1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ibire6Pi0
タイトル ハード 発売日
FF FC 1987/12/16
FF2 FC 1988/12/17
FF3 FC 1990/04/27
FF4 SFC 1991/07/19
FF5 SFC 1992/12/06
FF6 SFC 1994/04/02
FF7 PS 1997/01/31
FF8 PS 1999/02/11
FF9 PS 2000/07/07
FF10 PS2 2001/07/19
FF11 PS2 2002/05/16
FF10-2 PS2 2003/03/13
FF12 PS2 2006/03/16
FF13 PS3 2009/12/17
FF13-2 PS3 2011/12/15
FF13LR PS3 2013/11/21
FF14 Win 2013/08/27
FF15 PS4 2016/11/29
FF16 PS5 2023/06/22
FF FC 1987/12/16
FF2 FC 1988/12/17
FF3 FC 1990/04/27
FF4 SFC 1991/07/19
FF5 SFC 1992/12/06
FF6 SFC 1994/04/02
FF7 PS 1997/01/31
FF8 PS 1999/02/11
FF9 PS 2000/07/07
FF10 PS2 2001/07/19
FF11 PS2 2002/05/16
FF10-2 PS2 2003/03/13
FF12 PS2 2006/03/16
FF13 PS3 2009/12/17
FF13-2 PS3 2011/12/15
FF13LR PS3 2013/11/21
FF14 Win 2013/08/27
FF15 PS4 2016/11/29
FF16 PS5 2023/06/22
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dTCAG8lJ0
>>1
だから?
ドラクエ12さんの前で同じ事言えんの?
だから?
ドラクエ12さんの前で同じ事言えんの?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NV9W132v0
ゼルダは?
はい論破
はい論破
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+rTRX2mB0
>>2
これどういう意味?
これどういう意味?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:57N+83NT0
議論は発生しましたか…?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xmkFfeRq0
>>3
どういう事?
「論破」は「論理破綻」の略だよ?
どういう事?
「論破」は「論理破綻」の略だよ?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cAYNb9OFr
FFしか作らせてもらえなくて嫌気が差してスクウェア退社し独立が相次いだんだよな…
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D4aI0bUP0
>>5
そら、本来のFFの2チームに加えて
サガチームも聖剣チームも、FFナンバリング作る
全てFFブランドで開発してたからな
だから同時にナンバリング3作を制作発表するという異常事態に
そこで各チームが退職して、元⚪︎⚪︎チームというサードが乱立した(そして任天堂の下請けなったり、セカンドなったり)
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oHBu3DMzM
FF7リメイクシリーズは
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oHBu3DMzM
FF14 win??
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bu9cJz1c0
FF13って全然出ないイメージあったんだけどこれ見ると普通に早いな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QTd/UW0pM
>>10
あの頃は発表から3年でもなげえって感じだったからね
あの頃は発表から3年でもなげえって感じだったからね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y09h8Xwh0
FF8 1999/02/11
FF9 2000/07/07
FF10 2001/07/19
この辺りのペースはすごいな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0eN5600O0
>>14
めんどくさいなぁ
7から外注使ってるし他にも理由あるけど
めんどくさいなぁ
7から外注使ってるし他にも理由あるけど
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qdsh92FX0
旧スクウェア時代は実際世界トップクラスのメーカーだったからな
なお
なお
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QTd/UW0pM
10までは早かったんだよなあ
告知から遅くても1年くらいで出てたし
12が告知から妙に時間かかって、そっからおかしくなったんだよな
今やハード世代で1本出ればいいみたいな感じになってるけど、こんなんじゃPSハード買う気にもならんすよ
告知から遅くても1年くらいで出てたし
12が告知から妙に時間かかって、そっからおかしくなったんだよな
