【朗報】任天堂、決算の質疑応答を公開

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ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JwlWSMy80

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JwlWSMy80
Q1 当期(2027 年 3 月期)における Nintendo Switch 2 ハードウェアの予想販売台数を 1,650 万台とし
ている背景を教えてほしい。また、Nintendo Switch 2 の中長期的な普及について、どのような推移
を想定しているか教えてほしい。
A1 代表取締役社長 古川俊太郎:
Nintendo Switch 2 は、昨年 6 月の発売にあたって、なるべく多くの方に手に取っていただけるよ
う生産能力の拡充に努めました。そのうえで発売前に世界各地で実施した体験イベントなどを通じ
て多くのお客様に関心を持っていただいたこともあり、発売初年度の販売は当社の期待を大きく上
回る水準で推移しました。結果、前期(2026 年 3 月期)末までの販売数量は 1,986 万台となり、期
初の予想販売台数である 1,500 万台や、第 2 四半期決算発表時に公表した修正予想である 1,900 万
台を上回りました。
この初年度 1,986 万台という販売数は、当社が過去に発売したハードウェアと比較しても異例の
水準であり、多くのお客様に Nintendo Switch でお楽しみいただいている中で Nintendo Switch 2 を
発売したことや、Nintendo Switch のソフトウェアも遊べるため Nintendo Switch から移行していた
だきやすいことなど、さまざまな要因が重なった結果、このような大きな数字となったと捉えてい
ます。
なお、第 3 四半期決算発表の時点では、年末商戦について、国内は好調に推移したものの、海外、
特に欧米は想定に比べてやや弱めの推移であったとご説明しました。しかし、その後は 1 月に『あ
つまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition』の発売や『あつまれ どうぶつの森』の無料アップ
デートを行ったことで、Nintendo Switch および Nintendo Switch 2 の稼働が高まりました。さらに
3 月に発売した Nintendo Switch 2 ソフト『ぽこ あ ポケモン』が、国内だけでなく海外でも販売を
伸ばし、ハードウェアの販売にも貢献しました。こうした状況から、Nintendo Switch 2 は良い状況
で 2 年目を迎えることができると考えています。
当期については、こうした現状の販売の勢いや、過去の当社ゲーム専用機の 2 年目の販売水準な
どを加味したうえで、期初の予想販売台数を 1,650 万台としました。決算説明資料でもご説明した
とおり、Nintendo Switch 2 の普及スピードは、Nintendo Switch と比べても高い水準であり、現時
点でその勢いに特段の懸念はありません。
『ぽこ あ ポケモン』がハードウェア販売にも貢献したことから、お客様に「遊びたい」と思って
いただけるソフトウェアがあることが、 Nintendo Switch 2 への移行を後押しする重要な要素である
と改めて確認できました。Nintendo Switch 2 向けには、今後もたくさんの新作タイトルを用意して
おり、お客様それぞれのタイミングで Nintendo Switch 2 へ移行いただけるよう一本一本の魅力を
丁寧にお伝えしていきます。そうした流れの中で、Nintendo Switch 2 のインストールベースを中長
期的に増やし、ソフトウェア販売や年間プレイユーザー数の増加に努めていきます。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JwlWSMy80
Q2 メモリを中心とする部材価格の高騰や関税措置にともなう原価への影響として、合計で約 1,000 億
円を当期の業績予想へ織り込んでいるとのことだが、関税措置にともなう影響は前期との差額では
なく、絶対額という理解で良いか。また、織り込まれているメモリ価格の上昇はどのように算出した
数字なのか。
A2 古川:
関税については、ご理解のとおり、前期の影響額との差分ではなく絶対額を反映しています。
以前からご説明しているように、前期に関してはメモリ等の部材価格の上昇はハードウェアの採
算性に大きな影響はありませんでした。ただし、価格の上昇は今後も継続する見通しであり、当期以
降は徐々にハードウェアの採算性を圧迫する要因になると考えています。詳細な影響額の計算につ
いてはお話していませんが、現時点での販売計画や調達状況等を踏まえ、メモリを中心とする部材
価格の上昇による影響を試算し、関税措置と合わせて原価への影響を約 1,000 億円見込んでいます。
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SQT8o8W00
トランプ再戦前に発売すりゃよかっただろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eqwc8sVf0
なんだ。一年目の予想が1500万台だったのと同じで、二年目も低めに見積もってるだけか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HnozUC7j0
スイッチのソフトでも4割はスイッチ2なのは順調に移行が進んでる証拠だな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QIG+CbUT0
うーんダメそうだな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eqwc8sVf0
質疑応答を見る限り今後の事を考えて値上げしただけで、差し迫った危機ではないようだな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AI911HQR0
>>21
内部の採算性を知られたくないだけだろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nUxcW3NI0
特に面白い内容はないな
つうか質問者がつまんねーことしか聞いてねえから
面白くなりようがないわな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+iB+slls0
> 前期に関してはメモリ等の部材価格の上昇はハードウェアの採算性に大きな影響はありませんでした。
やっぱ前期は問題なかったが4月以降の調達分が大きく影響か
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zSwGQ2gw0
まあタイトルラインナップの充実しか
この状況を変えられるものはないからな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HtgmudcR0
メモリと関税の影響が1000億円か
すげえ数字だな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UeZ/hDo9d
トモコレユーザーですら4割はsw2ユーザー、移行が順調
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PKeWuYUr0

古川さんがバグった?

