任天堂「ゼルダ時のオカリナはグラフィックに凄くこだわっている。リンクの服を糸から試作した」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GHexBw+X0

https://www.nintendo.com/jp/interview/aa9ja/02.html

そんな中でも新しく洗練された部分に注目していきたいんですが、今作のアートスタイルはかなり印象的だと思いました。これはどのように決まっていったんでしょうか。

信太
まず、Nintendo Switch 2 の性能を活かして
新しい表現に挑戦しようと考えたとき、
より高密度な表現で、実在感のある世界を描くという方向性は
割と自然に選択肢に挙がったと思います。
ただ、単にリアルな表現にすることが目的だったわけではなくて。

『時のオカリナ』の舞台であるハイラルは
美しくもどこか影のある雰囲気なのですが、
一方で、そこに暮らすキャラクターたちは
色彩豊かで個性的なデザインが多いんです。
その対照的な組み合わせが、『時のオカリナ』の持つ
どこか夢を見ているような不思議な魅力につながっていると感じていました。

そこで今作では、原作のハイラルの雰囲気を壊さずに、
まるで実在するかのような密度の高い世界を再構築しつつ、
その中で個性豊かなキャラクターたちが自然に存在できる・・・
そのバランスをどう実現するかを大きなテーマとして探っていきました。

チームの中でそうした感覚を共有するために、
開発初期は「人形劇っぽさ」とか「特撮っぽさ」みたいな言葉を
キーワードとして使っていましたね。
どちらも現実をそのまま再現しているわけではないのに、
そのファンタジーの世界で
キャラクターが本当に存在しているような説得力がありますし、
原作から受ける独特のノスタルジーと重なる部分もあると思ったんです。

そこで、まずはリンクとゼルダたちのスケッチを描いて、
同時に彼らが暮らす世界のイメージを伝えるために、
光や質感を丁寧に調整した、本当に生きているような
デクの樹サマの3Dモデルをつくりました。
こんな世界に、こういうキャラクターたちを自然に溶け込ませたいんだ、
ということを青沼さんに提案したんです。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GHexBw+X0

確かに、どのスケッチも昔のデザインをそのままリアルにしたわけではないけど、キャラクターごとの特徴を捉えたうえで新しくなっているように見えます。

藤林
64での開発当時って、できる表現が限られていたので、
そのキャラクターの特性がわかるように
あえて動きや特徴が誇張されていたんですよね。
それを今の技術でそのまま再現すると、ちょっと不気味すぎるくらいで(笑)。
個性を保ちつつ、そのバランスを調整するのは大変だったと思います。
あとは、キャラクターたちの服の質感のつくりこみもこだわりましたよね。

信太
そうですね。
たとえば、
画像
こどもリンクが着ている服の素材が
機械で織られたような整った布だと、
森で暮らすこどもたちの生活の中でつくられたようには見えなくて
リアリティがないんです。
だから、「あのこどもたちが織って着ていそうな布はどういうものか」
というところから考えて、
博物館で資料を見たり、実際に糸から試作してみたりして
イメージを膨らませていきました。

