【25年度ソフト売上】PS「3億1800万本です」任天堂「1億8500万本です」←任天堂雑魚すぎワロタ

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1NbISiEcd
どうすんのこれwww

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1JxEHIZR0
何処で何を売ってるんだこれ?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rmwboMBI0
>>2
ファミ通の国内限定パケ売りランキングには入ってないのに~wwwwwwwww
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EBVd6WbO0
セールしまくった甲斐があったね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1NbISiEcd

来期目標
PS
売上4兆4200億 利益6000億

任天堂
売上2兆500億 利益3700億

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3duH5vUu0
>>5
バンジー買収費用完済したから
来年からどんどん差が開きそうだな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PA5tcxQg0
なお具体的に何が売れたのか言えないし
Marathonは行方不明
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jSSY3ReM0
えっ…?サード全部合わせてそれだけ…?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kqw0vto20

それで何のソフトがそんな売れたんだよ?
三億本だろ?
100万超えるの何十個もでてないと届かないけど

なんのソフトが売れたんだよ?ほんとさー

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:skHc90AXd
>>12
じゃあなんで任天堂より利益高いの?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oefr4VQd0
赤字の本体が売れない分利益が多いww
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ECLx2bKp0

サード含めて任天堂1社の販売本数の2倍(当社比)売りました

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P/AWC3QM0
>>15
じゃあ任天堂もサード合わせたらいくらなんだよ?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9XzwTwZs0
オン料金と中華ゲーでしょ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fMn5e79H0
何のソフトが売れてるのかは答えられません
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PA5tcxQg0
>>18
そしてps5独占タイトルは売れませんだからな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oe+HdRmF0
PSはサード込(むしろサードのみ)
任天堂はカブポケすら入ってない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wxi1uU5B0
なお、ソフトがいっぱい売れてても売上はアドオン>フルゲーム
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndg6rlG70
24年度もダブルスコアつけられてたけど25年度もなんか
24年度はSwitch衰退期でまだ分からんでもないけど25年はSwitch2ブーストあってこれだともう完全に勝敗ついたな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oefr4VQd0
2026年3月期(2025年4月~2026年3月)の任天堂決算において、自社ソフトの売上高比率は74.7%と極めて高い水準を維持しています。ゲーム専用機におけるソフト売上高の4分の3以上を自社タイトルが占めており、高い利益率を支える原動力となっています。
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AVbz+Qved
>>27
サード爆死堂でワロタ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oefr4VQd0
任天堂売上って
PSの基本無料の売上のみにも負けてそうね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pc4i+J6Fd
決算資料では
PSは25年度
ソフト総売上3億1790万本
ファースト総売上3210万本
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wxi1uU5B0
>>33
それで今年度は『自社制作のゲームソフトウェア販売増加』で増益になるという
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4YqPlYeF0
これだけサードからハブられまくって
この数字は中々かと
アンチの言う倒産や撤退はまだまだ時間はかかりそう
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QkvEMhzO0
最後までps5単独の数字が出ないハードになりそうやな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ies+boLq0
アドオンをソフトとして計上してるに1ペリカ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:reKdINVn0
ほんとに何が売れてんだ?
毎回、不思議なんよなぁ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ONOu5fq0
2000万超えのソフトが無料ダーマンしかないんだけど一体何が売れてるんだか
結局フリプ含むが答えでしょ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KWptFEWN0
中国共産党に送金しまくってるじゃんチャイナヒーローステーション
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rbaYOJof0
PSの利益って課金やPSNがメインで買切りゲーはそれ程でもないのでは?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KWptFEWN0
非日本語圏の支那人わらわらで草
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n/wsnCGT0
そりゃリファービッシュの返品修理展示品の再出荷していくらでも数字盛れるからな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bhhPb0HZ0
理解者も説明できなくて困ってるじゃねえか
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UOJ1kdy/0
真面目にPS側の内訳知りたい
日本にいるとまじで熱気を感じない
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GXMnlLjA0
ガチで何が売れてるかは分からないの草
フリプとかDLCとか無料ゲーのDL全部入れてありそう
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QkvEMhzO0
ファミ通の売上に困惑してるのは国内より海外なんだよな…
ハードの売上は誤魔化せないから
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WMKNpmp70

任天堂 (7974)
ADR株価(円換算)
6,549円:-1,118 (-14.58%)

