1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F32THfQ80
中国が他の国に対して自由に商売できるの一方で、中国以外の国が中国向けに合法的にゲーム売ろうと思ったら滅茶苦茶厳しい検閲突破した上で中国資本介さないと商売できんのやろ?コスパ悪いやん
つまり作る前から詰んでね?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hIfPFaIi0
無理でいいよ
ガチャゲーいらないから
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F32THfQ80
アニメ調の大作ソシャゲって結局中国市場ありきだし
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V3yBCX2y0
中国向けに作るのが難しいのは変わらないぞ
むしろ自国市場ある分有利
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oHY1gP/e0
日本からの課金が1番多い
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x4LbyCwE0
つまり世界も中国に対しては厳しく検閲すればいいだけなんやがな
としくはその逆で中国の真似するとかな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:auB4uwHJa
ポケポケみたいな低レベルのゲームでも売れるんだからいいじゃん別に
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wkqFiv1C0
ゲームじゃなくて集金装置だな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gn2HTkZ40
中国に引き抜かれた日本人が活躍してない時点で分かりきってる
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ock0Obsm0
>>12
ブレワイのスタッフだった人のゲームはなんだかんだ中国国内で売れて周年でリッチなアプデやってたな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b6nNuci6d
中国はちゃんとしたゲームでガチャ集金
日本はしょぼいポチポチゲーでガチャ集金
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/VbR25xe0
中国市場端から考えないで作る方が日本にとっては合理的
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ety/lXbO0
>>15
そらそうだ
国内だけで賄えるならそれが一番いい
ただ不可能だからどの会社もワールドワイドに商売してる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yCVKPDVo0
スマホで超大作オープンワールドなんてやりたかねえしPCでガチャゲーなんてやらないからなあ(PS5は持ってない)
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:20czbrDr0
>>16
やりたくない(本当はやりたい)
例えばウマ娘やプリコネのオープンワールドとか面白そうじゃん採算合わないけど
パワプロも自由に動けるゲームが出ると思ってたけど未だにマップ選択式だしな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uvdkNUjp0
ガチャゲーなんてアコギな商売はすべて滅んでほしい
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sOq68tjiM
AI使って見てくれ良くするだけで釣られるから楽だよな
実際プレイすると化けの皮が剥がれるけど
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TYTcbh3t0
和サードも全くやってなかったわけじゃない
金かけて売れなかったからもうやらない
もう出来ないが正しい
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gpHVhJX30
ブルアカオープンワールド出たら覇権だな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gjUhIpp+d
美少女OWやりたきゃアズプロでも待ってれば良かろう
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:afMcwFCoM
日本は銀行や投資家が何年間も長期に大金を出さないからな
数ヶ月で利益が出ることにしか投資しない
だから日本の企業には無理だよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kTdOeipo0
>>28
別に日本の銀行や日本の投資家以外から資金調達してもかまわんのだぞ
カイガイガーやってるくせに海外から資金調達しない、できないって馬鹿な会社ばっかりなんですか?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gjUhIpp+d
開発費の高騰により年々失敗が許されなくなっていってるから
日本は冒険することが出来なく、過去の成功例にすがらないと企画が通らない
失敗するリスクから考えるから予算もまともに出ない
だから国産はリメイク連発やら、どこかで見たようなゲームを低クオリティで出すところばかり
失敗するリスクを恐れてそういうものしか出せないところが多いわけだけど、そういうものだからこそ失敗してしまう悪循環に陥っている
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IVIFsr6U0
過去のIPに頼った信者ゲーばっかりだからな
ここ近年新規で売れるIP産まれてないんじゃね
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t7ErxTdk0
しょうもないガチャゲー作るくらいなら原神みたいなゲーム作ってほしいわ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:To7a/iird
日本に原やNTEみたいな美少女キャラアニメ調で莫大なコスト掛けたOWは作れんよ
国内での成功例のない冒険になるから
だから日本のソシャゲは成功例のあるこじんまりしたいつものパターンしか作れないし
莫大な予算掛けてOW作ろうとしてるところは決まって西洋かぶれのフォトリアルになる
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M8x7QtXQp
ガチャだけ排除した原神でてほしい
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6vO2FZ50
そもそも原神というプロジェクトそのものが中国政府の後ろ楯ありきでその範囲は資金力に限らない
ってことを知らない人が結構いる
昔は株主総会なんかにも出没して原神のようなゲームを作れとのたまったらしい
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LbIVFRshM
アニメそのものは世界中でウケてるのに
なぜアニメ調ゲームはアジア圏でしかウケないって風潮になるんだろう
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/azsTY350
中国も任天堂みたいな玩具屋に置けるゲームは作れないだろうけどな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VOHm9dXx0
この手のゲームは原神がピークだった
今更作ってももう遅いだろ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nsIA4lmw0
>>47
じゃあ今作るべきゲームって?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+oaBIEwH0
20年前も洋ゲーで同じこと言ってるよな
この結果どうよ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nx/F3Lrw0
和製オープンワールドはマップが狭いし密度や解像度も低い
ゲーム愛がないやつが作ってるのが丸わかり
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EojT7JSo0
結局原神以外が定着してないイメージ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8BkqOsxS0
けいじチャンネルで最近詳しく解説してたぞ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yvsvHEsH0
大金かけて作る必要がない
国内は既存人気IPがあったり
話も求められてるしな
OWにシフトすると
新作ゲーム数がかなり減るし
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qcAMuuId0
原神の頃はオープンワールドなんて当たり前で何をやるかが重要とか言ってたのにね
NTEがガッカリだった事への辻褄合わせなんだろうけどオープンワールド作るだけで凄い凄いって社長が後退してしまったな
信者の末路がこれか
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qcAMuuId0
>>60
社長→主張
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zpSLdFz40
尾畑 心一朗@obata_416
日本でアニメ調の大規模高クオリティのゲームがなぜ作れないのか?
