【!?】ソニーGさん、利益率が急激に落ち込むwww

ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:or9YtmtCr

25Q4

売上10224憶円 利益541億円

はい

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mEqv7z14d

>>1
要因はバンジー
Bungieの無形資産等の減損
Q2:315億円 Q4:886億円

ソニーゲーム業績
年度 売上高 営業利益
20年 26563億 3422億 PS5発売
21年 27398億 3461億
22年 36446億 2500億 Bungie買収
23年 42677億 2902億
24年 46700億 4148億
25年 46857億 4633億 Bungie減損1201億
26年 44200億 6000億 見通し

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LOYvc2Pb0
何があったんです?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Aep+Qqh90
PS5値上げしたからね
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hkEiwZzKr
>>4
値上げは26年度からだし
まず値上げしたら売り上げは下がっても利益率は上がるやろ🙄
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:or9YtmtCr

1期と4期比べるとわかりやすいな

25Q1売上9365億円 利益1480億円

25Q4売上10224憶円 利益541億円

利益率1/3未満に…😭

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+p6HnHLd0

本体は4期は150万台しか出してないから1台1万円の損失が増えても150億円しか利益減らない計算

>>5見たら1000億円くらい利益飛んでるだぜ
そんなもんで説明できないやろ

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1UD0P0Ub0
>>59
この期間に部品調達してたらそれは利益へのプレッシャーになるのでは
それとバンジーの減損を4Qで800億計上してるのとか
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g9P4BYc90
>>5
ユ、ユーザーに還元してて素晴らしいから
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n0btcyVV0
去年の4Qは売り上げ10512億 利益926億だったのにな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2CUHubZH0
天下のソニーですら世界的な値上げに苦慮してるんだから値段据え置きの任天堂のSwitch2でとんでもない損益出てるんだろうな🤣
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bEOOAOS90
予想利益未達の原因か
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9W00N0cI0
それだけ還元されてるって事やな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bEOOAOS90
>>14
ずっと値上げとスタジオ閉鎖ばかりでユーザーへの恩恵は減る一方だな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GEuMeo+I0
大丈夫だ
値上げで上がるから!w
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ywVlskke0
値上げ発表が3/27、値上げ4/2だからむしろ駆け込み需要発生してそうなんだが
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V+fWh0tta
真面目に1~3月まで欧米でPS5を本体セール価格で投げ売りしてたのが原因だろう
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zKUPBdPz0
3月中ごろまでずっとアメリカ公式でも100ドル値引きセールしてたからね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SW/m8RIn0
収穫期なのに不思議やなあ?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nxCFvmdA0
もしかしてマラソンが赤字だったんじゃ…?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:loNMhBSj0
メモリとストレージが大きいな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wgDZ9WpVa
でも障ちゃん的にはPS5は次世代機が出るから末期のオワコンハードらしいよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ukY3i6I50
セールしても売れてないしクソデカスマホ課金比率も下がってるのか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ywVlskke0
でも37億ドル(5000億円ぐらい)出してまで買ったバンジーが作り出したMarathonがこの減少分を埋めてくれるから!!
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VYjSFkq30

ソニーグループ<6758>は、この日(5月8日)、2026年3月期の決算発表で、ゲーム事業を展開するゲーム&ネットワークサービス分野の売上高が前の期比0.3%増の売上高4兆6856億円、営業利益が同11.6%増の4632億円と過去最高益を更新したことを明らかにした。子会社Bungieの減損損失など一時費用がなかった場合は45%増益になるとのこと。

同社では、「PlayStation5」の年度の販売台数が250万台減の1600万台と減少したものの、サードパーティソフトウェアや採算性の高いネットワークサービスが増収となった。また為替の好影響も増益要因となったという。

どっちなんだい

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MJJu1J3e0
ソニーさんは通期予想が予想通りに行った事あるの?ってレベルで何時もハッタリかますからなぁ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nxCFvmdA0

ソニーは還元してる!

・PS5本体大幅値上げ
・開発スタジオ大量レイオフ、大量閉鎖

おっそうだな(白目

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+p6HnHLd0
>>38
還元…?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FcRq4yGtd
あれだろメモリ高騰とかでしょ
でもソニーは当面影響受けないんだーとかイキってたから違うか
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sY21EynD0
でぇじょうぶだ!ホライゾン新作で生き返れる!
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DiiWVgoX0
バンジーやりやがったな!
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MJJu1J3e0
万事ーもだが、コンコードの特損ていつ計上したんだっけ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ukY3i6I50
>>46
ゲームやスタジオの損失計上ごまかしてるからいつも出さないよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kCS45c8b0
売り上げが上がって利益が落ち込む
これなんて言うんでしたっけ
逆…
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+p6HnHLd0

真面目に1期から減ってるのはバンジー関係ないしな

本体も良くも悪くも150万台と売り上げ落ち込んだから利益率大幅低下の原因とも言いにくい

じゃあなんでこんな減ったの?