オワコンのソフトなんて買わないだろ

78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nd3gFIkC0
もう出すやつもネタがバレた奴を出すしかできないんやなって…

引用元

コメント

  1. 1388486:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 21:34:42 [返信] [保存]

    いったいどこの国で何のソフトを売っているのだろうか

  2. 1388487:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 21:40:37 [返信] [保存]

    最高がバンドルダーマン2の1100万本?で他に何のソフトが売れてこんな数字が出てるんだろう

    このコメントへの返信(1)
  3. 1388488:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 21:42:37 [返信] [保存]

    12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kqw0vto20
    それで何のソフトがそんな売れたんだよ?
    三億本だろ?
    100万超えるの何十個もでてないと届かないけど
    なんのソフトが売れたんだよ?ほんとさー

    ヒント無料DLだろきっと

    このコメントへの返信(1)
  4. 1388491:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 21:43:37 [返信] [保存]

    任天堂は内訳の数字をある程度出してるんですよ
    ソニーさんは?

  5. 1388493:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 21:47:58 [返信] [保存]

    ここまで実態が分からないのがマジでヤバすぎる

  6. 1388494:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 21:49:31 [返信] [保存]

    さすがサードハブられ堂👏👏

    このコメントへの返信(3)
  7. 1388497:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 21:52:24 [返信] [保存]

    SONYの数値はすべてがマジック
    虚構で成り立っているのさ

    どうせフリプとかも一本って数えているんだろ

  8. 1388499:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 21:54:40 [返信] [保存]

    ソニーの出す数字は信用できないね

  9. 1388500:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 21:55:18 [返信] [保存]

    ※1388494
    プレステ信者君は現実を認識しなよ
    『プレステは障壁』なんだよ

  10. 1388501:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 21:57:04 [返信] [保存]

    公表してないだけでFIFAとかのスポーツゲームやForza Horizonみたいなレースゲームが売れてるのかね?

    それでも3億本は行かない気がするけど

    内訳を知りたいけど自社ではないゲームの売上本数までは公表する権利は無いのかね?

  11. 1388502:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 21:57:54 [返信] [保存]

    ソニー「ゲームソフトの本数や売上がおかしくても他部門と財布は一緒にして公表するから分からんだろ、問題なし!」

  12. 1388503:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 22:00:14 [返信] [保存]

    ※1388494
    任天堂ファンがxboxの販路を妨害してる証拠いい加減出してくれない?

  13. 1388504:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 22:01:14 [返信] [保存]

    まぁPS2が細胞分裂する会社だからなー

  14. 1388505:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 22:01:43 [返信] [保存]

    ※1388494
    頭障壁がいつも言う任天堂ハードで売れてるのは任天堂ソフトだけを元にするとサードのソフトなんかあっても無くても変わらないはずだが?
    設定は統一してくれないかなあ

  15. 1388506:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 22:02:55 [返信] [保存]

    数字は嘘をつかないけど
    嘘つきは数字を使う典型だな

  16. 1388508:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 22:06:42 [返信] [保存]

    ファミ通を意識しまくっているPSユーザー草
    国内のゴミみたいないPS市場なんて意識する必要ないだろw
    どんだけビビって気にしているんだよ
    つーかゴミみたいなPS市場のゴミみたいなユーザーがドヤっているの草だよな

  17. 1388510:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 22:08:41 [返信] [保存]

    そういや今まではサードのソフトもSONYが代わりに売っているという形を取っていて売上盛りまくれたけど
    欧州の独禁法裁判で和解したからサードが売るという形になったりするのかね?

  18. 1388512:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 22:09:37 [返信] [保存]

    13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:skHc90AXd
    >>12
    じゃあなんで任天堂より利益高いの?

    アドオン込だから

  19. 1388525:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 22:31:46 [返信] [保存]

    ※1388488

    https://x.com/EnderLilies_JP/status/1838473127225102454
    期間中PlayStationでのインストール数が640万件増加しました!

