1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6VbS34Yl0
ソースは決算
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6VbS34Yl0
トモダチコレクションDS
開発元 任天堂
発売元 任天堂
売上本数 376万本(2022年末時点)
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3kAyhGte0
400万本連発しても稼げないハードは大変やな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lBRLpVS30
たいして売れてない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ddc+iN720
これしかない需要
Switch2マジでこれしかないからな
他は全部糞ゲーだし
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PjJV+THg0
>>17
Switch1のソフトですが
Switch1のソフトですが
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pDxfUyp20
やはりソフトは順調に売れるな任天堂
問題はソフトの数ラインナップなんだろうな
大人でなく子供が喜びそうなやつ
問題はソフトの数ラインナップなんだろうな
大人でなく子供が喜びそうなやつ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ITSkrXe0
Xに投稿できないのは残念だけど、ニンテンドートゥデイで公開とか出来たら更に盛り上がりそう
悪意のある投稿した人は警告とかで排除して
悪意のある投稿した人は警告とかで排除して
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mFG1S/oB0
この手のゲームならSwitchで遊べたんだよな
無駄に重く高いハードでやる意味よ
無駄に重く高いハードでやる意味よ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ds0/g3rD0
>>42
>『トモダチコレクション わくわく生活』は、発売後2週間のセルスルーが全世界で
>『トモダチコレクション わくわく生活』は、発売後2週間のセルスルーが全世界で
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e3mWsOEh0
サードは逃げるけどなw
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jwSP1haM0
面白そうだけど他にやる予定のゲーム沢山あって暫くは出来そうにないわ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CBh0W54x0
キモブタにはなんの関係もないゲームだけあってイマイチ反応が鈍いな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2mO8WvZ9d
正直ぽこあより楽しいかも
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ahT/r8bO0
これからは既に普及してるSwitch1でも遊べるゲームを増やしていかないとな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1vnKDper0
逆に言うと400万売ってもキツいって事だからこれ以上に開発費かけてる所はマジでヤバいんだろうなとは思う
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pDxfUyp20
>>53
ソフトじゃなくてswitch2の話でしょ
ごっちゃにすんな
ソフトじゃなくてswitch2の話でしょ
ごっちゃにすんな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yPgMLjZF0
ワロスはこれに追いつけそうですか…?
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vPGq0YW00
このゲーム何がおもろいの?
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2VjYgUtw0
>>59
人間観察バラエティみたいなもん
自分が作った(模した)キャラ同士のシュールなやりとりや変化していく関係性を楽しむ
街をクリエイト、家をカスタムする要素もあったり随所にミニゲームイベントがあったりと意外と忙しい
人間観察バラエティみたいなもん
自分が作った(模した)キャラ同士のシュールなやりとりや変化していく関係性を楽しむ
街をクリエイト、家をカスタムする要素もあったり随所にミニゲームイベントがあったりと意外と忙しい
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V7D+2pmj0
これで、なぜ出版社がSwitch 2向けのゲームを遅らせたりキャンセルしたりしているのかがわかったわけだ。💀
4,871万本のゲームが「売れた」、1,470万本のマリオカート ワールドバンドルを除去、他の1st partyタイトルも除去。
サードパーティとインディーズ = 9ヶ月で1,838万本売上。😅
アタッチ比率1.0。😭
https://twitter.com/rgamerb_/status/2052993218795438124?s=46&t=WszkdCmy-kHHsDa1CTBLcw
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bJLYG4lx0
どんなのかって見てみた事あるけど
内容的に海外でウケるようなネタなのか?とは思った
内容的に海外でウケるようなネタなのか?とは思った
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Xy2Txvw0
決算の数字良かったのに印象操作してる奴いるな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AfU458xt0
「発売2週間で」ってとこが凄いよね。
ゲームとしておもろいよ。
アクション求めてる人には向いてないけど。
シュールなシミュレーションって感じ。
ゲームとしておもろいよ。
アクション求めてる人には向いてないけど。
シュールなシミュレーションって感じ。
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VYPdbx7F0
任天堂の中では2軍的位置付けなのにそんなに売れるのか
あんなに騒いでた幼女ゲーより売れてるやんけ
あんなに騒いでた幼女ゲーより売れてるやんけ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gyvdCqV20
ぽこあとトモコレのバズりは任天堂も予想外だったろうな
決算も当初の予想より500億以上利益上がってたし
決算も当初の予想より500億以上利益上がってたし


コメント
障ちゃんはソフトとハードの区別も付かないほど追い詰められてるのか
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
ぽこポケはまだしも、トモコレがこんな爆発的に売れるとは驚きだわ・・・
売れたら大して売れてない扱いすりゃいいから楽な仕事だねえ
えっぐい売上出すなぁ本当
言い方が正しいかわからないけど「非ゲーマー」向けのゲームがこれだけ売れるんだから需要にリーチするってのがどれだけ大事かわかるな
※1389381
需要は任天堂が創出する、という自負は単純に潜在需要の掘り起こしではないからなのよね…
「ゲームに触らない、ゲームの需要がなかった層」がゲームに触れて「需要ありになる」
まさしく「需要を創出する」から「高いハードを仕方なく買って、喜んでソフトを買う」仕組み
CM見る限りはつまらなそう
※1389422
友達に縁なさそうだもんな
※1389422
トモダチいなくても好きなゲームアニメ漫画何ならテレビの有名人でもいいんだけど…
まぁゲハに張り付いて任天堂にずっと癇癪起こしてる痴呆爺のお前らじゃあ無理か。
※1389381
世の中、非ゲーマーの方が数が多いからそこに届けば大ヒットするのよ
トモコレ然り、スイカゲーム然り
問題は非ゲーマーに刺さるタイトルを狙って作れないんよね、普通の企業は