ポケモン、ターンバトル制を廃止か

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KPw3m+Rw0

――本作での目標は「ポケモンバトルを未来永劫残すこと」とのことですが、その想いはどこから生まれたのでしょうか。

星野 『ポケットモンスター』シリーズは、『Pokémon LEGENDS アルセウス』や『Pokémon LEGENDS Z-A』を含め、つねに新しい挑戦を続けています。そうした流れの中で、私や森本さん(※)を筆頭に“ターン制バトル”という根幹の遊びを“永遠に残したい”という強い想いを抱く者たちもいました。そんなメンバーが集まって制作を始めたのが『ポケモンチャンピオンズ』なのです。
※株式会社ゲームフリーク・森本茂樹氏。『ポケットモンスター』シリーズに初期から関わるメンバーのひとり。『ポケットモンスター 赤・緑』では戦闘プログラムの開発を担当。『ポケットモンスター ルビー・サファイア』からはバトルディレクターを務めている。

――たとえば、2027年に発売予定の『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』以降は新たな形式のバトルにより積極的に挑戦していくということなのでしょうか。

星野 いえ、直近の具体的なタイトルのお話ではなく、『ポケモンチャンピオンズ』はもっと先の未来を見据えています。実際に『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』がどのようなバトル形式であるかは、自分も存じません。たとえば数十年後には、現在の常識には縛られない新たなポケモンのバトルが生まれているかもしれないですよね。それはそれで楽しみにしていただきつつ、我々の愛するターン制のポケモンバトルも未来永劫楽しめるように専用のタイトルに切り離したというわけです。
https://www.famitsu.com/article/202605/74600

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b+bmhOTW0
ターン制をやめて失敗してるゲームもあるから慎重になるわな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jJon5aQn0
>>2
ああ、マリオRPGね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DP+kseBW0
バトルシステムに関しては自分も知らない
って書いてるのになんでそれが廃止に見えるんだ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nkh2AEmg0
まぁターン制はチャンピオンズに固定されたんで、本編も自由にできるってことかな?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/VKUh+R0
やるべきはターンバトルのテンポ改善とかだろ
ZAのバトルは酷い
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0OQjBey/a
変わろうという気風と残そうという気風がちょうどいいバランスで成り立ってどちらも作品として出力ができる良い会社じゃないか
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lE2ubJ020
ターン制ないポケモンって面白味あるの?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y/nEx1z40
つまりどうなるか分からないと言うことが分かったと言うことが分かったんだな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y5dpxeCq0
賭けに出るのか
マジでこれで微妙な戦闘だったらヤバいな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wvAJuIVI0
本編のバトルのが楽しいな
チャンピオンズ辞めよになるわけか
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KBZa1Ei60
妖怪ウォッチ4のことを思い出した
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lE2ubJ020
でも昔のポケモンみたいに面倒臭くはなくなるのか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98f4+cVr0
アクションコマンドとか考えてもいるんだろうけど
余計対戦が長引く
ZAからさらに揉んで揉み込んでるうちに新しい形が生まれる
スマブラのようにプレイヤーが対戦理論を作ってしまうんだわ
制作側だけで完璧なものが作れると思うな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lE2ubJ020
おい、いいか?
1で言うなよ…!!
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GclhAJkV0
そもそもバトル要らない説ない?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IEt2VpEy0
>>20
すでにスピンオフ作品でやってるように
別の遊びを軸にしたゲームデザインにするなら成立するわな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pkb1Edef0
チャンピオンズに対戦勢を隔離したから
完全ターン制を廃止しても驚かないな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EEcvmsA30

