から任天堂ゲームのインタビュー等に顔映ってる人見た目チー牛っぽい人多かったけどな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vk00cMrT0

>>26
技術職の人はそうやろ

デザイナーの人等はオシャレやで。スプラ会とかに出てくる

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2YFHh/mQ0
オタクでコミュニケーション能力が上がれば知識と技術と人間関係で最強だからな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DqbWlfIfM
パワハラセクハラモラハラ
トリプル役満
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+I58ojiB0
イキってんな~山上さん
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:51bJchuf0
実際軍平時代から任天堂はイケメン遊び人が多かったしね
ピロートークのお供に、ということから任天堂の遊びは始まった
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pcMhfvQc0
>>36
横井軍平自身が結構プレイボーイなんだよね
ラブテスターが女の子と手をつなぐ目的で作ったとかモテる自慢してたりとか
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kfYWid8C0
俺の持論の
「人間は年を取れば取るほどアホになる」理論を完全に実証してて草w
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FHsHR73fH
こんなんどこでも一緒やろ
生きる上で一番物言うのはコミュ力
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FHsHR73fH
こんなんどこでも一緒やろ
生きる上で一番物言うのはコミュ力
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q4q+/v430
任天堂は窪塚や木村拓哉みたいなやつばかりなのか
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jq6KgBJ00
ゲーフリ「一人の女性社員を巡って会社が分裂しかけた事があった」
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s2TXL2D10
作ってるのがマリオとかカービィばっかじゃ陽キャじゃないと発狂するからな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qw+fc39I0
任天堂クラスになると技術は当たり前にみんな持ってるのが前提だからな
その上でコミュ障とコミュ強どっち取るかって話よ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AZh7trPy0

ゲーム開発はコミュ障がいると↓か起こる

ゲーム制作現場における報連相
実際のゲーム制作(開発現場)においても、報連相は非常に重要です。
進捗管理: 仕様変更やバグの発生、スケジュール遅延を早期に共有しないと、プロジェクト全体が破綻するリスクがあります。
セクション間の連携: イラスト、プログラム、企画など異なるセクションが密に連絡を取り合うことで、クオリティの維持と手戻りの防止につながります。

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6J7SAwe0
2004年4月だから第二次任天堂暗黒期真っ只中か
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6J7SAwe0
オタクやマニアは業界にいらないってインターネットでは20年以上前から言われているけども
漫画やゲームらのキャラクターコンテンツが身近になりつつある2010年代後半からはそのオタクやマニアの定義は昔より狭くなってそうな気もする
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jq6KgBJ00
ゲーム業界イキリチー牛みたいなのばっかだろ。技術とコミュ力両立してるの居るか?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jz8KbC9T0
我が強すぎるやつはどこでもいらん
会社員に向いてない
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iqgnDppr0
>>56
会社員というか、組織人には要らない感じやね
自分の好きなようにしか動けない人っているんだよな
仕方なく周囲が合わせてあげてるけど
ほぼ介護みたいな扱いで、ぶっちゃけ組織のお荷物
監視を怠ると部下をパワハラしてるし、仕事は杜撰だし、文句ばかりだし
誰とも関わらず一人で仕事して欲しいわ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:11Y5NfUI0
まぁ普通のシステム会社のSEも出世して
プロジェクトリーダーやプロジェクトマネージャーになるヤツは
ちゃんと客や社内の人と話が出来る人だからな
他人と会話できないヤツはどんなに技術力があっても
いつもでも最下っ端のままだな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JZtvk2qU0
言いたいことは分かるけど20年で今ではアウト発言になっちゃったな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q7YRH+E20
>>59
アスペの中ではそあだろな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PHH7mnXw0
技術なんか教えりゃいいんだから
陽キャがいいに決まってんだろ
コミュ力ない奴なんか使い物にならんよ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t1dDzGJN0
ゲーム業界の有名クリエイターってろくな人間いないけど、
たしかにコミュニケーション能力は備えてる。
そういう意味では作家気質な人間は向いてないんだな。
作家は思い描いたものをひとりで作ればいいけど、ゲームは
数百人のスタッフや、吹き替えやCGモデルなどで参加する
声優や俳優にコンセプトを伝えたり修正を指示しないといけないし。
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9hK+y9+x0
この記事の時代は
ナンパできない男なんてカスだろ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pp//H/Cm0
>>67
これ2004年の記事だろ?
ナンパしないでどうすんや! な価値観がむしろ一般的な視点で女性側もそれをステータスにしてた時代だよな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9hK+y9+x0
隠キャコミュ障を特殊能力だと思ってる奴いるよな
ただ劣ってるだけなのに
選べるならどこだって陽キャコミュ強とるんだわ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z99jIrKd0
池袋でナンパ6回目でデート出来た俺は任天堂入社資格有るとw🤣?
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zd5DGedk0
ナンパの必要条件は「身ぎれいで、対話で押し引きが出来る」だからな
それこそネット掲示板に来てるオマエラなら、それが成り立たない例を山ほど見てきてるはずだ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vNeOjclU0
元々は電通と共同のセミナーだった
そういうことだな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Knh8/e+G0
20年前のネタ擦ってて草

