ついでにデジタル(DL版)売上比率も調べたら約51.0%で
任天堂の決算でいう「デジタル売上」は単純なDL版だけではありません。
含まれるのは:
パッケージソフトのDL版
DL専売ソフト
DLC
Nintendo Switch Online
追加コンテンツ
など全部込みです。
なので、「純粋なフルゲームDL率」は51%より少し低めらしいw
>>2
障ちゃん、すぐそうやって嘘つく
それは、プレステでしょ?
すぐ擦り付けようとする
🐷はソニーの決算は嘘と言っていたように任天堂の決算資料も嘘と言うのか?
AIの見方わからない?
ソースは任天堂の決算資料なんだけどな😅
バンドルやめたらもっも低くなるなぁ
任天堂タイトルがメインで任天堂タイトルがなかったら選ばれるって感じ
嘘だよ
利益食いつぶしてますって決算でわざわざ触れられてた逆ザヤハードなんてPS5だけだからな
2025年度4Q(2026年1月〜3月)だけで見るとDL率は52.01%で50%を超えていた様だな
ぽこあポケモン効果かな?
通期でも38.57%で40%近い様だ
任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・四半期別・単位%)
1Q 2Q 3Q 4Q
18年度 15.92 17.19 16.10 27.05
19年度 25.93 25.61 17.07 42.00
20年度 45.88 26.90 18.68 37.47
21年度 31.51 27.19 23.50 38.51
22年度 37.01 33.71 30.42 40.60
23年度 36.67 34.14 29.39 38.99
24年度 37.69 33.76 30.08 43.22
25年度 38.13 34.18 33.42 52.01
任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・年度累計・単位%)
1Q 2Q 3Q 4Q
18年度 15.92 16.55 16.25 18.23
19年度 25.93 25.71 20.81 26.50
20年度 45.88 36.25 28.89 30.73
21年度 31.51 29.40 26.31 29.43
22年度 37.01 35.20 32.84 34.30
23年度 36.67 35.75 33.23 34.17
24年度 37.69 35.60 33.08 35.05
25年度 38.13 35.67 34.53 38.57
サード売れない
PS5より高い
>>21
ショバ代で儲けるビジネスモデルが成立してないってこと
映画館建設して、あとは何もしなくても他社がヒット作出して、ショバ代で儲けるのが一番効率がいい
任天堂の場合は、映画館建設して、そこで流す映画も全部自分たちで作らないといけない
しかも8年ごとに映画館を全部破壊して一から作り直し
その映画館のコストも映画製作のコストも8年前の2倍になるという…
ちなみにダウンロード比率はセールの関係で金額より本数の方が有利だから
通期の金額比率が38.57%なら本数だと43%くらいに上がっているかもね
以下参考
金額比率では2021年通期のDL率29.43%
本数比率では38.5%

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221109.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html?year=2023
任天堂eshopの年間ランキングみてても上位はセールで1000円未満のタイトルばっかりだからな
全然デジタルの金額増えていかないね
サードのDL版はロイヤリティだけ計上なので本数ベースだともう少し比率は上がる
>>27を参考に25年度は4~5割くらいだったのでは
あと任天堂はDL専売タイトルを数に数えないが、任天堂ソフトにはDL専売は少ないのでこれも含めるならまだサード比率は上がるはず
ところが数字見ても判る通り上がっているんだな、スイッチ2では
エアライダーもぽこあもDL率5割だからねぇ
格安サービスだったカタチケ無い方が売れる、これ如何にという話はたまに議論になる
キーカードガーとかストレージの差とか色々トピックには事欠かないでな
次になったら1stアニバを迎える前にサードいらねフェイズに入るとか
正体バレるのも史上最速だね
決算も数字悪くなくて黒字だし
任天堂 通期決算
売上 営業利益 利益率
2021/3 17589億円 6406億円 36.4%
2022/3 16953億円 5928億円 35.0%
2023/3 16017億円 5044億円 31.5%
2024/3 16719億円 5289億円 31.6%
2025/3 11649億円 2826億円 24.3%
2026/3 23130億円 3601億円 15.6%
2027/3 20500億円 3700億円 18.0%(任天堂予想)
いろいろ値上げしてなんとか減収微増益、これが悪くないwww
SONYも任天堂も自民党と政府に文句しかないやろ
ちなみに前年度の通期予想は3000億円だったかな?
