バイオショッククリエイター「リアリズムはもう限界、ユーザーもSwitch2とps5のグラの差に気づけない」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sbNl7Xrb0

『バイオショック』のクリエイターは、グラフィックのリアリズムを追求しても効果が薄れていくことを開発者たちが認識し始めている証拠として、Nintendo Switch 2を挙げている。

Nintendo Switch 2は、間違いなく初代Switchよりもはるかに高性能なプラットフォームです。
Switchには移植が難しいゲームがいくつかありましたが、それでも一般のゲーマーであれば、PS4版とSwitch 2版の同じゲームを見比べれば、明らかなグラフィックの違いに気づくことができました。
しかし、Switch 2版のゲームとPC/PS5/XSX版のゲームを比較すると、より詳細な検証を行わない限り、その違いを見分けるのははるかに困難です。

ゲームのグラフィックは、ある程度までしか「良く」なれません。リアリズムを追求できる範囲には限界があり、現実以上に「リアル」になることはできないからです。
開発者は長年リアルなグラフィックを追求してきましたが、10年前には観客を驚かせたものでも、今見ると、どうしてそれがリアルだと考えられていたのか不思議に思うでしょう。
その一方で、リアリズムを追求するのではなく、独自の芸術的方向性を目指すゲームは、視覚的な観点から見ても評価され続ける傾向がある…と、業界の大手企業は考えています。

IGNとのインタビューで、『バイオショック』の生みの親であるケン・レヴィンは、ゲームグラフィックとリアリズムの追求について語った。
レヴィンによれば、Nintendo Switch 2のようなプラットフォームは、開発者たちがようやく、リアリズムを追求することが必ずしも正しい道ではないと認識し、
代わりに時代を超えて通用するアートスタイルを創造することに目を向けるようになったことを示しているという。

75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T4VtBSmcd
>>1
バイオショックはすっかり終わったシリーズだな
時代に付いて行けてない
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9i6jI3AJ0
本当のこと言っちゃった
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sbNl7Xrb0
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6680CM680
写真が発展したら写実主義の価値がなくなって印象派の評価が上がったのが人類の歴史
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5WkKU2XF0
>>4
印象派ってのも元々はジャポニズムに影響受けて平面的な絵を描くようになった一派だから
日本の影響力の強さよ
まさに世界は日本の影響力が今後さらに強まる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e6B1Jem10
それでも海外のゲーマーやPS好きは高グラを求める
何故なら彼らにとってのゲームとは、スクショを見比べ間違い探しをする事だから
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LuHJcZ4W0
>>5
グラフィックにこだわるのに何でPC使わないの?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OSqFhsYIr
見慣れてるとディテール甘いなと思うけど動いちゃうと割とそれなりに見えちゃうからね
今はフレームレート上げて滑らかに動かすほうが重要かも
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4dgokeHA0
>>6
それをやるのにも性能はいるのよ
解像度を下げて魔法の虫眼鏡で拡大してもボケるだけしょ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+4AiUkFW0
いつまで画面を拡大して間違い探しするんだろうなw
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bEWefbX70
>>8
ドラクエヒーローズで解像度数えてたのが懐かしいな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f7YxkZ4R0
見た目はほぼ一緒だからな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9i6jI3AJ0
両方並べて虫眼鏡で調べてどっちが綺麗!なんてやってるのバカだけだからな
大半のユーザーは遊べりゃええねん
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8DWI6JF60
まあ視点操作するゲームにおけるフレームレートは本当に重要だけどね
グラに関しては気になると言えば気になるが、正直大した差では無いというのが現状
今はまだマシだが、さらにこの次世代機が出る頃には本当に差なんて無くなるやろな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SUu3T45F0
スクエニ「私達は既に気付ていました。」
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/hgM5ogz0
まあスゴイアートスタイルなんて生み出せないからリアリズムに走るんですな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NrZuBEvfr

フライトシミュレーター系で風景をゆっくり見回すようなコンテンツなら高解像度の恩恵は受けやすいと思う

ジャンルに寄るんだよね、レイトレも最初コントロールが確認用ソフトとして話題になったけど
入って最初の大理石の床を通る所が最大の感動ポイントだった

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3i+KDmVW0
https://youtu.be/7OUJP_JW5mc