引用元

コメント

  1. 1386332:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 17:10:20 [返信] [保存]

    わざわざ探して偉いね~。

    今を見ようか。

  2. 1386336:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 17:11:40 [返信] [保存] !

    小5の姪ぐらいにしか優位に立てないファンボーイ?

    このコメントへの返信(2)
  3. 1386337:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 17:15:11 [返信] [保存]

    コミュ力がない障壁民には鋭い刃過ぎたようだな

  4. 1386339:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 17:18:47 [返信] [保存]

    ※1386336
    ファン爺さん「よし、わしは娘や姪や若いフランス人女性を手なづけてるから余裕で入社できるな。俺の勝ちでニシの負け〜」

  5. 1386341:
    名無し :
    2026/05/05 17:23:23 [返信] [保存]

    いや、コミュニケーション能力は大事だってカプコンが教えてくれただろ
    社員『ユーザーの為にこうした方が良いと思うんですが』
    幹部『俺のやり方が間違ってるってのか?
    俺のやりたい様にやるのが正解なんだから口を挟むな』
    社員『はい……』
    結果としてモンハンワイルズ誕生
    社員の言葉を聞いたりする度量や良いと思った所は採用するアンテナ力
    その辺りが必要だって嫌と言う程解る好例だ。

    このコメントへの返信(1)
  6. 1386343:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 17:32:53 [返信] [保存]

    しなちくにたましい売ったSONYのはなしする?

  7. 1386346:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 17:34:40 [返信] [保存]

    ※1386336
    進級したからセーフ()

  8. 1386354:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 17:52:15 [返信] [保存]

    80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Knh8/e+G0
    20年前のネタ擦ってて草

    壁の中は20年間時が止まったままなんだよ

    このコメントへの返信(1)
  9. 1386355:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 17:57:58 [返信] [保存]

    ※1386354
    窓のない部屋からモニター越しに世界覗いてるだけだからな

  10. 1386357:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 17:59:47 [返信] [保存]

    新人研修で街頭名刺交換をやらせる会社は今も存在するらしいね

  11. 1386358:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 18:01:33 [返信] [保存]

    >腐れ馬鹿会社任天堂「ゲーム作りはチームプレイだから女をナンパできるくらいのコミュ力がほしい」
    ・・・・最上級の誉め言葉。これくらいじゃないと生き残れないから。

  12. 1386359:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 18:03:40 [返信] [保存]

    任天堂「面接で重視するのは『コミュ力』。ゲーム作りでは女をナンパできるくらいのコミュ力がほしい」
    ttps://www.mutyun.com/archives/237712.html

    ↑1年前に同様の内容のスレッドが立てられているしこのサイトでまとめ記事になっていたりする

  13. 1386362:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 18:07:00 [返信] [保存]

    20年前の話をしていいならゲートキーパーの話でもしようかファンボーイさんよ

    このコメントへの返信(1)
  14. 1386363:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 18:07:45 [返信] [保存]

    コミュ障壁民のゴキには刺さるなあw

  15. 1386365:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 18:10:50 [返信] [保存]

    ※1386362
    掲示板にソニーのIPから援交書き込みを行ったことで有名(?)な
    え!あそにおると??
    も20年くらい前かな?

