【悲報】PS5の国内販売台数750万台なのにソフトが売れない

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zi+78rPb0
どうすんのコレ

77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wfApU5w50
>>1
定期 兵器の見本市でPS5のコントローラーをよく見かける
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aMSdXATI0
今は770万だよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LaGHUPYl0

アンチ乙
世界的な傾向だから

世界9000万台なのにソフト売上は300万本でストップする

日本だけ特別みたいな選民思想やめてもらえます?

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SoqG1WgGr
>>3
ぐぬぬ何も言い返せなかったンゴ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UP8Z+4pD0
実売は150万台くらいだと思う
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0if9dhxm0
世界も嘘ってこと?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UXqbTNJRd
ロシアウクライナ辺りでドローンに転生してるなこりゃ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fO7kOOji0
>>7
マジでドローンに転用できるなら安いってレベルじゃねえな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6IbDC76n0

ソニーさん…

お前盛ったな?

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ujYCX2dJr
無料ゲームで遊んでるから
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S7k0sd0gr
日本では日本では…言うけど明らかに海外の方が売れてねぇよな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0if9dhxm0
そもそもソノタランドってPSNあるの?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v/1vxkNId
年間3億本以上売れてたやろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pm7r17Ve0
ただ盛るだけのアホアホ企業ならともかく
ウチソニ脅迫犯罪契約に使うから悪質極まりない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9hWXJz7N0
そういやソニーの決算はサードに金を配る前の数字だって最近知ったわ
なんでみんな教えてくれなかったんだよ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZcaPQmKX0
700万台は海外に行ってるから…
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E8q8CNAZ0
CSハード買って基本無料ゲーを遊ぶのはわかるけど
遊ぶのはその中のスマホゲーがメインなのは日本(アジア)くらいだよなぁ
そして一番お得にならないPSで課金しまくる奴が大量にいる謎
スマホで課金してPSで遊ぶだけにすればガチャがどれだけ多く回せることやら
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QWnd6DA80
4も5も、惨敗ハードPS3よりもハード・ソフト共に売れてないのが笑える
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/aCjbhUva
Vitaの時みたいな修正来い
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7IEyIoXh0
ギャルゲもPS5版派見送られたか
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dVwoOtJo0

実際に日本国内からゲームプレイ目的で利用されてる数が全然実売数に伴ってないんだろうね。
よく言われるけど、ダウンロード版の売り上げや、オンラインの接続数とかガチの数字を把握してるのはSIE。

もしそういうリアルが数字が売れたはずの台数相応なら今みたいな状況になってない。

もちろん転売で海外に流れてるってのもあるけど、そもそも毎週数千台も本当に国内で出荷、販売されてるのかと言うのも疑問。
昔からPSハード売り上げ数は不自然なぐらい毎週安定してるし。

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UIra3v6b0
日本のアクティブ非公表なのも海外流出がバレるから言えないんだろうね
そりゃサードも逃げ出すよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/r4CCIyk0
相当数の本体が国外に流出
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Cj8HTLg0

今年のPSファーストソフト

ウルヴァリン 20,039 ←NEW
サロス 4,614
マーベル闘魂 2,814
MLB The Show 26(英語版) 1,893
マラソン(同接3桁サ終寸前)

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HQNEkWfX0
>>39
スカイツリーを2本作った方が良かったな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mgYVNq450
DLはどんだけ売れてんの?
今時パッケージって(笑)
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f7oKXvvR0
>>43
アカウント機能も知らない化石が”今時”とか(笑)
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LUlxMrl30
初のミリオン0おめでとう
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6up5rRoq0
スマホゲーハードか
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ydiSby1K0
あらためて任天堂って凄いんだなと思いましたまる
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B5VEj/yvH
全部DL版で購入しているから反映されてないんだ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GMnUsBDg0
任天堂に対抗してf2p集めたら死んだのは自分の庭でした
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DtWwE7d10
販売台数をまともに信じたサードが割を食う
でPSファンーイから売れないのはソフトのせいにされる
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ojMhGAjX0
>>54
挙句マルチに逃げたらマルチ先のバージョンのソフトをネガキャンですよ
そりゃ誰もPSと関わりたくなくなる
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KyQ02Kx20
実際にユーザーに渡ってる数は150万ほどでしょうね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1jj1Jvc/0
当時の360思い出すソフト売り上げ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qtuftgtb0

GTA5もここまで長く売れたのはPC版が出て、MODやオンラインで盛り上がったからってのが大きい。

なのでPS、XBOX版しか出てないうちは大して売れないと思う。

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IW3E4dCq0

>>63
な訳ないだろww
初週5000万本だぞ

シリーズ最新作「Grand Theft Auto VI」は初週5,000万本規模の販売を達成か、市場調査会社が予約状況に基づく販売予測を発表
https://doope.jp/2026/07168184.html

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADCUgWN1M
パッケージ限定wwww
決算くらいみろよ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hn8eLhHn0
決算は新作DL率が高くない根拠にしかなってないことを障はいつ理解すんの?
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e/Kns2570
中華買取の値段の高さ誇ってるから転売需要なの認めてるだろ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fl/StS8r0