こんなリアルになっても困るよな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S+KNunbP0
>>21
まあ見た目がリアルになって困りはしないけど、違和感が出ない様にモーションまでリアルに拘って、結果としてキャラがモッタリした動作になるんだよな
要はストレス要素が増えてゲームとしてウンコになるからやっぱ駄目だわ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5WkKU2XF0
Switchとps4は露骨に差を感じたけど
Switch2とps5だと実際差がもっと小さく感じる
進化の幅がどんどんユーザーには気づけないレベルに達してきてる
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l7xM0bAG0
>>24
性能差的にはSwitchとPS4より差がありそうなんだが
不思議なもんだな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lFXpjpD70
ピクサーの1セント硬貨だっけ?
確かに綺麗だけど割に合ってない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VsuNlFy10
第一障ちゃんがグラガーグラガー言ってるけどグラに拘るならなおさらPS5買わないしな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eLa/XBKT0
どのハードか分かるようにロゴなりつけてスクショを並べないと分からない奴らばかりだからな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JkqZrc+S0
でもFPS60超えると全然違ったよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:43vubiu2M
リアルすげーの優越感で止まっててそれで何をどう表現するかって全く考えないで来てるからな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZQFrL8sl0
>>32
進める道を黄色いペンキで表現するって考えで来てるぞwww
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wkYqGyDxM
グラは綺麗なら綺麗なほど良いに決まってるじゃん
そうだからゲームは進化を続けられてきたワケだしな
客が違いが分からないからショボグラで良い
なんて開発する側がやりだしたらゲームの進化が止まるぞ
違いがわからないちょっとずつの進化を重ねてきて
気づいた時にはだいぶ違ってるって世界だろ
まぁゲーム業界に限った話じゃないけどな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DYRD20NO0
>>34
それで開発費鰻登りで会社畳むまでがオチな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:15pin6Nld
現実以上にリアルになることはできなくても現実以上に誇張することはできると思う
それが映画的表現ってことだろ
ま、Switch2の画面で十分だけど
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g19FRe0e0
フォトリアルは一定のレベルに到達すると
どのゲームも全部同じ見た目になるから個性が無くなる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AfobYYXrM
レイトレが余計な作業なしにライティングだけでいい感じの絵が出て今までやってた焼き付けとか要らなくなって…ってなればまだ省力化という意味で似たような絵作りする意味はあった
ただクソ重くなるだけで実際はテクスチャに焼いたりポストエフェクト付けたりする方が見栄えがいいんじゃどうしようもないわ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f7YxkZ4R0
グラフィックに拘っても面白くなるわけじゃないからな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l7xM0bAG0
バイオショックって新作の話あったと思うけどどうなったんだ?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l8lpadbt0
ギアーズオブウォーやアンチャーテッドのような進化している!って感じるグラはしばらく出てこないのか
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NrZuBEvfr
>>48
10年前の最先端と今の最先端を比べたら誰でも気付ける程違いがわかると思う
ただ比べなきゃ割と気にしないんだよ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wkYqGyDxM
オールCGの映画のグラとゲームのグラってだいぶ差があるじゃん
まだ余裕でゲームのグラは進化する余地があると言うか進化しないとダメでしょ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VMGgaMK0M
>>51
ファイファンとか好きそう
プリレンダムービーだけ見とけ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OAHutxDx0
流石にswitch2はしょぼいしPS5とパストレありのハイスペPCも差がわかる
PS6やhelixとかのパストレ対応世代までいけばこれ以上はグラ良くするのきついってわかるけどな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TD23/ccX0
switch2って発売から1年経ってないけど、数年すれば更にグラの差はなくなる感じなのかな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h93wI2lJ0
間違い探しやってる連中だって大半は自分で実機とモニター並べてやってるやつなんか居ないだろ
どこかの誰かがスクショ並べたのを見比べてる
そこに書かれた機種を読んでるだけで見極められてる訳でも無い
だから白騎士珍事も起きる
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6jTAZqZb0
すごいね 今頃なってやっと気付くんだ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6cYeM0kS0
流石にプラグマタの髪は気づくわ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eJlv3G880
nvidia「ヒアリングします」
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1JWIdZHm0
処理が限界だけどグラはPS4で十分言われてたしな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4q1HSY5S0
グラの差はともかく30fpsと60fpsの差は気になる
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mBlFgFcp0
パストレがゲームチェンジャーすぎてな
レイトレ出てもうこれ以上グラフィック進化しようがないだろと思ってたところでこれ出てきたからな
まあさすがにここが限界だろうとは思うが
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XW9RMftU0
Detroit: Become Human見る限りPS4レベルでもう十分でしょ
すごく綺麗だったじゃん
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P4MkEw/t0
独自アートスタイルを追求したほうが他と差別化出来るから当たり前の話だな
フォトリアル路線はあまりにも似たような画面が氾濫し過ぎた
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7xCHd0kn0
ちょっと違うな
正確には違いには気づくけどどうでもいいだと思う

引用元

コメント

  1. 1391401:
    名無し :
    2026/05/15 20:10:28 [返信] [保存]

    2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9i6jI3AJ0
    本当のこと言っちゃった

    何度も言ってるが画質がどれだけ良くなっても
    『人間の視力には限界がある』と言う事実は覆せない
    視認能力には限界がある、特にゲームばっかりやってて
    眼鏡なんかかけている近視の人間にPS5とスイッチ2の
    画質の違いがはっきり解ると言うのだろうか 真面目に疑問だ
    マサイの戦士みたいな視力お化けが世の中に沢山いると
    言うのなら話は別だがそんなわけは無いしな。

  2. 1391408:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/15 20:27:00 [返信] [保存]

    21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3i+KDmVW0
    https://youtu.be/7OUJP_JW5mc
    こんなリアルになっても困るよな

    PS5が箱のままテレビの下に置いてあって草

  3. 1391414:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/15 20:43:43 [返信] [保存]

    39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AfobYYXrM
    レイトレが余計な作業なしにライティングだけでいい感じの絵が出て今までやってた焼き付けとか要らなくなって…ってなればまだ省力化という意味で似たような絵作りする意味はあった
    ただクソ重くなるだけで実際はテクスチャに焼いたりポストエフェクト付けたりする方が見栄えがいいんじゃどうしようもないわ

    これ実は至極当たり前の話なんだわ
    というのも元からレイトレ考えなくてもリアルな絵が素で出てくる実写映画自体が
    不自然なライティングやポストエフェクトやりまくらないといい感じの絵が出せてないのよ

    レイトレがこのままPCで進化しても行き着く先は映画と同じライティングや
    ポストエフェクトが使えますというか使わなきゃ話になりませんってだけの話
    結局その部分で映画の人材がゲームにも使えますって結論にしかならない

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