【悲報】任天堂のサードタイトルの比率はたったの27%しかなかったwwwwwwwwwwwwww

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mPff++EN0

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mPff++EN0

ついでにデジタル(DL版)売上比率も調べたら約51.0%で

任天堂の決算でいう「デジタル売上」は単純なDL版だけではありません。

含まれるのは:
パッケージソフトのDL版
DL専売ソフト
DLC
Nintendo Switch Online
追加コンテンツ

など全部込みです。
なので、「純粋なフルゲームDL率」は51%より少し低めらしいw

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z4tlGAjW0

>>2
障ちゃん、すぐそうやって嘘つく
それは、プレステでしょ?

すぐ擦り付けようとする

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mPff++EN0
DL版やサードが売れるとは何だったのか…?
🐷はソニーの決算は嘘と言っていたように任天堂の決算資料も嘘と言うのか?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+bOsqBaOd
AIペタペタおじさんは死んでどうぞ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m2m4InU50
>>6
AIの見方わからない?
ソースは任天堂の決算資料なんだけどな😅
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:36RFZQAH0
サード9割も極端だな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3fXvs4il0
ロンチと年末商戦のほとんどでバンドルされてたマリカ(DL版)を含めてデジタル5割しかない
バンドルやめたらもっも低くなるなぁ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rmwboMBI0
値上げで1割に落ちそう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PqusbW4O0
サードなんて任天堂のオマケだからな
任天堂タイトルがメインで任天堂タイトルがなかったら選ばれるって感じ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ynTKCqI0
こんなしょーもないロイヤリティのために専用ハードこさえて大赤字ってマジ?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jerYP3r0
>>14
嘘だよ
利益食いつぶしてますって決算でわざわざ触れられてた逆ザヤハードなんてPS5だけだからな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VYkrfnib0

2025年度4Q(2026年1月〜3月)だけで見るとDL率は52.01%で50%を超えていた様だな
ぽこあポケモン効果かな?
通期でも38.57%で40%近い様だ

任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・四半期別・単位%)
1Q  2Q  3Q  4Q
18年度 15.92 17.19 16.10 27.05
19年度 25.93 25.61 17.07 42.00
20年度 45.88 26.90 18.68 37.47
21年度 31.51 27.19 23.50 38.51
22年度 37.01 33.71 30.42 40.60
23年度 36.67 34.14 29.39 38.99
24年度 37.69 33.76 30.08 43.22
25年度 38.13 34.18 33.42 52.01

任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・年度累計・単位%)
1Q  2Q  3Q  4Q
18年度 15.92 16.55 16.25 18.23
19年度 25.93 25.71 20.81 26.50
20年度 45.88 36.25 28.89 30.73
21年度 31.51 29.40 26.31 29.43
22年度 37.01 35.20 32.84 34.30
23年度 36.67 35.75 33.23 34.17
24年度 37.69 35.60 33.08 35.05
25年度 38.13 35.67 34.53 38.57

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VYkrfnib0
年々ダウンロード比率は上がっているが>>17大丈夫ですか?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m2m4InU50
これもう真の障壁だろwww
サード売れない
PS5より高い
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:91VMmjbp0
ファースト比率高い方が良くね?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rV6L/7Yq0

>>21
ショバ代で儲けるビジネスモデルが成立してないってこと
映画館建設して、あとは何もしなくても他社がヒット作出して、ショバ代で儲けるのが一番効率がいい
任天堂の場合は、映画館建設して、そこで流す映画も全部自分たちで作らないといけない

しかも8年ごとに映画館を全部破壊して一から作り直し
その映画館のコストも映画製作のコストも8年前の2倍になるという…

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:91VMmjbp0
ファースト比率高い方が良くね?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VYkrfnib0

ちなみにダウンロード比率はセールの関係で金額より本数の方が有利だから
通期の金額比率が38.57%なら本数だと43%くらいに上がっているかもね

以下参考
金額比率では2021年通期のDL率29.43%
本数比率では38.5%

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221109.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html?year=2023

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5uku/h4e0
プラットフォーム事業の体をなしてない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WVmzUvl/0

