1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GCnFH3Zv0
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rIntpf2N0
スマホ版出たらどうなるんやろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:06an9zib0
本編よりアクティブ多そうw
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e5OY83+70
>>3
本編はあくまで単なるRPGとして楽しんでる層もいるからな
ストーリークリアしたら終わりよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z5FGsU9J0
やっぱ初心者向けに一旦環境デフレしたのは正解だったね
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OAMbAkHK0
同接50万は任天堂なら普通やね
過疎ってるのはPC障壁だけ
過疎ってるのはPC障壁だけ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4P/msLYt0
>>7
一ヶ月で累計50万プレイヤーなら同接はかなり多く見積もっても10万人くらいだよ
最近だと2週間150万本のwindroseが同接20万人
一ヶ月で累計50万プレイヤーなら同接はかなり多く見積もっても10万人くらいだよ
最近だと2週間150万本のwindroseが同接20万人
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pi+t06c10
本編と対戦派を分離したいんだろう
もう両方を満足させるなんて一本のソフトでは不可能
もう両方を満足させるなんて一本のソフトでは不可能
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FTV4YiST0
SVとZAの色違い探しはまだやってる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ARk/Xy9v0
VPハントの為だけに急遽ダブルでマスターに駆け上ったぜ
これシングルとダブルのそれぞれでVPもらえるよな?
ランク高い方だけとか言わんといてな…
これシングルとダブルのそれぞれでVPもらえるよな?
ランク高い方だけとか言わんといてな…
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lWnR0L7a0
これZAとかぽこあとは比べもんにならないくらいオタ向けゲーだからな
こんなマニアックな出来のやつを良く50万人もマスター行ってるよ
超面白いからスイッチ持ってる奴は全員DLするべき
DL無料!
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ZYWSsIw0
チャンピオンズの盛況を見ると、やっぱり今まで対戦のためにやたら時間がかかる作業が必要だったのは良くなかったな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e5OY83+70
>>34
テラピース50個とか、育成に時間かかりますとか、まぁ狂ってたよ
今でこそ王冠やハーブあるからまだマシ、昔はもっと酷かったしな…
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z5FGsU9J0
チャンピオンズは育成もやりやすいのはでかい
本編だとタマゴ技とか手間だし
努力値の可視化とかなんで今までやらなかったレベル
本編だとタマゴ技とか手間だし
努力値の可視化とかなんで今までやらなかったレベル
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
その作業のおかげでポケモン対戦における育成の世界観が構築されてきたから今楽になってるだけではある
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lWnR0L7a0
というかクリア後努力値とか個体値とか技とか
全部弄れるようにしてくれさえすれば全くオッケーだったんだよなこれまでも
なんでわざわざ技一個付け替えたいだけで孵化作業とか厳選とか努力値振りとかやり直さないとアカンかったのかと
ボタン一つでやらせろよと
全部弄れるようにしてくれさえすれば全くオッケーだったんだよなこれまでも
なんでわざわざ技一個付け替えたいだけで孵化作業とか厳選とか努力値振りとかやり直さないとアカンかったのかと
ボタン一つでやらせろよと
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>38
ボタン1つでステータスが弄れるのが機械的だなと思われないようにする為に30年かけて少しずつ緩和して行ったんだけどな
ボタン1つでステータスが弄れるのが機械的だなと思われないようにする為に30年かけて少しずつ緩和して行ったんだけどな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:06an9zib0
ストーリーのないポケモンのが流行ってるとか
ポケポケと同じか
ポケポケと同じか
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e5OY83+70
>>40
やればわかるが、ポケモン対戦そのものがよくできてるからな
代替となるゲームもないし
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bsvx+cqw0
俺もポケモンチャンピオンズからネット対戦始めたわ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RFXWWfq50
今日キラフロンタル出たけどもうVPもボックス空きも無いぞ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:06an9zib0
JRGが本格的に終了か
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NppkcbyG0
>>46
終了も何も本編はもう出るの発表されてるだろ
終了も何も本編はもう出るの発表されてるだろ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RFXWWfq50
クエスパラヤも欲しい
一発蹴ってからリザードンとかに交代したら最強だろ
一発蹴ってからリザードンとかに交代したら最強だろ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aNwA+RFY0
本編ごとの環境の差を取っ払ったのは英断よね。
本編は本編で自由に作れるようになったし
本編は本編で自由に作れるようになったし
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pEL/VBPj0
BW2辺りで対戦よくしてたけど今の環境の事を色々覚えるのもう無理な気がする
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4JjQkYA+M
チャンピオンズは旅パの愛着ある個体を対戦に持って行きたかった人の需要にも応えてると思うわ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EzSM86Go0
ポケモンごとの素早さ種族値とか把握しているものなのか?
