コマンド式戦闘のRPGをオートモードでプレイするやつって何が楽しいんだ?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6c0me9bp0
自分で考えて操作しないなら他のゲームやった方がマシじゃね?

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:As2cfaoy0
>>1
ゲーム配信見たら十分!楽しい!
自分でやったら金掛かるしだるいし!
てやつだらけだから仕方ない
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O6d/vWlY0
オートで損耗少なく勝てるようにジョブなりスキルなり最適化するのも楽しくね?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C/i/Y/kKM
>>2
戦術より戦略が好きなタイプか
ガンビットもっと流行ってもいいよな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XNZQaRmB0
ドラクエとかはちょっとコマンド増え過ぎやわ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uDBK3rP80
メガテンは最初からオート入れてたな
クソだるいからな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X+ApfiE80
ドラクエとかAI戦闘のほうが強いし
行動後ザオリクとか卑怯やろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7XWiTX3E0
レベル上げとか収集とかはオートでもいい
とはいえオートで済む作業自体が不用と言われたら反論できんが
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ebGKQDSdM
ブレイブリーデフォルトは先に倒さないと、雑魚敵でも複数の状態異常かけてきてめんどいわ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ngznC0HK0
むしろオートがない方が面倒くさいやろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0xCJlVjq0
ソシャゲはアホほど周回させられるのが大半なので
結局コマンド式だろうがアクションだろうが
オート周回に多大な時間を費やす
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ldWmQxEr0
オートで上手くいくように自分で色々準備するのが楽しいからな
自分で入力すると上手くいかない時のストレスが半端ない
ゲームやってるのにそんなストレス溜まるとかやってる意味ないから自殺した方がいいぞ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AHOpQFKW0
FF12のガンビット…
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qbaYW8Wo0
ガンビットはプレイヤーの意思決定によって動いてるから一般的なオートモードと一緒くたにするのは違うと思うわ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qp+mvdzpd
ガンビットは組むのは楽しいけど組んだ後はくっそつまらないからやっぱ12の戦闘は「つまらない」だよ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FisLSVaj0
>>24
ユニコーンオーバーロードって神ゲーがあるんだ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9n1uJuXL0
オートだけで楽勝で勝てるような相手に
毎回脳死でコマンド入れるのが楽しくないからでは
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6WbZUTJj0
レベル上がって雑魚しかいないエリア通る時とか便利じゃね
エンカ多くて敵の組み合わせによってはオート出来る時も楽になっていい
メインストーリーのダンジョンでオート出来るのはバランスがちょっとゆるい
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MrJxFjHd0
ボス戦以外の戦闘って基本作業だからな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NGz+u8Fj0
FF12で隠しボス級と戦っててガンビットハマった時の気持ちよさが堪らんかった
もっと強敵追加してほしかった
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cNrWNj9g0
TZAだと最適解ガンビット組んで4倍速にすると
あっという間に沈むヤズマットさん…
脱線するけどTZAは弱くてニューゲームは楽しめる
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2425MN8F0
突然出てくる物理反射
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9HQQEgFH0
コマンド戦闘で攻略を見るという模倣行為
もう動画でいいやろw
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J+D2x2mP0
楽しくないからオートにしてるんだが
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i7kYw8OH0
オートなんか妖怪ウォッチ世代とスマホゲー依存の人しかやらんだろ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G/vNJmi50
オートモードは最初は抵抗あったけど必要
死なないモードは意味がわからない
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PYLPHpiP0
>>41
昨今のクリアできないからクソ勢・ストーリーだけ確認したい勢に対応するための策でしょ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fDWL5080
RPGは戦闘が全てじゃないからな
というか戦闘はおまけ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PYLPHpiP0
>>43
戦闘をオミットしたSFC時代ドラクエ、的な処理だった「イーハトーヴォ物語」は覇権取れなかった
という現実もある
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BBbzgfVB0
オートで効率的に戦えるようビルドするのも楽しい
って既に同じようなこと言われまくってるな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AGvHjb1K0
オートで十分な雑魚をいちいち攻撃選択するって馬鹿らしいからね
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fDWL5080
上がった数値を試す場であって
そこに脳内リソースを要求されることは求められてない
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qbaYW8Wo0
>>48
お前が興味なかろうと、戦闘中に盤面に応じて有効な手を打つ楽しさは確実に存在するよ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pZfEheap0
ドラクエのボス戦までのザコ敵なんてただの我慢大会じゃん
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UfbKkH3A0
オートと強くてニューゲームが無いRPGは怠い
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+g05w1eha
>>54
なぜわざわざ周回引き継ぎ要素じゃなくクロノトリガーの引き継ぎ要素と言った?
別にあれ画期的な部分なかったろ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C/i/Y/kKM
ディスガイア7もガンビットみたいのあるんだよな
地味に有るんだけど跳ねない
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2LeQAz00
戦闘自体楽しめてるなら自分ですりゃいいし、つまんなかったりクリアしたいだけならオートですりゃいい
ある程度勝てる構成にしておくという考えが出来る人はリアルタイムシミュ系に近いか?
でもほとんどは動画でクリアの感覚に片脚突っ込んでるだろうな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ckd79W+e0
RPGのシステムの完成形は軌跡だよ
直感的な操作性で
アクションとコマンド切り替えられる
ハイスピードモードでコマンドでもサクサク
3Dフィールドでの戦闘だから動かす意味もある
軌跡の後だと他のRPG怠くてやる気しない
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YbQ19tzk0

>>62
確かに昨今のJRPGの戦闘システムのなかでは「空の軌跡リメイク」のが図抜けて良かったね
あともう一つ、「Clair Obscur: Expedition 33」

この二つは本当に戦闘が良く出来ていた

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pSUvX7K80
戦闘すべて多種多様な相手ならともかく幾度も幾度も同じ相手に同じ設定やらされるのも
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DAZhTsnnr
FF11が面白かったな3Dコマンドバトルだと
あれの青魔が魔法剣士の答えだと思ってる
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OC2l+t5Yr
コマンドバトルだとサガエメが一番好き
確率によるギャンブル的な要素と戦術の部分のバランスがいい
リソース管理も含めて気軽さはないけどほんとよく考えられるバトルだと思う
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M5rVy/8f0
ゼノブレ3はオートにしてスピード3倍にしろ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DsYof2x/0
エストポリス2では周回すると経験値が倍貰えるモードがあり、負けイベントにも勝てるようになって勝利ボーナスの武器が貰えたな

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