任天堂eshopの年間ランキングみてても上位はセールで1000円未満のタイトルばっかりだからな

全然デジタルの金額増えていかないね

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:viZRUPTdp

サードのDL版はロイヤリティだけ計上なので本数ベースだともう少し比率は上がる
>>27を参考に25年度は4~5割くらいだったのでは

あと任天堂はDL専売タイトルを数に数えないが、任天堂ソフトにはDL専売は少ないのでこれも含めるならまだサード比率は上がるはず

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9V6pyXQT0
今年以降DL比率下がるんじゃないの? カタチケ終わったし
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BziqOGZ30
>>29
ところが数字見ても判る通り上がっているんだな、スイッチ2では
エアライダーもぽこあもDL率5割だからねぇ
格安サービスだったカタチケ無い方が売れる、これ如何にという話はたまに議論になる
キーカードガーとかストレージの差とか色々トピックには事欠かないでな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m8+tr2e40
仮にDL率90%でも勝てないPS5をディスらないで?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1L2XA7G20
Switchの時の脱P連呼の大合唱はしばらく続いてたのに
次になったら1stアニバを迎える前にサードいらねフェイズに入るとか
正体バレるのも史上最速だね
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u66YjT0e0
あんだけ任天堂が新作ラッシュだったのに3割弱もサードが売れてるのか
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Xy2Txvw0
業績が悪くて株価下がったわけじゃないからな
決算も数字悪くなくて黒字だし
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ooJh/+Ti0

任天堂 通期決算

売上   営業利益 利益率
2021/3 17589億円 6406億円 36.4%
2022/3 16953億円 5928億円 35.0%
2023/3 16017億円 5044億円 31.5%
2024/3 16719億円 5289億円 31.6%
2025/3 11649億円 2826億円 24.3%
2026/3 23130億円 3601億円 15.6%
2027/3 20500億円 3700億円 18.0%(任天堂予想)

いろいろ値上げしてなんとか減収微増益、これが悪くないwww

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QbwnDb0W0
>>49
SONYも任天堂も自民党と政府に文句しかないやろ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:paeuQwmu0
上にも下にも修正される予想で語ってんのか
ちなみに前年度の通期予想は3000億円だったかな?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ooJh/+Ti0
前年度と違うのは、サムスンもSKも今年もメモリを複数回大幅値上げするってアナウンスしだしたってことだ
大口は四半期か半年ごとにメモリ価格の交渉を行うから、Switch2の再値上げもしくは任天堂が利益削って価格維持するかの決断を迫られる
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fcd4bn1j0
「任天堂ゲーしか買わねえ」が極端に進行してるんだな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KwjIGTYT0
パッケージソフトのDL版てなんだよ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iU7NV0260
>>57
パッケージ版もあるゲームのDLバージョンかな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BI/bCC0Z0
他社作品が売れないと成長性なし
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mo0on+n50
任天堂がスクエニしか優遇しないからユーザーもそこで止まってしまうんだよな
eShopなんか不自然にスクエニソフトばかり上に表示するから、何か面白そうなソフトはないかと思って探そうとしてもクソエニだらけで探す気がなくなる
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k/KE6o5J0
サード頼りのPS5が撤退寸前の時点で…
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nm4GvaK60
任天堂が売れすぎてるからしょうがない

引用元

コメント

  1. 1390216:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 00:06:12 [返信] [保存]

    壁っち

    このコメントへの返信(1)
  2. 1390217:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 00:08:47 [返信] [保存]

    ※1390216
    障ちゃんの新しいあだ名?

  3. 1390219:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 00:26:14 [返信] [保存]

    PSはサードが売れてるというよりファーストが弱すぎるだけなので…

    このコメントへの返信(1)
  4. 1390220:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 00:36:07 [返信] [保存]

    52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rV6L/7Yq0
    >>21
    ショバ代で儲けるビジネスモデルが成立してないってこと
    映画館建設して、あとは何もしなくても他社がヒット作出して、ショバ代で儲けるのが一番効率がいい
    任天堂の場合は、映画館建設して、そこで流す映画も全部自分たちで作らないといけない
    しかも8年ごとに映画館を全部破壊して一から作り直し
    その映画館のコストも映画製作のコストも8年前の2倍になるという…

    出 す 映 画 が ヒ ッ ト し た ら 、 が 前 提 で す け ど ね

    しかもPS5の場合そのヒット作が出ない、入館料安くし過ぎて客が入れば入るほど赤字になるというね

  5. 1390223:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 00:45:25 [返信] [保存]

    俺、頭悪いから良くわかんねぇんだけどよぉ、
    「サード」が有るって事は「ファースト」も「セカンド」も有るんだよなぁ?
    「サード」の比率が「約30%」って何が悪ぃんだ?

  6. 1390224:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 00:46:10 [返信] [保存]

    ※1390219
    最近のPS見てるとプレイされてるのが基本無料ばかりでサードが売れてるとは言い難くなっているような気もする

  7. 1390229:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 00:58:25 [返信] [保存]

    ていうか、そもそも出せば売れるなんていう夢の市場なんて存在せんのだよ
    サードソフトが売れないのなら、それはサード自身の責任

  8. 1390230:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 01:14:56 [返信] [保存]

    障ちゃんは決算が読めない

    任天堂の資料には
    ⾃社ソフト売上高⽐率が74.7%
    ゲーム専用機のソフト売上高全体に占める割合

    任天堂のソフトが1万円分売れたら全額を売上に計上
    他社のソフトが1万円分売れたらロイヤリティの分だけ売上に計上

    ロイヤリティを30%と仮定
    消費者が1万円分ソフトを購入すると自社と他社では100:30の売上の差になる
    自社ソフト売上高比率が75:25なので
    売価での金額比率は自社47に対し他社53となる
    26年度はサードの方が売れてる