    フリプばら撒きでコンスタントに1タイトル500万本上乗せ出来るとしたら…

  20. 1388531:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 23:06:55 [返信] [保存]

    そりゃ欧州だけでFCが毎年2000万本
    北米だけでNBAとMLBが1000万本ずつ売れるんだからそんぐらいいくよ。
    もちろんPCでは売れてないよ。この辺のスポーツゲーはオフライン対戦がまともにできないPCで売れる訳ないやん。

    このコメントへの返信(4)
  21. 1388534:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 23:12:47 [保存]
    このコメントは本人の操作によって削除されました
  22. 1388535:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 23:21:52 [返信] [保存]

    ※1388531
    そうだとすると逆に全体としては微妙じゃないの
    任天堂はマリカワールドの1,470万が単体のソフトとしては最高なのに年度総売り上げ1億8500万だぞ
    そんだけ抱えて倍も離せないわけないじゃん
    一部のゲームしか買えないお子ちゃまユーザーしか居なかったり、よっぽどそれ以外がゴミカスすぎるとかじゃあるまいし…

  23. 1388536:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 23:23:43 [返信] [保存]

    15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ECLx2bKp0
    サード含めて任天堂1社の販売本数の2倍(当社比)売りました

    そういやそうだったな

  24. 1388537:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 23:31:00 [返信] [保存]

    ※1388531
    >この辺のスポーツゲーはオフライン対戦がまともにできないPCで売れる訳ないやん。

    …オフライン対戦って?
    PSや箱とか1台のハードでコントローラー2つ使って遊ぶって事?

    このコメントへの返信(1)
  25. 1388538:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 23:32:13 [返信] [保存]

    ※1388531
    売れたら全てPSの売上に換算
    こんなアホばっかだね

  26. 1388539:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 23:36:00 [返信] [保存]

    因みにマジレスすると、当たり前だけどこの売上本数にフリープレイは入っていない。
    SONYの前期DL率(本数ベース)は85%。
    売上額は
    Physical Software 1581億円
    Digital Software 1兆2710億円
    (Add-on Content[DLC・課金]1兆3596億円
    Network Services[PS Plus等]7631億円
    を除く)
    売上額ベースのDL率は89%になり、本数ベースのDL率とほぼ同等。
    もし売上額0円のフリープレイを集計に含めているのなら、本数ベースのDL率に対して売上額ベースのDL率は当たり前だけど下がる。でも実際は同等、なんならちょっと上。
    という事はフリープレイのDL数はソフト売上本数には入っていないという結論になる。入れてたらこういう数字にはならない。

    このコメントへの返信(3)
  27. 1388540:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 23:38:02 [返信] [保存]

    ※1388537
    当たり前やんwww
    友達とウイイレ対戦とかやった事ないんか?
    2つどころか4つコントローラ繋ぐんやぞ

    このコメントへの返信(3)
  28. 1388549:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 23:46:39 [返信] [保存]

    ※1388539
    >SONYの前期DL率(本数ベース)は85%。
    この時点でうそくせーとしか

    このコメントへの返信(1)
  29. 1388551:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 23:47:29 [返信] [保存]

    ※1388540
    …一人でコントローラー4つ使うの?

  30. 1388553:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 23:49:31 [保存]
    このコメントは本人の操作によって削除されました
    このコメントへの返信(2)
  31. 1388554:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 23:53:14 [返信] [保存]

    ※1388553
    ただ単に計算ミスしてるだけ
    (1581(億円)+12710(億円))÷3.18(億本)=4494円

  32. 1388555:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 23:57:55 [返信] [保存]

    ※1388553
    なんか変だと思ったらカッコの処理されてなくて
    12710+1581÷3.18
    になってたわ

    ちゃんと「(12710+1581)÷3.18」
    にしたら単価4,500円だった

    …少なくね?
    例えばワイルズなんか確か9000円とかでしょ?
    激安ダウンロードソフトで本数誤魔化してるとか?

    このコメントへの返信(1)
  33. 1388556:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/09 23:58:16 [返信] [保存]

    ※1388549
    そっちを疑っても別に構わないけど、本数ベースのDL率85%が虚偽で実際はもっと低いなら、余計に金額ベースのDL率との差が開いて「フリープレイの数も含んでる」という主張の矛盾が大きくなるだけ。

  34. 1388558:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 00:06:38 [返信] [保存]

    ※1388555
    単価5000円なら妥当じゃね
    1万円近い新作と1000円2000円近いセール作がトントンぐらいで売れてるってことやろ

    このコメントへの返信(2)
  35. 1388560:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 00:23:25 [返信] [保存]

    ※1388540
    そんなごく一部の話を持ってこられてもw
    お前の体験談とかどうでもええから、PSでしか売れてないソース持ってこいよw

  36. 1388562:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 00:31:23 [返信] [保存]

    ※1388558
    トントンで売れてるって、PS5の新作が何本売れてる予想で話してるの?