  16. 1386369:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 18:14:16 [返信] [保存]

    今ネットでグチグチ言ってるのって、オタクでも何でもなく、別段知識や技術にアドバンテージがあるわけでもない、ただただ鬱屈してるだけの人ばかりだし•••。
    今コミケに来てる絵師の人は、絵もうまいし顔も良いしコミュ力のあるやつばかりで、顔も悪いしコミュ力も無いが技術は彼らよりある、という事例は殆どないとか。
    情報の伝達•入手経路が豊富な時代、必要なのは情報を活用できる行動力。で、行動力がある人って、なんだかんだコミュ力もあんのよね。コミュ力があれば顔はなんとかなるし。

  17. 1386370:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 18:14:21 [返信] [保存]

    ※1386341
    ???「ラギアの強さ見せましょう」

  18. 1386372:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 18:18:30 [返信] [保存]

    『腐れ馬鹿会社任天堂』ねぇ……
    その『腐れ馬鹿会社任天堂』の後追い猿真似しないとゲーム機作れないソニーはそれ以下と言う事になるな

  19. 1386374:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 18:24:42 [返信] [保存]

    障ちゃん海外のPS5ユーザーが騒いでたPS5の永久チェックを任天堂ファンのデマ!訴えられるぞ!とか喚いてたくせに任天堂のことは直接腐れ馬鹿って罵倒してるんだから笑わせるね

  20. 1386377:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 18:32:28 [返信] [保存]

    腐れ馬鹿会社任天堂のIPが欲しくて欲しくてたまらなくて、共同で開発したゲーム機の契約書に任天堂のIPを全てソニーのものにする条文を差し込んだものの、その腐れ馬鹿会社に見破られたソニーのことは何て言えばいいんだい?

    このコメントへの返信(1)
  21. 1386401:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 19:20:15 [返信] [保存]

    これ、そのぐらいの度胸が必要って話なんじゃないのか・・・?

  22. 1386403:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/05 19:20:40 [返信] [保存]

    ※1386377
    ソニーでいいんじゃない?もう名前自体が汚名そのものだろ
    しかもそれがゲームだけで無いのが恐ろしい

表示形式:
横長のコメントを自動改行禁止
横スクロールできるようにするモード(βテスト中)
評価 : ON
返信 : ON
ID : OFF
💡 コメント欄の要約
このコメント欄では、任天堂の採用基準とされる「コミュ力」の是非を巡り、主に任天堂ファンとソニーファン(アンチ任天堂)による対立構造が形成されている。

議論の主な論点は以下の通りである。

* **「コミュ力」の必要性に対する見解**
肯定派は、ゲーム開発がチームプレイである以上、高いコミュニケーション能力は必須のスキルであると主張している。一方、批判派は、この発言を「時代遅れ」「ナンパと仕事は別」といった文脈で揶揄しており、両者の間で激しい応酬が続いている。
* **過去のネタを巡る対立**
任天堂を批判する側が「20年前の古いネタ」を持ち出していることに対し、擁護側が「時が止まっている」「引きこもりのファンボーイ」と揶揄する構図が目立つ。互いに相手の過去の不祥事(ソニーのゲートキーパー問題やIP奪取未遂など)を持ち出し、相手を「それ以下」と断罪する泥仕合となっている。
* **現代社会におけるコミュ力の定義**
一部のユーザーは、現代のクリエイターには技術力だけでなく、情報を活用する行動力やコミュ力が不可欠であるという持論を展開しており、単なる企業批判を超えた「現代の働き方論」に発展している。

全体として、記事の内容に対する建設的な議論はほとんど行われておらず、任天堂とソニーの信者同士による、相手を貶めるための罵り合いが主となっている。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
タイトルとURLをコピーしました