    このコメントへの返信(1)
  9. 1390233:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 01:48:30 [返信] [保存]

    安定して売れ続けるファーストがあるならそれが1番よくね?
    ロイヤリティも取られないし他社に命綱を握られることもないんだからさ

  10. 1390235:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 02:04:55 [返信] [保存]

    たったの27%にPSソフトより売れてる桃鉄とか入ってるのかぁ

  11. 1390237:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 02:14:08 [返信] [保存]

    ※1390230
    追記
    任天堂は他社ソフトのパケ版もDL版もロイヤリティしか売上に計上しない
    SIEは他社ソフトのパケ版はロイヤリティのみDL版は売価の全額を計上する
    (全額計上後ロイヤリティ以外を費用として処理)

    なのでSIEは任天堂より売上が大きくなりやすく利益率は小さくなりやすい
    これは会計方針が任天堂は日本式 SIEがアメリカ式を採用しているため

  12. 1390238:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 04:52:41 [返信] [保存]

    24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5uku/h4e0
    プラットフォーム事業の体をなしてない

    SONYがなw
    他所様のソフトで持ってるようなハード事業なんて意味ないだろ
    日本ハムに頼り切りだった札幌ドームが日ハムに見切りつけられたら一瞬で大赤字になったが同じようなもの

  13. 1390266:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 07:28:12 [返信] [保存]

    PS
    サード:9
    ファースト:1

    任天堂
    サード:27
    ファースト:73

    このコメントへの返信(1)
  14. 1390268:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 07:34:01 [返信] [保存]

    ※1390266
    そういう話でもないのだけどね
    既にでてるけどデジタルをグロスとネットのどちらで計上してるかと言う話なので

  15. 1390286:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 08:38:34 [返信] [保存]

    比率とかPSユーザーはホントアホだね

  16. 1390318:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 09:43:40 [返信] [保存]

    例えその比率が問題になるほど低いものだとしてもPSがそれを笑うことはできないだろ
    だって何が何本売れてるかの数字が全く公表されていないせいで正確なサード比率なんかさっぱり分からないんだから

  17. 1390321:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 10:02:15 [返信] [保存]

    格差の拡大によるユーザー全体の貧困化、ゲームのボリューム増加による時間の奪い合い、市場化の問題でハードとか関係ない。

    ファーストが圧倒的に弱いPSでもたくさん売れるのは基本的に一部AAAタイトルばかりになって来ているから、多くのサードがそうであるようにAA以下のタイトルがとても売れにくくなってる。
    もちろん例外はあるけど。

  18. 1390386:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 12:31:54 [返信] [保存]

    10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rmwboMBI0
    値上げで1割に落ちそう

    障ちゃん算数頑張ろうぜ

  19. 1390420:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 13:22:02 [返信] [保存]

    都合悪いと障壁がーPSがーってファンボと目くそ鼻くそだなこいつら

    このコメントへの返信(1)
  20. 1390444:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 14:08:30 [返信] [保存]

    ※1390420
    都合悪い部分をスルーしてる人が言ってもなぁ

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💡 コメント欄の要約
任天堂のサードパーティ製ソフトの比率が低いという指摘に対し、任天堂ファンとPSファンが互いのプラットフォームのビジネスモデルや決算資料の解釈を巡って激しく対立している。

主な議論の論点は以下の通り。

* **ビジネスモデルの優劣:** 任天堂側は「自社ソフトで安定した利益を上げるモデル」を強みと主張し、PS側は「サードパーティのソフトに依存するモデル」を批判する。対してPS側は、任天堂のモデルを「ハードを刷新するたびにコストがかかる非効率なもの」と揶揄し、互いに相手のプラットフォームの持続可能性を否定し合っている。
* **決算資料の読み方:** 「サード比率」という数字の表面的な解釈に対し、会計上の計上方法(ロイヤリティのみか売上全額か)の違いを指摘し、単純比較は無意味であると主張する意見が目立つ。
* **市場環境への認識:** そもそも「サードが売れるか否か」はハードの比率の問題ではなく、近年のゲーム市場全体の構造変化(AAAタイトルの寡占化や基本無料ゲームの台頭)に起因するという冷静な分析も一部で見られる。

**賛否の傾向:**
全体として、任天堂を擁護する層とPSを批判する層が入り乱れる「賛否両論」の状態だが、論理的な議論よりも、相手を「障ちゃん(障害者)」や「ファンボ(ファンボーイ)」と呼び合うなど、感情的な罵倒やレッテル貼りが横行しており、建設的な議論には至っていない。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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