TakeTwo「ボダラン4の売上は期待はずれ。プラットフォームのパフォーマンスに不満」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:04ArO0c/0
『ボーダーランズ4』は昨年9月にPS5、Xbox Series、PC向けに発売され、500万本を売り上げたと報じられた。発売直後、テイクツーはPC版のパフォーマンス問題などが原因で、売上は予想よりも「低調」だったと発表した。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:04ArO0c/0
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:04ArO0c/0
カプコンを見習え
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7MRB61nL0

新規IPなのに大ヒットのプラグマタ
人気IPなのに売れなかったボダラン4

どこで差が付いたのか

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DMpV3NRE0
>>7
500万と200万だけど
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:18vIwrfC0
テレビでしか遊べないくせに720p30fpsはなぁ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vnzArdye0
負けハードPS5に出しても売れないしどうするの
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LADHGizw0
買わない人らが多すぎるんだろうなw
任天堂ハードで発売しなければ満足な人らばかりだろw
俺ら買わないけど海外ユーザーがどうにかしてくれる筈。ばかりw
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4JNelg2a0
任天堂ダイレクトで見た気がするタイトルだけど気のせいだったか?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nx9jtP6b0
3がクソゲーだったから
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1SYKNBVz0
非常にパワフルです(笑)
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KgZpBUtA0
そりゃ『消費者の居ないプラットフォーム』に出してりゃそうなるわなw
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DMpV3NRE0
>>17
PCは最も売れる市場だけど
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vnzArdye0
これでswitch2には出さないってイキってるんだから笑える
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O9vh20eL0
シリーズ飽きられてるわな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+TrJvYNR0
障ちゃんにそんなに都合の悪い現実だったのか・・・
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ph0OzTK0
初期はだいぶ重いのもあったけど
まぁ、3から信用失って行ったのがな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nN25ADBqM
ボタランって2以降イマイチパッとしなくない?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5rz6p96i0
障ちゃん「Switch2には出ないwハブっちw(まあ俺は買わないけど)」
テイクツー「Switch2に出すし他プラットフォームの売り上げは低調」
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LpjrSdw70
クソステに出すから
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vnzArdye0

https://nintendoeverything.com/borderlands-4-is-doable-on-nintendo-switch-2-but-take-two-says-system-isnt-one-of-its-primary-consoles/

「私たちは消費者がいる場所にこそ存在したいと考えており、Nintendo Switch 2もサポートしてきました。私たちの行動や行動していないことからもわかるように、私たちの主要なゲーム機プラットフォームはソニーとマイクロソフトのままです。」

主要なプラットフォームでも売れないってよw
もう詰んでる

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bI3Xk01N0

>>33
Switch2で実行可能だ。しかし主要プラットフォームは(想定より売れなかったと愚痴る)消費者のいるソニーやMSだから、Switch2には出していないんだ。

うーむ🤔

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/+uA3mlL0

「私たちは消費者がいる場所にこそ存在したいと考えており、Switch 2もサポートしてきました」と彼は述べた。「私たちの行動と行動していないことから、私たちの主要なゲーム機プラットフォームはソニーとマイクロソフトであることは明らかです。」

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c6zjtLhJ0

PCガーとか言ってるけど
ここsteamディスってEGS優先してたメーカーだからな・・・

『ボーダーランズ3』PC版は、Epic Gamesストアにて時限独占販売

>5年あるいは10年後にSteamは“衰退しつつあるストア”
>のように見えるかもしれず、ほかの競争力あるストアが
>主流になっている可能性もある

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lj7IHRDzd
ハブって煽って爆死は芸術だな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2sKofXnZ0
技術力がないとこうなるんだな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I1UTTdlY0
ゲームの中身よりフカシで注目集めるようになったら終わりだなあ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IhuCnUjF0
3のせいじゃね?糞パッチ全部当たって完全版にならんと買えんわ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dp/wEbRK0
ボダランって2はめっちゃ人気あったけど3からあんまりやってる話聞かないんだよな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PfPH0GS70
3で完全に見限られてるやろ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vw9hZ/Fv0
プレステクソやん?ってことでええの?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rnAVQwvGp

そもそも仮にも500万本売っておいて想定以下ってどんな開発費でどんな想定で作ってんの

そんなんだからSwitch2の性能でも足りないようなゲームばかりになるんじゃないの

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KOXcLMJb0

カプコン「switch2マルチにしたバイオとプラグマタが好調です」

switch2に出せてたらカプコンみたいになれたのに

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1fHM07gE0
どっちにしろ残飯なんだからSwitch2にはいらねぇよFF7といい失敗したタイトルの再就職先じゃねぇんだよ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nr8o1m4v0
あの3出しておいて自分がハードに文句言える存在だと思ってるなら相当お花畑だな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:htq3NicT0
戦闘がつまらなそうでやりたいってならないんだよな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bgFBIQKh0
PC一択とかこんなゲーム買わないといけないくらいやるもんがないんかよ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bmukcqnP0
あらら不調の原因をSwitch2に擦り付けられなくて残念
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E47COrTl0
3で信用ガタ落ちだから無理でしょ
セールでもないのにあなただけにお得なオファー!って割引価格でしつこくするのダメだって
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vKkEPN090
500万本も売って期待外れとか一体幾ら掛けたんだよ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KOXcLMJb0
ここでも障壁展開しちゃったか
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I8Tt7zJ+0
TakeTwoが言うにはSwitch2はハードスペック的には問題なかったみたいだけど、
ゲーム内容に問題を抱えてるソフトを後発マルチで出しても全然売れないだろうしSwitch2版を中止したのは妥当な判断だと思う
ぶっちゃけクソゲーを作っちゃった時点で詰みだから、あとはどれだけ損失を抑えるかっていう話になるんだよね
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wbxgqsm00
マルチ前提で面白くなかったしブラックマーケットバグ多すぎなんよ