  37. 1388565:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 00:41:55 [返信] [保存]

    数字は嘘をつかないけど
    嘘つきは数字を使う

  38. 1388569:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 00:54:32 [返信] [保存]

    ※1388531
    オフラインをゴミカス扱いしていたPSユーザーが
    オフライン対戦を売上に大きく影響する要素として
    真っ先に強調するダブルスタンダードは草

  39. 1388570:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 00:57:08 [返信] [保存]

    ※1388539
    フリプは利益が0なだけで売上はそのまま入るぞ
    これはセールも同じ
    本数も売上も定価で購入した前提で処理されて、そこから実際の購入した金額が計算されて利益になる
    だからいつも売上の割に利益が低いんよ
    最近はレイオフ祭りで利益増えてきてるけど

  40. 1388572:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 01:13:48 [返信] [保存]

    えっ!?これだけ任天堂のゲームが何本も世界中で話題になっているのにそれよりも更に売れているゲームがあるんですか!?
    なんで話題にならないの!?障害ちゃんたちももっと持ち上げた方がいいんじゃない!?

  41. 1388574:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 01:19:11 [返信] [保存] !

    ※1388558
    新作とセールがトントンで売れてるって事は3億1800万本の内半分が新作って事でしょ?
    ありえなくね?
    何が売れてるの?
    加えてセールを全部1,000円で計算しないと単価5000円は無理なんですけど
    しかも全部この激安セールで計算しても実際の4500円にはならないというw

    新作+セール1,000円〜7000円くらいで、そこにフリプを含むから単価4500円の方がまだ理論上あり得るわなw

    このコメントへの返信(1)
  42. 1388580:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 01:32:43 [返信] [保存]

    ※1388487
    あまりにも実態がなさすぎてPS4ソフトを含む累計値なんじゃないのかと疑うレベルだよな

  43. 1388582:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 01:41:04 [返信] [保存]

    会社によって条件変わったりで単純比較できないんだよな。

    任天堂の場合
    ・デジタル売上の定義:パケソフトのDL版、D L専用ソフト、追加コンテンツ、NSO

    ・パッケージとダウンロード併売ソフトの売上本数とDL比率については
    注釈に「ソフトの販売数量は、パッケージソフトおよびパッケージ併売ダウンロードソフトの数量であり、
    ダウンロード専用ソフトおよび追加コンテンツは含みません。」と記述。

    ・ソフト売上の集計方法に関しては英語の方に
    “sales of Nintendo software are recognized as gross sales, while sales of software released by other software publishers are recognized as net sales
    (任天堂ソフトの売上は総額で認識される一方、他社パブリッシャーのソフト売上は純額で認識されます)という注釈

    このコメントへの返信(1)
  44. 1388591:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 02:37:30 [返信] [保存]

    税金も払えないゴミ企業のファンネルが暴れてて草

  45. 1388605:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 04:06:56 [返信] [保存]

    ※1388574
    頭が悪すぎる
    この世に1万円程度の新作と1000円程度のセール品しかないと思ってるのか?その間の価格帯は一切存在しないのか?

    このコメントへの返信(1)
  46. 1388607:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 04:21:34 [返信] [保存]

    因みに同じように計算すると任天堂のソフト単価は3500円。
    しかもSONYと違ってアドオンとネットワークサービスの売上額もソフト売上額に含めた上で計算してこの数字だから実際はもっと低い。数字を個別に出してないから多めに見積もる事しかできない。
    SONYのソフト単価が不自然に低いと主張すると、それより低い任天堂がより不自然という事になってしまう。

    このコメントへの返信(1)
  47. 1388622:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 06:30:44 [返信] [保存]

    プレステは目立ってないだけでスポーツゲームが1000万本以上売れてるのが多いし、インディーゲームもめちゃくちゃ売れてるってことなのかね?