今回の絵づくりは、性能的にそこまで表現できてしまうからこそ、
ちゃんと具体的なイメージがつくまで勉強しないといけないと思ったんです。
出てくるモノ一つひとつの背景にあるストーリーを想像して描きましょう、と
デザイナーみんなで話していました。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jyuuVhpL0
おにぎりに時間かけたみたいな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YeAd5DM10
>>3
これな
ブーメランにもほどがある
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k0qUGUoT0
やっぱり内製だったんだね
若手中心なんだろうけど
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rZVaEfIb0
石を作るために海外旅行したか?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yNSa1DHb0
リメイクなんだからさ
チーズナンとは状況が違うんだって…
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VW9Bw56N0
>>8
死ぬほどダサいなおまえ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EVJCcuK50
リメイクなんだから、そりゃそこまでグラくらいは拘ってもらわなきゃ困るわ
ただでさえ64クラシックでオリジナル版遊べるんだし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tEeLHuOj0
>>9
ジョ問題児ョガイ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bJ85O8mh0
岩とかチーズナンのように拘ってるんだな
グラフィック重視か
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pmuIrwzn0
糸から試作したのは現物の話でゲームのプログラミングの話じゃないだろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qKotUc/O0
スクエニみたいなこだわりし始めてて草
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EVJCcuK50
そもそもチーズナンとおにぎりってストーリーに大きく関係してたか?
プレイ中ずーっと画面に映ってる服と違ってすぐ消えるアイテムだろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yNSa1DHb0
コンテンツがお前らの前髪くらいスカスカの状態でグラ重視してるゲームとは違うんやで?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h0Zma2hi0
人形劇で確定だな。特撮要素もあるらしいが
いちいち名前をつけるほど野暮ではないから人形劇っぽいと言えばいいのか
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mxACfSVJ0

ホンマに神ってるよなニンテン😊神

即元ネタに繋がる発想にたどり着くデザイナーっちゅーな😆

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KENsNSs70
ただのリサーチだろ?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lJm8/EVV0
よくあるジオラマ試作して資料にする的なやつだな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GFThH7CG0
🥸「ですよね、リアリティは大事です。分かってるじゃないですか」
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3qUgWHTp0
FF15の食事画像みたい・・・
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GGtaCVOz0
それであの紙みたいにペラペラなアニメーションなんだ…
ほんと技術力ないな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KCBFnpCo0
おにぎりやチーズナンは本筋と全く関係ない要素だから…
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A/bdqT6h0
任天堂って割と実物作るよね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3qUgWHTp0
キャラが不気味の谷だし・・
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bvZ3UnR80
グラフィックなんてどうでもいいはずなのにどうして…      
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oolrVZZN0
任天堂がみごとにスクエニ化していってるw
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rVdJk63H0
服よりツルテカの肌どうにかしたほうが良かったんじゃないか
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HCFvZi9v0
ん?草を編み込んでるのかと思ったけど糸なの?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:exQ5F2l00
ゼノブレがイメージの共有のために機神とかのミニチュア作ってたってエピソードあったな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1VxIx6qY0

🐷💢<グラガグラガ💢

任天堂<グラフィックにこだわりました

🐷💦<…

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AEKsz64R0
>>48
これホント草
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FkwQQ4Gh0
このメーカーがとにかく人形劇に寄ってるのは例の伝説のニンダイ最低回から既に明らかになってたと思ったが
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NZ4ElxjG0
任天堂のこだわりは良いこだわり
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zpZzAPTT0
最近ブーメラン酷すぎん?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zv7rOWBw0
おにぎりは単なるポリゴン数増し
これはデザインのシミュレーションに時間かけたよってことだろ
まじで同じに聞こえんの?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DUcVB99z0
おにぎり
チーズナン
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MRVquE6o0
無駄にグラフィックに力入れるどころかセンスも悪いしマジで任天堂どうしちゃったの?
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tifyHd3B0
>>60
ここまでグラフィックしかやることやってないのって今まで無かったよな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FkwQQ4Gh0
スクエニファンにセンスが悪いとか言われる筋合いはないだろw
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DUcVB99z0
任天堂ってマジでソニーとかスクエニの後追いしてるのか
天才が失われた途端に平凡なオールド大企業になっちまったな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3sWwDRTw0
流石にゴザみたいな服でドヤられるとは思ってなかった
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k49CmuCt0
ゼルダはよくよく人形と縁があるな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m2ECsOnF0
髪がそよぐだけで面白い病に任天堂もおかされてしまったな
ゲームの本質が外れたところに金と人を投じてるようでは先はないわあ

コメント

  1. 1457568:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/11/03 19:35:47 [返信]

    普段はリアリティだの没入感だの言ってる連中がこのケチの付け方
    ビョーキやな

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