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fy9OWX0fr
>>48
ふしぎ!
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1UD0P0Ub0
任天堂の決算資料掲載何時?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S7KfsXrH0
単純に考えたら部品価格の高騰やろね
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n0btcyVV0
決算によるとデジタル比85%らしいしもう小売にパッケージいらんやろ
小売に並ぶのは任天堂だけの時代が近い
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VYjSFkq30
利益率が低いってのは
ユーザーに還元してるんだよな…
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mhjYos3A0
その時不思議なことが起こった!
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f+ngJdzg0
メモリや半導体の高騰が響いているのかな?
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:am+NKsVOr
還元したのに本体値上げ!スタジオ閉鎖!レイオフ!
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1D4KBoAn0
もしかして経営苦しくね?
大量レイオフしてこの決算だからレイオフなしなら赤字もあり得たじゃん
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S6bC1iib0
あ、こりゃバンジーの大量レイオフ待ったなしだな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ARZIX6ZU0
SIE「レイオフ…レイオフ出来るとこ。ああああー!」
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CvXWFWnJM
売り上げども売り上げども
我が利益上向きにならざり
じっと屈むる

引用元

コメント

  1. 1388315:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 13:06:57 [返信] [保存]

    新しい会計方式にでもしたのか?
    ==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
    ==SET_FORCE_REPLY_ON

    このコメントへの返信(1)
  2. 1388323:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 13:21:16 [返信] [保存]

    還元してるわけないだろ…

  3. 1388324:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 13:33:09 [返信] [保存]

    結構いい値段するのに利益出せてるのはすごいなと思う

    まあどの会社も利益が出るようにするのは当たり前ではあるけど

  4. 1388326:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 13:45:15 [返信] [保存]

    28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nxCFvmdA0
    もしかしてマラソンが赤字だったんじゃ…?

    マラソンだけじゃないでしょ

  5. 1388338:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 14:16:50 [返信] [保存]

    心当たりが多すぎて絞れないなw

  6. 1388343:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 14:24:50 [返信] [保存]

    >子会社Bungieの減損損失など一時費用がなかった場合は45%増益になるとのこと。
    答え書いてんじゃん
    子会社Bungieの減損損失があったからだろ?

  7. 1388355:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 15:08:54 [返信] [保存]

    ※1388315
    そろそろIDもオンにしようぜ

  8. 1388378:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 17:07:25 [返信] [保存]

    あれだけSwitch2値上げの記事にシュバってた障ちゃん、これにはスルーw

  9. 1388449:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 20:13:25 [返信] [保存]

    バンジーの特損どう考えてもまだ償却しきってないからな
    まだ好評につきスタジオ閉鎖レイオフするところが残ってるから赤字は誤魔化せるね良かった良かった

  10. 1388467:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 21:00:50 [返信] [保存]

    ソニーの悲報記事にはシュバってこないのがファンボクオリティ

  11. 1388478:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 21:09:18 [返信] [保存]

    あ、任豚の脳内だとそうなってるんだ…

    このコメントへの返信(2)
  12. 1389041:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 19:51:34 [返信] [保存]

    ※1388478
    その任豚とやらを圧倒してほしいので
    実際のところどうなのか、皆にわかるように説明してくれませんか

  13. 1389043:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 19:53:17 [返信] [保存]

    ※1388478
    バンジーとMarathonがどうなるか見ものですね

表示形式:
横長のコメントを自動改行禁止
横スクロールできるようにするモード(βテスト中)
評価 : ON
返信 : ON
ID : OFF
💡 コメント欄の要約
ソニーグループの利益率低下の原因について、主に「子会社Bungieの減損損失」という具体的な要因を巡る議論が行われている。

ユーザーの反応は以下の通り。

* **原因の特定:** 記事内の記述を引用し、Bungieの減損損失が主因であると冷静に指摘する声がある一方で、経営の多角化やその他の不採算事業が影響しているのではないかと推測する声も多い。
* **対立構造:** ソニーの業績悪化を揶揄する層と、それを擁護または他社(任天堂など)の話題を引き合いに出して批判する層の間で対立が生じている。特に、他社のネガティブな話題には積極的に反応する特定のユーザー層が、ソニーの不祥事には沈黙しているという「ダブルスタンダード」に対する批判が目立つ。
* **全体的な傾向:** 業績そのものへの懸念よりも、ネット上の対立煽りやファン同士の叩き合いに焦点が当たっており、賛否両論というよりは、特定のコミュニティにおける「煽り合い」の様相を呈している。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
タイトルとURLをコピーしました