    このコメントへの返信(3)
  48. 1388623:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 06:46:06 [返信] [保存]

    ※1388622
    そんなことになってたらソニーという企業の性質上こんなあやふやな数字出さずに大々的に発表するしインディーズがPSに殺到してる

    だが現実は真逆な訳でな

    このコメントへの返信(2)
  49. 1388624:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 06:52:08 [返信] [保存]

    ※1388623
    まあ確かに発表くらいはするよな…

    ソフト単価の件はお互いに8000-9000円のゲームばかり売れてるわけではないって事なのかな、計上方法の違いもあるとは思うけど

  50. 1388631:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 07:17:35 [返信] [保存]

    ※1388582
    同梱ソフトの処理もあるしな
    本数には計上するけど、金額はハードウェア側に計上してるし

  51. 1388638:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 07:35:21 [返信] [保存]

    ※1388605
    いや、だからおかしいだろって言ってるんだけど文字読めないの?
    セールを全部1000円代で計算しないと単価5000円は無理なんよ

    このコメントへの返信(1)
  52. 1388640:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 07:36:53 [返信] [保存]

    ※1388607
    ならその計算方法が間違ってるって事じゃんw
    馬鹿なんじゃねーの??

    このコメントへの返信(1)
  53. 1388666:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 08:23:10 [返信] [保存]

    13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:skHc90AXd
    >>12
    じゃあなんで任天堂より利益高いの?

    そりゃあ事業整理で社員の血を啜ってりゃそうなるだろう…

  54. 1388674:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 08:58:31 [返信] [保存]

    ※1388638
    マジで頭悪いんだな
    1万円のソフト3割
    4500円のソフト4割
    1000円のソフト3割
    これでもソフト単価5000円

    このコメントへの返信(1)
  55. 1388677:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 09:02:35 [返信] [保存]

    ※1388640
    別に任天堂のソフト単価3500円も全く不自然な数字ではない。ソフト売上の大半を占めるファーストソフトがカタチケで5000円で買えるから、SONYよりソフト単価が低いのはめちゃくちゃ自然。

    このコメントへの返信(4)
  56. 1388678:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 09:07:10 [返信] [保存]

    ※1388623
    SONYに他社のゲームの販売本数を発表する権利なんてある訳ないだろ

    このコメントへの返信(1)
  57. 1388711:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 09:45:13 [返信] [保存]

    ※1388674
    新品とセール品が3:7でトントンはおかしいだろ

    このコメントへの返信(1)
  58. 1388717:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 10:01:01 [返信] [保存]

    ※1388711
    別にこの割合がおかしいかおかしくないかはどうでもいいから好きに変えれば良いんじゃないか?
    重要なのは
    1万円ソフト5割
    1000円のソフト5割
    じゃなくても単価5000円は実現するって事だけだから

    このコメントへの返信(2)
  59. 1388742:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 10:38:30 [返信] [保存]

    ※1388717
    つまり「それだけ新品が売れない終わっている市場がPS5」って事だね

    このコメントへの返信(1)
  60. 1388747:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 10:53:40 [返信] [保存]

    ※1388742
    話の逸れすぎた結論だな笑
    元の話ってなんだっけ?
    もうフリープレイは本数に含まれてないって結論で良いのか?

    このコメントへの返信(1)
  61. 1388800:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 12:29:50 [返信] [保存]

    ※1388677
    妄想だけ?ソースは?

  62. 1388804:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 12:35:37 [返信] [保存]

    サードは売れまくってるはずなのにスタジオ閉鎖レイオフするのは何故?
    売れまくってるのが本当なら普通次回作作るためにも人員確保は必須だろ
    カプコンから障壁発言だって出ないだろ
    まあ官報である程度分かる事だけど

  63. 1388828:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 12:51:14 [返信] [保存]

    ※1388747
    アホか
    つまり新作とセールがトントンじゃなく割合を変更しても単価5000円が可能って事でしょ?
    ならそこにフリプを入れても可能って事やで
    極端な話、新作9000円とフリプで単価4500円が出来るんだから

    なんなら、
    1万円のソフト3割
    4500円のソフト3割
    1000円のソフト1割
    フリプ3割
    でも良いって事だからなw

  64. 1388833:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 12:54:12 [返信] [保存]

    ※1388678
    他社が発表してないから同じ結論にしかならんぞw

  65. 1388836:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 12:57:49 [返信] [保存]

    ※1388677
    ひとつも自然じゃなくて草
    全員がカタチケ使ってもその数値にはならんよw

  66. 1388842:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 13:04:35 [返信] [保存]

    ※1388717
    トントンって話をしてたくせに都合が悪くなると割合は変えれば良いとかw
    元のレスもトントンを前提にするとおかしいって指摘してるのに、それを理解出来ずに相手を頭悪い呼びしてるのヤバすぎるだろwww

    マジで文字読めて無いじゃんw
    日本語そんなに難しいですか??