今やハード世代で1本出ればいいみたいな感じになってるけど、こんなんじゃPSハード買う気にもならんすよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vKcBUMGc0
小中学生の間にシリーズ3本はやらなきゃその後興味なんて持たれないよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Im6k0uJO0
>>20
今はFFなんか何本出たところでその世代の視界にすら入れないなw
今はFFなんか何本出たところでその世代の視界にすら入れないなw
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XNVqaUV00
最近FF15が再評価されてるの知らないの?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OGwPmhGZ0
6から95年挟んで7までのスクウェアのラインナップ凄いんだよな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SzWA3OGR0
FF16みたいに暗い変化球みたいなシナリオってガキ向けじゃなくて刺激に慣れたジジイ向けだからな
なおさら若者は入ってこない
かといって今のスクエニに王道ストーリーが作れるかというとNoなんだよな
マジで内製でお話作るのやめないとやばい
なおさら若者は入ってこない
かといって今のスクエニに王道ストーリーが作れるかというとNoなんだよな
マジで内製でお話作るのやめないとやばい
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dWDWlt010
まあ昔はそうだろうね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yFHj2Xdz0
ほかの有名タイトルも昔のペース異常で
子供のお小遣い刈り取りに来てるだろ
子供のお小遣い刈り取りに来てるだろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QTd/UW0pM
>>30
テイルズとか毎年でてたからね
やっぱりあれくらいのハイペースで出してほしいよね
テイルズとか毎年でてたからね
やっぱりあれくらいのハイペースで出してほしいよね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X257PnBD0
プロジェクトにゴー出せる連中がそもそもゲームを遊ぶ人達じゃない
1度でも数字が下がったシリーズは余程の事がない限り首を縦に振らない
1度でも数字が下がったシリーズは余程の事がない限り首を縦に振らない
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j2H+8p8e0
子供の頃にこのペースで遊んでたらそりゃ脳焼かれるわなって
今じゃ小学校6年間で一度もあそんだことない世代がでちゃってるんだよね
今じゃ小学校6年間で一度もあそんだことない世代がでちゃってるんだよね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cPBIyNCs0
オフゲの純正ナンバに絞ると10以降は長く感じるのかもしれないな
FF10 PS2 2001/07/19
↓(4年8ヶ月)
FF12 PS2 2006/03/16
↓(3年9ヶ月)
FF13 PS3 2009/12/17
↓(7年)
FF15 PS4 2016/11/29
↓(6年7ヶ月)
FF16 PS5 2023/06/22
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NL2Tf4xF0
>>37
10-2とか13の派生は普通にナンバリング並みの労力かかってるからさすがにそれは違うだろ
15→16は確かに長いけど、7リメイク挟んでるしそれなりに露出はしてる
10-2とか13の派生は普通にナンバリング並みの労力かかってるからさすがにそれは違うだろ
15→16は確かに長いけど、7リメイク挟んでるしそれなりに露出はしてる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dqJwXPn30
こりゃどんどん売れなくなるわけだ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+UPnmJtQ0
大体の人は13やって次15と16だから
期間的に7年毎だな
期間的に7年毎だな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fWw3B8V40
ドラクエも全然出ないからな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:utx9sP660
ネタではなくドットと高グラの2ラインで行けばいいのに
それでドットの方は安くして新規も入りやすくする
たぶん高グラ1本出るうちに2、3本ドット作出るそ
それでドットの方は安くして新規も入りやすくする
たぶん高グラ1本出るうちに2、3本ドット作出るそ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fw3XMHUid
>>48
それでドットの方が売れたらいろいろと都合悪いんだろうな
それでドットの方が売れたらいろいろと都合悪いんだろうな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0iFFSPOb0
まあ、ドット絵のゲームと3Dゴリゴリのゲームの開発期間を同じにするのは難しいよな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rfD+ZXoO0