https://www.youtube.com/watch?v=XsXlCYtKigg

ここでも触れられてるがジャンル表記がZAは「アクションRPG」だったが風波は「RPG」になってるからアクション性はないだろ
特性もあるようだしな

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y5dpxeCq0
最初は何が来ても前のほうが良かったが勝つだろうな
めちゃくちゃ良ければその後逆転したりするがどうなるか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wvAJuIVI0
ストーリーイラネアクションイラネ買い切りイラネ
基本無料のチャンピオンズ最高な訳
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nkh2AEmg0
>>26
チャンピオンズでいち早く新ポケモン使いたいなら本編買ってね!になりそうではある
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DP+kseBW0
棲み分けがされるだけでいらないとはならん
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pkb1Edef0
俺はrpgとしてのポケモンは基本的に評価して
ないんだよね
システムが斬新だったのって最初の赤緑だけでしょ
赤緑を焼き回し続けているがポケモンというシリーズなんだよ
開発側もそれを分かってんだよ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DP+kseBW0
フラエッテは一点ものだけどカロス御三家ってスカウトで出なかったっけ?
俺の気のせい?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U7M1wwyG0
>>37
カロス御三家自体はスカウトで出るけどそのメガストーンを手に入れるにはZA産のカロス御三家が必要
まあフラエッテと違って一点物ではないので交換で譲ってもらう手はあるが
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3UaB/5Re0
まあ新作はアクションでしょ
でなきゃチャンピオンズとか作って切り離す意味がない
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ge/tDX/b0
>>39
ジャンルはRPGのままだっつーのボケ
アクションにしたらポケモン数大幅減少だぞ?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nkh2AEmg0
いやー、アクションはレジェンズシリーズで、本編はいつも通りだと思うけどな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WMUL9K/E0
ZAのバトルはテンポいいけど雑すぎて酷かったな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ClxVWF9+0
レートはどうするの?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Te4eeADJ0
本編とチャンピオンズでは商品性やコンセプトからして違うからな
ターン制コマンドバトルってのはもう様式美みたいなもので無くなる事は無いだろうとは思うよ
演出や見せ方の部分で変えていくというのはあるだろうけども
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pKPR4htG0
まぁやめたがってるなとは思うわな
チャンピオンズが続くなら変えようが問題ないけどね
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:30GkENEV0
ポケモンZAはすでにターン制じゃ無いって指摘してください
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X/aoFs7T0
今時アクションの方が作りやすそうではある
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U7M1wwyG0
無印本家シリーズ(ターン制RPG路線)をレジェンズ(アクションRPG路線)と統合する必要があるのかどうかは分からん
ターン制のままでも対戦要素をチャンピオンズに切り離すことでRPGとして独自進化する余地があるしな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YmS0Hg190
>>54
統合も何もレジェンズはゲーフリの挑戦であって別にアクションに固執してるわけじゃねえじゃん
事実ZAのバトルはアクションだったがLAはFF10みたいなターン制バトルだったろ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+FbUwDEdM
アクティブタイムバトルくらいが落とし所だろ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t4C4x39m0
ポケモンが自由に判断して動き回って必要な時に指示する様な形にならないかな
縦横無尽に3Dフィールド暴れ回るポケモンが見たい
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pkb1Edef0
作り手が完全ターン制に限界を感じていても
受け手がそう感じてない可能性もあるから
難しいところだな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EEcvmsA30
>>58
作り手が勝手に限界を感じてアクションにしたことで爆死したアレ16の例もあるからな
レジェンズはあくまで従来の本編とはまた別口として受け入れられてるだけで
それでも本編以上に売れてるわけじゃないから「本編でもアクション化を望まれてる」なんて安易に考えたら
ポケモンブランドに傷を入れかねない
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x+ApIYaz0

やけん何度も言うとるやろ…😅

新ターン制バトル採用したっちゅーの😓

クラシックバトルはチャンピオンズに隔離☺

ZAみとーなリアルタイム制バトルがみんなに求められとるっちゅー証明されちゃったかんね☺

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MgLSOOzV0
ポケモンはターン制ジジイの拠り所だったのに…
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DGwcyYy40
RPGはターン制じゃないとゴミ!って散々スクエニのこと叩いてきたのにどうすんの…
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DV8lDJw50
今鬼の形相でパルワ解析してるだろうからあの戦闘を丸パクリになりそう
ポコアも何もかもがSteamインディの丸パクリだったしな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9UAFuMkj0
ZAでも時間操作封じてないしちょっとのズルは許容範囲なんじゃないの?
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9CkCZq1y0
強制オートセーブなのにクラウドバックアップに対応してないのカス過ぎ
つかやり直しの効かない要素とか今時入れるなよ
何十年前だ

引用元

コメント

  1. 1391488:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/16 03:58:33 [返信] [保存]

    55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+FbUwDEdM
    アクティブタイムバトルくらいが落とし所だろ

    スクエニに作ってもらえばいいのでは?

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