大口は四半期か半年ごとにメモリ価格の交渉を行うから、Switch2の再値上げもしくは任天堂が利益削って価格維持するかの決断を迫られる
パッケージ版もあるゲームのDLバージョンかな
eShopなんか不自然にスクエニソフトばかり上に表示するから、何か面白そうなソフトはないかと思って探そうとしてもクソエニだらけで探す気がなくなる


コメント
壁っち
※1390216
障ちゃんの新しいあだ名?
PSはサードが売れてるというよりファーストが弱すぎるだけなので…
出 す 映 画 が ヒ ッ ト し た ら 、 が 前 提 で す け ど ね
しかもPS5の場合そのヒット作が出ない、入館料安くし過ぎて客が入れば入るほど赤字になるというね
俺、頭悪いから良くわかんねぇんだけどよぉ、
「サード」が有るって事は「ファースト」も「セカンド」も有るんだよなぁ?
「サード」の比率が「約30%」って何が悪ぃんだ?
※1390219
最近のPS見てるとプレイされてるのが基本無料ばかりでサードが売れてるとは言い難くなっているような気もする
ていうか、そもそも出せば売れるなんていう夢の市場なんて存在せんのだよ
サードソフトが売れないのなら、それはサード自身の責任
障ちゃんは決算が読めない
任天堂の資料には
⾃社ソフト売上高⽐率が74.7%
ゲーム専用機のソフト売上高全体に占める割合
任天堂のソフトが1万円分売れたら全額を売上に計上
他社のソフトが1万円分売れたらロイヤリティの分だけ売上に計上
ロイヤリティを30%と仮定
消費者が1万円分ソフトを購入すると自社と他社では100:30の売上の差になる
自社ソフト売上高比率が75:25なので
売価での金額比率は自社47に対し他社53となる
26年度はサードの方が売れてる
安定して売れ続けるファーストがあるならそれが1番よくね?
ロイヤリティも取られないし他社に命綱を握られることもないんだからさ
たったの27%にPSソフトより売れてる桃鉄とか入ってるのかぁ
※1390230
追記
任天堂は他社ソフトのパケ版もDL版もロイヤリティしか売上に計上しない
SIEは他社ソフトのパケ版はロイヤリティのみDL版は売価の全額を計上する
(全額計上後ロイヤリティ以外を費用として処理)
なのでSIEは任天堂より売上が大きくなりやすく利益率は小さくなりやすい
これは会計方針が任天堂は日本式 SIEがアメリカ式を採用しているため
SONYがなw
他所様のソフトで持ってるようなハード事業なんて意味ないだろ
日本ハムに頼り切りだった札幌ドームが日ハムに見切りつけられたら一瞬で大赤字になったが同じようなもの
PS
サード:9
ファースト:1
任天堂
サード:27
ファースト:73
※1390266
そういう話でもないのだけどね
既にでてるけどデジタルをグロスとネットのどちらで計上してるかと言う話なので
比率とかPSユーザーはホントアホだね
例えその比率が問題になるほど低いものだとしてもPSがそれを笑うことはできないだろ
だって何が何本売れてるかの数字が全く公表されていないせいで正確なサード比率なんかさっぱり分からないんだから
格差の拡大によるユーザー全体の貧困化、ゲームのボリューム増加による時間の奪い合い、市場化の問題でハードとか関係ない。
ファーストが圧倒的に弱いPSでもたくさん売れるのは基本的に一部AAAタイトルばかりになって来ているから、多くのサードがそうであるようにAA以下のタイトルがとても売れにくくなってる。
もちろん例外はあるけど。
障ちゃん算数頑張ろうぜ
都合悪いと障壁がーPSがーってファンボと目くそ鼻くそだなこいつら
※1390420
都合悪い部分をスルーしてる人が言ってもなぁ