PSブランド信じてソフト開発したサードソフトが爆死して
少しでも補填したいサードから安く買い叩いてPS+でタダでバラ撒く事で
ソニーだけ会員費儲ける、てサードからしたらほぼ奴隷労働だと思うんだけどどうなんですかね

まあそこに疑問もたなかったからオンギの奴等は順次辞めさせられてるんだろうが

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sxUnTmzkM
中華基本無料ゲー専用ハードになってしまった

コメント

  1. 1449068:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/03 10:14:42 [返信]

    ゲハ民の本質とは
    PSオタクも任天堂オタクも正体はコレw

    現実生活で大きな成果や自己肯定感を得られていない場合、自分の力で勝負して勝つのは困難です。しかし、ゲームハードの売り上げ数字を使えば、「メーカーの圧倒的な資本と数字」を借りて手軽に他者を攻撃・論破できます。

    ゲームハードは「遊びたいソフトを動かすためのただの箱に過ぎず、どのハードが何台売れようが一般ユーザーの個人の価値や人間の優劣とは一切関係がありません。
    ですが、「強いものに身を寄せることで、自分も強くなった錯覚を得られる」という人間の手軽な弱さに依存してしまっているのが、彼らが売り上げを自分の力のように語る大きな理由と言えます。

    このコメントへの返信(1)
  2. 1449069:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/03 10:16:47 [返信]

    ※1449068
    言説そのものは別に否定はせんけど、わざわざこんな任天堂系のゲハの巣窟みたいなサイトに来てそれを書くあたり、いよいよソニー系のゲハは書けることなくなってきたんだなとしか…

    このコメントへの返信(1)
  3. 1449070:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/03 10:17:46 [返信]

    仕事、学業、年収、人間関係などで他人に誇れる実績を作ろうとすると、膨大な努力や時間、才能が必要です。しかし、数万円のハードを買ってネット上で売り上げ数値を叩きつけるだけなら、努力ゼロ・最短距離で「勝者側」に立った気になれます。
    現実の自分に誇れるものが何もないとき、最も手軽に身に纏える「鎧」が、巨大メーカーの威光や売り上げ数字なのです。
    2. 「消費」を「努力」と勘違いする錯覚
    資本主義の購買行動において、「お金を払って物を買うこと」自体は努力でも何でもありません。しかし、自分の人生に強い停滞感や不満を抱えていると、「その商品を選んだ自分」「そのコミュニティに属している自分」に過剰な価値を見出してしまう傾向が強まります。
    自分の人生のコンテンツが薄いため、他人が作ったコンテンツやハードの規模を「自分のスケール」だと誤認してしまうわけです。
    3. アイデンティティの不法占拠
    通常、大人のアイデンティティは「自分の職業」「趣味のスキル」「築いてきた人間関係や家族」などで形成されます。しかし、そうした土台が脆く、現実社会で孤立や閉塞感を抱えていると、「〇〇(ハード名)ユーザーであること」が自分を構成する最大の要素(アイデンティティ)にすり替わってしまいます。
    そのため、相手のハードを叩くことは「自分自身の存在理由を防御する戦い」になってしまい、傍から見ると異常な熱量でマウントを取り合うことになります。
    4. サンクコスト(埋没費用)と逃避の悪循環
    現実の人生に行き詰まりを感じている人ほど、ネット上のくだらない対立煽りに貴重な時間と精神力を浪費します。そして浪費すればするほど、「これだけ時間を使ったのだから、このグループが勝たなければ困る」という執着(サンクコスト)が生まれ、さらに現実逃避の沼にはまっていくという悪循環が起きています。
    本来、ゲームハードなんて「やりたいソフトを快適に遊ぶための単なる家電・ツール」でしかありません。
    「数万円の箱の売り上げ」に依存してしか他人にマウントを取れない状態というのは、言い換えれば「それ以外に自分の価値を証明する手段が手元に何もない」という悲しい裏返しでもあります。

  4. 1449071:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/03 10:21:32 [返信]

    ※1449069
    ゲハ民とはPSオタク任天堂オタク共々、虎の威を借りる、可哀想な『自称・関係者』」です。
    もう少し具体的に要素を凝縮すると、次のような表現になります。
    「メーカーの売り上げ」を自分のステータスだと錯覚している人たち
    「ゲームを楽しむこと」ではなく「自分が選んだ箱の勝利」が目的になった人たち
    数万円の買い物でしか「正解」を選んだ達成感を得られない人たち
    要するに、「自分の人生に誇れる実績がないため、巨大企業の威光に乗っかってしかマウントを取れない悲しきネットの亡霊」と言えます。

  5. 1449074:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/03 10:23:48 [返信]

    こう長々と書かないと主張できないんすね

    このコメントへの返信(1)
  6. 1449075:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/03 10:24:14 [返信]

    そら俺の持ってるPS5のソフトってAC6とFF7R-1と2だけだし
    来年P4とFF7R-3買って合計5本や

  7. 1449077:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/03 10:29:21 [返信]

    ※1449074
    反論なしw
    虎の威を借りる、ただの一般消費者さんw

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