DF(Digital Foundry)が、ソニーの新しいアップスケーリング技術「QSSR」を検証しました。
– QSSRは、PS5 Pro専用の「PSSR」をベースモデルのPS5向けに最適化したものです。
– すでに、大幅にクリアな画質を実現しています。
– ソニーによると、QSSRはPSSRに既に対応しているゲームに対して「そのまま置き換え可能(ドロップイン・リプレースメント)」な技術として設計されており、開発者は数日程度の作業を行うだけで導入できます。
– QSSRは、衣服や輪郭部分などで発生しがちな、目障りなちらつき(フリッカー)を劇的に低減します。
– 髪の毛やフェンスなどのディテールも、より安定して表示され、ジッター(微細な揺れ)が抑えられています。
– 水面でのゴースト現象がなくなり、レイトレーシングによる反射もより安定して見えるようになりました。
– QSSRは1440p解像度をターゲットとしています。
– ソフトウェアベースのソリューションであるため、計算負荷は高くなります(PS5 Proには専用のAIチップが搭載されていますが、ベースモデルのPS5には搭載されていないためです)。
– その結果、パフォーマンスの向上と、目に見えて優れた画質の両立が実現しました。
– 『GoY』においては、スタンダードモードとQSSRモードの間でパフォーマンスの差は見られませんでした。
– DFは、ソニーがここで「技術的な快挙」を成し遂げたと評価しています。彼らは、当初そのための設計がなされていなかったハードウェア(コンソール)上でも、高度な機械学習(ML)ベースのアップスケーラーが機能することを証明したのです。ベースモデルのPS5ユーザーにとって、QSSRは真の「ゲームチェンジャー」となるでしょう。これにより、今後は60fpsモードでも映像が大幅に鮮明になり、ちらつきのない表示が可能になります。
proの買取価格を暴落させようとするな
PS5PROでええやん
おじいちゃん
今は、『ぱすとれ』というのが流行っててのお…
ソフトウェア処理だから基本低下でよくてトントンじゃねーの?
>>29
長くなるが書く
前提知識として、有るゲームについて、
1.ネイティブ4Kで描画する場合
処理時間が 33ms かかるととする(=約30fps)。
2.1440pで描画して4Kへアプスケする場合
1440pの内部描画処理時間は 16ms(=約60fps)
ここに4Kへのアプスケ処理時間が追加された時間で最終的なフレームレートは決まるが、
もしアプスケ処理に17ms以上かかってしまうなら、1440p処理時間の16ms+アプスケ処理17ms=33ms以上になり「ネイティブ4Kより重いからアプスケしない方がいい」となる
で、Radeon RX 6000シリーズやBC250(PS5と同じAPU)でFSR4を動かした/確認した感じだと、低解像度から1440pへのアプスケなら、処理時間は数ms程度なので、
ソフトウェア処理で既存のGPU(演算ユニット/CU)のリソースを消費するとしても、内部描画解像度を下げたことによる負荷軽減効果の方がはるかに大きいので「高画質化しつつ大幅なパフォーマンス向上」が実現可能
そっちは性能は抑えつつAI専用チップは載るからな
>>30
https://gazlog.jp/entry/amd-driver-contain-ps6-gpu-info/
PC向けチップから機能削って安くするらしいよ🥺
今回AIコア抜きでも動く方式にしたということは
PS6はAIコア抜きで安くする方針の可能性がある🥺
RX5700世代のAPUで快挙だね
NVIDIA超えたわ()
DFをはじめインフルエンサーはアンチAIの集団ヒステリーに慮ってかなり慎重に扱ってるけど
アヒルちゃん
アレ使えばいいだけの話
PS5ProのPSSR2はネイティブと遜色ないアプスケ2160p/60fps/レイトレONが可能なコンソール最強ソリューション
QSSRはネイティブと遜色ないアプスケ1440p~1620p/60fpsがターゲット
今までと同じ品質ならよりフレームレートが高くなる
今までと同じフレームレートならより高品質になる

PS5のQSSRは静止画比較するべきじゃないな。ズームして拡大するまでもない、動画見れば一目瞭然。
パフォーマンスモードで発生しがちな不快なノイズやチラつきが消えてる。 pic.twitter.com/08EvzX1235
— 横須賀凛/【GAME&LIFE】 (@RinYokosuka) October 2, 2026
ゲーム開発の一線から脱落したゴミの溜まり場でしかねぇのよ、、DF
だからコンプがモロに出る、、そういう目でしか見る価値ねぇのよな🤣😂🤣😂
今はGearsが盛り上がってる
そのギアーズにすげぇ言ったDFがすげぇ言ってるんですが
DLSSFG >> FSRFG >> LSFG
だった
仕方ないから4K出力を諦めて、レンダリング解像度下げて1440p出力が目標になってる
処理を軽くして4K60fps目指そうって機能じゃないのがゴミ
ソニーの提灯持ちになってから一切信用してないわ
置き換えで対応できるって言ってるのにやらないってことはファーストの過去作はわざわざ実装させるつもりないって宣言だろ
従来のスケーリングよりは重くはなっているが、
・それでもネィティブレンダリングよりは処理効率は良い(フレームレートが高い)
・画質は確実に向上している
ここらへんのバランスを考えてQSSRを実装しただけかと
既存の技術にのっかるやつじゃなくてクイックレジューム相当の何かをユーザーは求めてると思うんだが
理想↓
レンダリング解像度を下げて画質向上しつつ4K60fpsを実現
現実↓
処理重くてfpsが下がり遅延も増えるのでレンダリング解像度を下げて出力解像度は1440pにします😭
妙だな……
RDNA2には機械学習コアがあった筈だが????
RDNA3からだぞ
もう払う元気ないソニーには無理やろ





コメント
おー、すごい
ウルヴァリンの腕毛がさらにリアルに表現できて胸毛の枝毛や白髪交じりのギャランドゥまで表現できるようになるじゃん
言ってて吐きそう
全然駄目かなSwitch2の時に立てた推測は外しまくってたからねぇ
高画質なゲームは良いんだが内容がことごとく滑ってるからな
まず内容の充実が大事なのに『高画質にする事』だけに
拘ってるからソフトが爆死してる
SIEは何で優先順位を常に間違え続けるんだろうか。
マジでソフトラインナップをなんとかしちくりー
seriesSをバカにしまくった口でこれ言うの草
Microsoftの下位はバカにしまくりPSの下位は良い下位とかほんま笑う
奇麗になったかって没入感が出るってわけじゃないってのをいまだにわからんのか…
映画がなんで24FPSで作りもの感を出してるのかを理解するところから始めた方がいいんでは?