FF7Rがどれだけずっこけるか楽しみ
野村のディレクションをもう時代錯誤だと気づいてほしい
クリエイティブディレクターってのももう無理だよ
ディシディアの新作で才能無しってわかっただろうに
野村のディレクションをもう時代錯誤だと気づいてほしい
クリエイティブディレクターってのももう無理だよ
ディシディアの新作で才能無しってわかっただろうに
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jTXjyjCc0
当時のソフトは4ヶ月で新作が作られてたから
大人数で1年かけられるのは大作だよ
大人数で1年かけられるのは大作だよ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5tWlNvI0
ドラクエ1から2の期間には勝てない
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VpO7guNn0
ワンダースワンの1と2は持ってる
ヤリタイ(*^^*)
ヤリタイ(*^^*)
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DvcIC5ze0
なにが悲しいってさぁ
「FFの新作が欲しい!」「新作をプレイしたい!」「新作の発表はまだか!?」
みたいなユーザーが皆無なところ
「FFの新作が欲しい!」「新作をプレイしたい!」「新作の発表はまだか!?」
みたいなユーザーが皆無なところ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oPls/Av80
>>59
いるだろどこかに
2億も売れてんだから
いるだろどこかに
2億も売れてんだから
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DvcIC5ze0
2でいきなり「経験値でのレベル上げって平凡じゃない?」と革新の道を突き進んだけど
3で「ちょっとアレだったのでやっぱ経験値システムにもどすわ」という判断の早さが凄い
しかもFFの成長システムの礎を築いたし
3で「ちょっとアレだったのでやっぱ経験値システムにもどすわ」という判断の早さが凄い
しかもFFの成長システムの礎を築いたし
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cm+tiMDi0
>>63
判断の速さじゃなくて単純にトップが河津・石井と田中の違いだよ
2は河津と石井が凝りに凝った内容にしようとしたからな
判断の速さじゃなくて単純にトップが河津・石井と田中の違いだよ
2は河津と石井が凝りに凝った内容にしようとしたからな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aJatfV1F0
毎年出るのはPS1時代までかなって思ってたら意外と12まで毎年出てたんだなw
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DvcIC5ze0
テイルズシリーズもそうだけど強力なリーダー不在だとこういう新作大型RPGを完成させるってもはや無理だね
新作をスタートからエンディングまで全部一括でまとめるってよほどの権限とやる気がなきゃ無理
週刊連載マンガとはそこが違う
新作をスタートからエンディングまで全部一括でまとめるってよほどの権限とやる気がなきゃ無理
週刊連載マンガとはそこが違う
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7nkkuih90
FF9と10と11は同時制作発表してたからな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d9sc42bU0
とりあえずFFは14は続いてるし、まだ7Rが終わってないし
7Rがどうにかなるまで次はまだ発表せんでしょ
7Rがどうにかなるまで次はまだ発表せんでしょ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2I9wGgMt0
ハミコンからPSまでが10年てのも今じゃ考えられないくらいの変化だな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WyRQDgUY0
昔は昔
今は今
現実みようぜ!いつまでも子供気分じゃだめだよ!
今は今
現実みようぜ!いつまでも子供気分じゃだめだよ!
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kRcQYQDC0
今度出るエリオットなんちゃらくらいなら一年おきで作れるんじゃねえの?
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gIXniohL0
>>72
3D背景でアセット流用しないRPGを1年で作るのは無理
如くとかファルコムみたいにキャラや舞台流用すればなんとかいける
3D背景でアセット流用しないRPGを1年で作るのは無理
如くとかファルコムみたいにキャラや舞台流用すればなんとかいける
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UoEsNCd/0
7Rが新作相当だから実際は今は2年に1度くらいだな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cm+tiMDi0
熟練度システム自体は石井の考案
で、田中もその考えは気に入ってたので自作の3でも熟練度は入れたし
その後石井と合作の聖剣2でも熟練度を導入した
で、田中もその考えは気に入ってたので自作の3でも熟練度は入れたし
その後石井と合作の聖剣2でも熟練度を導入した


コメント
分作を新作相当と言い張るのは無理がある