こうした状況から、Nintendo Switch 2 は良い状況
で 2 年目を迎えることができると考えています。
当期については、こうした現状の販売の勢いや、過去の当社ゲーム専用機の 2 年目の販売水準な
どを加味したうえで、期初の予想販売台数を 1,650 万台としました。

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UeZ/hDo9d
>>30
バグってるのお前、前後の文章みてないの?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6LTcJCo80
やっぱりハードルを2回翻訳して障壁って言ったああああああってやってたんやね障ちゃん
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cj8emoRX0
もう白旗上げてんじゃん🏳
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GNlITDXg0
>>34
まさか1年経たずに撤退+ピークアウト宣言するとはな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PGCNxdo10

>>以前からご説明しているように、前期に関してはメモリ等の部材価格の上昇はハードウェアの採
算性に大きな影響はありませんでした。

現状で2万の赤字とか言ってた安田のバカはどこに行った?

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l409/srx0
>>37
前の決算から一貫してこの発言なのにこの人や障ちゃんはガン無視してたよね
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:srchH2pG0
まだカービィのアニメのBOX化とか質問してる奴がいた頃の方が面白かった
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c+VTH4aF0
普通の質疑応答すぎて何もいうことない
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ySTjosTM0
ぽこポケがハードを牽引したし
やはり任天堂がどれだけ本体を牽引するタイトルを出せるかだろう
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xGeorFyq0
国内500万くらいのスイッチ2で4割いっちゃってるのはやばくね
残り2900万のスイッチユーザーで6割ってことだろ
マジでアクティブユーザー少ないじゃねえか
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ySTjosTM0
>>44
そうでもないでしょ
ゲームに積極的な人からスイッチ2を買っているのだからトモコレを発売日に買う人も彼らだよ
ジワ売れして行くとスイッチの比率はもっと増えると思うよ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tWqU8L280
いかに情報を与えず答えるかどうか
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ft/7QyH80
ただのスピンオフのぽこあが普及率2000万に対してもう400万売れてんだもんなあ、来年の風波なんてそれ以上の勢い確定だしそりゃ危機感なんて出るわけないわな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2PP7HjMY0
そりゃまぁ普通の質疑応答だろw
俺らを楽しませる為に決算があるわけじゃないしな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yMHmJuoM0
ソニー語でいうところの屈む時期ってやつ?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UJChVT3a0
どうでもいいけど硬い真面目なトーンでぽこあって発してると思うとなんか笑えるな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PKeWuYUr0
社長もぽこあ、ぽこあ、言うんやな笑
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sSh5xkKF0
ぽこあ救いすぎだろ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7we6ldBKa
ところどころネットの間違った噂に対して「そうではありませんよ」と言ってるな
別に最初から逆ザヤだったわけじゃないのか
今後もっとコストが上がるから早めに手を打ったと
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+iB+slls0
>>62
ネットの憶測だけのデマは行き過ぎだったからな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AI911HQR0
結局内部の価格問題の詳細は隠すだけって感じだな
部品・材料・燃料の値段の今後の予想なんてできないから当然だが
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TzpvO3lbd
まぁポケモンの派生作品とベタ移植だけで今年800万以上売ってるってことだからな
ポケモン様最強よ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sSh5xkKF0
まぁ1年目で2000万台近くは売れ過ぎだわな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cj8emoRX0
どーすんのこれ?wwwwwwwwwwww
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wUzSTHHu0
ぽこあは株価を一瞬とはいえ1万に戻したからな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AI911HQR0
さすがに2万の逆ザヤをここまで放置したなんて経営背任的にあり得ないしなあ
自称エキスパート共は適当に言い過ぎなんだよ、評論家稼ぎなんて社会経験少ない中年がたどり着く場所だしな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wdu2zJpT0
未発表タイトル(Switch2エディション)
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T1tAb2sL0
zaなんか作ったのが間違い
新作出してりゃ値上げ前にほとんどのキッズが買えてた
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d18flX7a0
ポケモンしか本体牽引してないのでは

引用元

コメント

  1. 1390069:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 16:11:55 [返信] [保存]

    5月分の売り上げを加味すると1年で2000万台普及したことになるのか

    ソフトのラインナップはダイレクト待ちかな

    ==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
    ==SET_FORCE_REPLY_ON

  2. 1390071:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 16:17:28 [返信] [保存]