ダメージ計算は分かりやすくなったしデフォの数値基準でいいから画面上に表示してくれると助かるんだけど
ダメージ計算は分かりやすくなったしデフォの数値基準でいいから画面上に表示してくれると助かるんだけど
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z5FGsU9J0
さすがになんでも表示させてたらごっちゃになって邪魔になる
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4JjQkYA+M
Rボタン押してる間だけ場に出てるポケモンの性格補正無し、努力値無振り時のステータスを画面に表示するとかが理想かな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HphT68FF0
ポケモン対戦何回かやろうとしたんだけど
育成とか厳選が面倒くて挫折してきたから
チャンピオンズは楽しく遊べてる
ただこんだけ楽だと今まで苦労してきた
プレイヤーは不満かもな
育成とか厳選が面倒くて挫折してきたから
チャンピオンズは楽しく遊べてる
ただこんだけ楽だと今まで苦労してきた
プレイヤーは不満かもな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d1uQiBGj0
トリル使ってたけど、S0にできないの想像以上に不快感あるな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NppkcbyG0
>>66
トリル型だったけどそこまで困らなかったぞ
逆にイカサマ使うのがいたおかげでA0にできないのが嫌だった
トリル型だったけどそこまで困らなかったぞ
逆にイカサマ使うのがいたおかげでA0にできないのが嫌だった
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mjvs+wI80
降格ないんかいw



コメント
今後とも個体値無し努力値簡単振り直しは頼むな
旅パの簡単に使えないとか意味わからなかったし
ポケモンは生き物なんだー派は個体値より二つ名や大きさみたいな変化の方が喜ぶでしょ
マスボ級でこの人数か
下のランクで頑張ってた人も多かったし確実に対戦人口はそれ以上なんだろうな
暇人が多いこと
※1390877
ゲーム内容すら理解できない頭なのか
※1390886
厳選の為に卵孵化しまくったり育成の為に薬漬けするのの何処がゲーム内容だよw
好きなポケモン捕まえて旅するゲーム
旅使った時点で無駄な努力値、貧弱な個体値なので対戦には論外ですが
当たり前だったのが異常なんだし
徐々に緩和して対戦人口は増えてるんだろ
不満なわけがない
過去作で苦労して対戦用のポケモンを作ったところで世代が変わればまた用意しなくちゃいけなくなるんだから
今まで苦労してきたからこそ「もう二度とやりたくねえ」と思うのが普通
不満に思ってる奴の大半はエアプか乱数産ででかい口叩いてた連中だよ
今は御三家の色違い♀ですらバトレボ時代以前のめざ氷より楽に入手できるんだから良い時代になったもんだよ
※1390889
アマチュアがプロの大会に出たら勝ちまくれると思ってるのか?
※1390877
せっかく対戦用アプリでそこを廃止して再育成も楽にしたのに本編で廃止する意味がわからん
※1390898
チャンピオンズは対戦ゲームだが、本編は育成ゲームの面もあるからな
レジェンズシリーズで見ても、「アルセウス」ではなかった個体値が「ZA」では実装していたあたり、本編で無くすつもりは無いんだと思う
苦労するポイントを「わざマシン」にするか、「王冠やミント」にするか、他の要素にするかってのは変わってくるだろうけど
※1390883
いろんな物にブーメランぶっ刺さるんですが