  67. 1388848:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 13:12:24 [返信] [保存]

    ※1388622
    >「PlayStationはインディー開発者にとってはひどいものだ」と断言。ほかコンソールと比べ「売り上げはごみのようだ」と歯に衣着せず語っている。

    とか言われるようなとこでインディーが売れてるわけないだろ
    発売も後発にされたりそもそも発売しないことも多いし
    エンダーリリィズの「(フリプ)期間中PSでのインストール数が640万件増加しました!」以外でインディー開発者が喜びの声上げてるのも見たことないわ

  68. 1388923:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 15:29:38 [返信] [保存]

    ※1388622
    >>プレステは目立ってないだけでスポーツゲームが1000万本以上売れてるのが多い

    1000万本も「PSで売れてる」ならアピールしてるだろ
    実際はマルチ合算で1000万本超えるタイトルもあるってだけで

    てか1000万本売れても目立ってないって、他のがもの凄く売れている(他タイトルが3000万本売れてるなら相対的に埋没する)場合以外に成り立たんだろ

  69. 1388926:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 15:37:29 [返信] [保存]

    ※1388540
    どうでもいいけどPSはコントローラー4個までしか繋げないから出さないって開発が言ってたピコパーク思い出した

  70. 1389014:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 19:16:16 [返信] [保存]

    売れまくって砂漠にでも埋めてるんですかねえ?

  71. 1389052:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 20:10:22 [返信] [保存]

    ※1388677

    https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20231211004/
    PS5新モデルと「Marvel’s Spider-Man 2」をセットにした同梱版が12月20日に数量限定で発売。本日より取扱店にて予約受付を順次開始

    本商品は,PS5単品と同じ希望小売価格なので,PS5本体とMarvel’s Spider-Man 2を別々に購入するよりもお得になっている。

    無料バンドルマン出来るんならSIEのゲームのほうが単価低いやろw
    これが「PS5で一番売れた(数の出た)ゲーム」なんだろ? 凄いよねPS5!www

  72. 1389243:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 08:54:46 [返信] [保存]

    ※1388677
    障壁脳は社会に出るなよ
    レジ打ちなんか絶対にするなよみーちゃん

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💡 コメント欄の要約
このコメント欄では、ソニー(PlayStation)が公表した「年間ソフト売上3億1800万本」という数字の信憑性と、その内訳を巡って激しい議論が交わされています。

主な論点は以下の通りです。

* **数字の不透明さへの疑念(批判的)**
多くのユーザーが、具体的なヒット作が見当たらない中でこの数字は異常であると指摘しています。「フリープレイ(フリプ)のダウンロード数を含めているのではないか」「実態のない虚構の数字である」といった批判が相次いでおり、任天堂のように内訳を詳細に開示しないソニーの姿勢に対する不信感が強く表れています。
* **ソフト単価を巡る計算論争(賛否両論)**
売上金額と本数から算出される「ソフト単価」が低すぎるのではないかという指摘に対し、ユーザー間で計算式や価格帯の構成(新作・セール品・DLCの割合)を巡る応酬が続いています。この議論は、ソニー側を擁護する層と、計算上の矛盾を突いて「安価なソフトやフリプで水増ししている」と主張する層に分かれ、平行線をたどっています。
* **市場の実態に対する認識の乖離(批判的)**
「サードパーティのソフトが売れているはずだ」という主張に対し、「インディー開発者からの評判が悪い」「スポーツゲームが売れているという根拠が薄い」といった反論がなされています。また、スタジオの閉鎖やレイオフが続いている現状を挙げ、ソニー側の発表する好調な数字と現実の乖離を指摘する声が目立ちます。

総じて、任天堂と比較してソニーの公表数値が「不自然である」と断じる批判的な意見が多数派を占めており、両社のファン同士による対立構造が色濃く反映された議論となっています。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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