    ヨッシーはバクッシー

    このコメントへの返信(4)
  3. 1390072:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 16:17:51 [返信] [保存]

    ソフトがハードを牽引。大事だよね。どれだけ優秀で立派な「ガワ」があっても、「それで何するの?」って言われたらおしまい。

    このコメントへの返信(1)
  4. 1390074:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 16:25:01 [返信] [保存]

    ※1390071
    お、いつもの書き逃げかな

  5. 1390076:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 16:30:18 [返信] [保存]

    値上げした上で一年目の予想より多い時点で結構強気だし、当然だけど何も考えてないわけないし、アホが勝手に終わったとか騒いでるだけって感じだな

  6. 1390077:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 16:31:04 [返信] [保存]

    ※1390071
    発売3ヶ月で同接が5桁割りそうなmarathonちゃんの支援しなくて大丈夫?

    と思ったが、ファンボはゲームやらないから関係ないのか

    このコメントへの返信(2)
  7. 1390084:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 17:49:44 [返信] [保存]

    ※1390072
    遊びたいゲームの為にハード毎買われてるってのが数字で見てもちゃんと納得できるよな
    ソフトがロクに売れてる様子が無いのにハードだけが漠然と売れてるPSが不自然過ぎる

  8. 1390089:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 18:07:01 [返信] [保存]

    年度で契約が切り替わってメモリとNANDのコストが増加したところに
    イラン戦争で石油関連部品と運搬コストの追い打ちか
    今期1650万台見込みで1000億円影響だと1台6000円強のコスト増だな

  9. 1390105:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 18:49:07 [返信] [保存]

    ハードは値上げ
    株価は半値
    Switch2は障壁
    信者は基地外

    数え役満で草

    このコメントへの返信(2)
  10. 1390109:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 19:00:55 [返信] [保存]

    ※1390105
    障ファンボくんいつもの悔しかったことの擦り付けご苦労さんw

  11. 1390110:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 19:01:52 [返信] [保存]

    ※1390071
    なおアマランでヨッシーより上のPSソフトはひとつもありませーんw
    PSストアはトップ10が基本無料とフリプしかないでーすw

  12. 1390111:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 19:04:17 [返信] [保存]

    ※1390071
    SAROSがAmazon300点で馬鹿にされたの悔しかったんだろうなあ…w

  13. 1390118:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 19:20:18 [返信] [保存]

    ※1390105
    凄いな全部ソニーとプレステ信者の事だな

  14. 1390119:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 19:22:24 [返信] [保存]

    ジャストインタイムの弊害出てしまったということ

  15. 1390120:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 19:31:04 [返信] [保存]

    79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T1tAb2sL0
    zaなんか作ったのが間違い
    新作出してりゃ値上げ前にほとんどのキッズが買えてた

    ZAでワンクッション置いたから風波がSwitch2専売で出せるんだろ……
    それにしても、任天堂は「ポケモン」をハード牽引ソフトとしてかなり頼りにしてそうだな
    風波の情報の出し方は今年度のSwitch2の売り上げを伸ばすための重要な要素になるかもね

  16. 1390123:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 19:42:18 [返信] [保存]

    ※1390077
    PSストアで248位のMarathonとかもう見捨ててんだろ
    用済みの叩き棒はポイよ

  17. 1390127:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 19:53:38 [返信] [保存]

    ※1390077
    だってソニーがBungieもMarathonも見捨てようとしてるし…

  18. 1390232:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 01:44:50 [返信] [保存]

    33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6LTcJCo80
    やっぱりハードルを2回翻訳して障壁って言ったああああああってやってたんやね障ちゃん

    ホントさああどんだけ小狡いことしてんのかね。1次ソースの日本語を歪めてブーメランとか言ってたんだろ?人としてどうなん?

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💡 コメント欄の要約
任天堂の決算内容を巡り、ハードウェアの普及ペースやソフトの重要性といった経営戦略に関する議論と、他社ハード(主にPlayStation)との比較やアンチ活動に対する対立が混在している。

全体としては、任天堂の現状を肯定的に捉える層と、株価やコスト増、次世代機への懸念を材料に批判する層による「賛否両論」の状態である。

主な議論のポイントは以下の通り。

* **ハードとソフトの相関性**: ハードの普及台数に対し、ソフトのラインナップが重要であるという意見が主流。任天堂はソフトがハードを牽引する理想的なモデルを維持していると評価する声がある一方、他社ハードはソフトが売れていないのにハードだけ売れるのが不自然であるという比較論争に発展している。
* **経営状況への懸念と擁護**: コスト増(部品代や運搬費)や値上げ、次世代機への移行障壁を懸念する声に対し、任天堂は強気な見通しを立てており、市場の懸念は過剰であると擁護する声が対立している。
* **コミュニティの対立**: 決算内容そのものの議論よりも、特定のハードウェアファン同士の煽り合いや、いわゆる「信者」と「アンチ」による罵り合いが目立っており、建設的な議論が阻害されている側面がある。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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