という話題を見て思う所は色々あるんです。
日本メーカーの思惑は各社それぞれと思うけど、ビジネスしてて感じる大きな理由の一つは『マーケットの事情』なんだと思います。
というのが、、、↓
#gamedev
尾畑 心一朗@obata_416
ポイントは、
日本は『日本国内と欧米』を狙う必要があるけど、中国メーカーは『中国と日本と欧米』を狙える、という事情です。
そして中国での売上げがかなりの規模なんです。そりゃもう凄い額。
しかし日本(というか中国国内のメーカー以外)は中国で直接ビジネスできないので必然的に日本メーカーの戦略は日本国内と欧米欧州に絞ることになるんです。
中国では日本風なアニメ調も全然受け入れられるけど欧米欧州となると一般的ウケるには『アニメ調である必要が薄い』となりやすい。アニメ調がダメなのではなくてマーケティング的にそこに拘る理由が少ないということなのかな、と。
事実、その地域では写実的なゲームが売れているという現実もあるんですよね。
もちろんIP物で原作アニメをモチーフにする場合はアニメ調である方がファンにも喜んで貰えるんですが完全新規となるとなかなか難しい。
しかもそれだけでなく更に影響しているのが、、、
尾畑 心一朗@obata_416
その上更に影響しているのが『近年日本国内でゲームの販売数が落ちている』ということもあります。
家庭用で比較しても10年前、20年前、30年前の家庭用ゲームの販売本数など雑誌を見返すと一目瞭然で、当時は50万本、100万本といった本数も各社から定期的に出ていました。国内だけでも。
でも現在は数万本~10万本超えたらヒット,という感じです。。あ、任天堂さんは別ですけどね😀
つまり『より欧米、欧州にウケなければならない』度合いが非常に高くなっていて、大きなマーケットである中国でビジネスできない以上『新規でアニメ調で勝負!』がやり難い状況があるみたいなんですよね。もちろん不可能ではないと思います。
これ以外にも色々理由はあると思いますが、
でもボク達もアニメ的も写真的なゲームも大好きなので機会があれば作りたいですしアイデアもあるので前向きに考えていきたいですね。
作りたいぞー!😀
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ock0Obsm0
>>62
中国展開したブルプロとペルソナは見向きもされてないけどな
今のアニメ調国産タイトルはデザイン古臭いか地味すぎてキャラに金払うソシャゲじゃ勝てない
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/3NtLHai0
会社の存続が最優先の日本企業にはムリ。
新しい挑戦そのものが否定される。
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j2Cgqp0f0
不可能ではないがそんな勝負するくらいなら低予算ゲーム作ってどれか当たればいいじゃんという思考からは抜けられないだろうな
特に任天堂やバンナムが予算も考えて安定してる現状見たらアニメ調はその方向になる
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UHm3g6Oc0
NTEアンスコしたわ
シナリオイミフだしキャラのノリきついしガチャのすごろくイラつくし
金かけてるのは伝わったから確かに日本には無理かもな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JeCtAA4b0
ゼンゼロはわかりやすいよな
キャラデザが不評だと売り上げそのものが落ちていった
結局キャラありき商売でゲーム性は二の次
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7fSrnAZ50
>>76
もともとシナリオの評価悪いし
戦闘以外のゲームシステムも不評
キャラとアクションだけでよく持ったほうだよ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s+AQZued0
オープンワールド自体が下火だろ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:STZkEB2i0
そもそも既に中国で死んでるゲーム真似てどースんだ?
逆に何で中華はぽこあやライフやビルダーズを出せないんだ?
引用元
コメント
やりたくねえつって(本当はやりたい)ってつけてくるやつ本当に不愉快
中華ゲーなんて所詮日本のゲームの劣化コピーだからね
そんなものやりたいとは思わない
ブレワイやティアキンの劣化は勘弁
後、他の諸外国では中華ソシャゲは弱いから結局日本市場しか頼れない
中国ゲーム業界ってある意味一発屋だけで買い切り市場ひ詰み
オブジェクト同士の掛け合わせとかトーレルーフとかモドレコ級の遊びを破綻なく実装してから超えたとか喚いてね
※1387958
今まで散々〇〇(任天堂タイトル)を超えた〇〇が出まくったのにいつになっても引き合いに出されるのは超えた〇〇ではなく元の任天堂タイトルなんだから超えられちゃいないよな