引用元

コメント

  1. 1389213:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 07:10:18 [返信] [保存]

    ハチャメチャ何でもありが売りだったのに、武器のナーフやエイリアン武器(ヘンテコ銃と思ってくれ)の廃止。人気キャラを殺す。
    武器を集めるゲームなのに倉庫が少ないとか運営の向いてる方向がおかしいんだよ

    そりゃ客も離れるって話

    このコメントへの返信(1)
  2. 1389214:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 07:13:04 [返信] [保存]

    500万本売って想定を下回るんなら、そもそもの見込みがおかしいんやろ

    昨今のPvPシューターなんて、レッドオーシャンやのにそこで1,000万本以上勝ち取れる気やったんか?

  3. 1389216:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 07:14:16 [返信] [保存]

    ボダランは未だに2を超えるものを出せていない

  4. 1389218:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 07:22:26 [返信] [保存]

    出先で遊ぶのに丁度良いからSwitchライトに2は常駐してるけどロンチからSwitch2でこの手のゲーム出すハードルがサイパンになったからなあ

  5. 1389229:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 08:10:14 [返信] [保存]

    Unreal Engineのライセンス料をケチるためにPC版はepicの時限独占するのと、簡悔拗らせて発売から半年はナーフを連発するのがね
    メインボリューム層のSteam版が発売される頃には凡ゲーに成り下がってる

  6. 1389230:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 08:18:17 [返信] [保存]

    500万なら全然売れてるだろ
    このIPはこれが限界というかこれ以上売るのは難しいと思うが

  7. 1389231:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 08:26:26 [返信] [保存]

    テイクツー「あっ、満湖堂には出しません…低性能ドマゾハードなので😅」

    このコメントへの返信(2)
  8. 1389236:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 08:46:21 [返信] [保存]

    単純に未完成品売り続けた結果だよ

  9. 1389241:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 08:53:25 [返信] [保存]

    ※1389231
    造語症拗らしてるの隠さなくなってて草

  10. 1389250:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 09:18:35 [返信] [保存]

    ここの作りたい物と客がボダランに求めてる物が違い過ぎるんだろ

    ストーリー上ですらまともに使えないラファのアークナイフとか
    どこのエアプが考えたんだよ

  11. 1389256:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 09:33:25 [返信] [保存]

    ヒャッハーするゲームにしか見えないのに後半は敵が無駄に固い、敵のエイムが良すぎるとか、開発の意図とプレイヤーが求めてるものがズレてんだよ

  12. 1389264:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 10:13:39 [返信] [保存]

    ※1389231
    精神お子ちゃまの障ちゃんお人形遊びしてる〜w

  13. 1389265:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 10:19:53 [返信] [保存]

    ※1389213
    3がそれでほんとに一気に人離れた
    対人要素ほぼ無い上にバグで極端にぶっ壊れたわけでもないのにナーフはアホすぎる

  14. 1389315:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 12:30:05 [返信] [保存]

    500万売れてもロクに採算取れなかったのかな
    AAAのビジネスモデル終わってるでしょ

  15. 1389388:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 14:52:00 [返信] [保存]

    どう考えても3のせいが9割ぐらいだろ
    典型的な前作の評価で次回作の売り上げが決まるパターン
    4自体は割と評判良かったらしいが、自分も2→3でがっかりしてたから4は手に取らなかった

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ユーザーの議論は、主に「開発・運営のゲームデザインに対する不満」と「販売戦略・目標設定への疑問」の二点に集中しており、全体として運営に対する批判的な意見が大勢を占めている。

**1. ゲームデザインへの批判(否定的)**
「武器のナーフ(弱体化)や不便な仕様」「人気キャラの扱い」「ストーリーとゲームプレイの乖離」など、プレイヤーが求める体験と運営の方向性が噛み合っていない点を強く批判している。また、過去作(特に『2』)と比較してクオリティが低下しているという指摘や、未完成品を販売しているという不信感も根強い。

**2. 販売戦略と目標設定への疑問(否定的・懐疑的)**
「500万本で期待外れとする目標設定の甘さ」や「PC版の時限独占販売」といったビジネス戦略に対する批判が目立つ。市場の飽和状態を考慮せず、過大な売上目標を立てている運営の姿勢を疑問視する声が多い。

**3. その他**
ハードウェアの性能やプラットフォーム展開に関する話題も出ているが、一部で煽り合いや言葉遣いへの指摘が見られるなど、議論が本筋から逸れる様子も散見される。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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