ゼルダの大自然ばかりのフィールドって正直もう飽きてきたよなwwwwww

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VWwJNsY6M
次は東京で学生してるゼルダや近未来都市とかにしよう

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NWk6+2/i0
面白いと思ったの?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:monGBxTn0
それゼルダである必要ある?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LGzn+2JQ0
そういう奴に毎回構う奴も大概だけどな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ErhZTOHA0
だだっ広い所を埋めるには楽な手法だからな
すべてを何かの意図を持った街みたいなので全部埋めようとしたらできないだろう
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8eUeT5Zp0
>>7
…w
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hrpf7r3+0
まぁブレワイ路線のオープンワールドはもうお腹いっぱいなのは事実やな
クラフトゲー路線を強くするならもうやらん
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ic6BI960
ロケーションの引き出しは多いに越したことはない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SxYdMQtC0
ブレワイ路線ならいい
ティアキン路線なら要らない
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p0SWPI8J0
青沼のゼルダに謎解きは不要だが、俺が謎解き好きだからゼルダに謎解きを入れてるっていうのがクソ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iwcHfaE7M
おっ京都ゼルダか
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hq169pt4d

残念ながら企画力がありません。
もっと企画力を身につけてから企画提案をお願いします。
端的に言えば門前払いです

※やり直し

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fyh3fSAJd
これはわかる
なんか大都会ゼルダとかやってみたい
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JtLMh6QG0
>>20
満員電車からフォトリアルなリンクが出てきそう
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xlLWeDLid
要するにNTEみたいな舞台のゼルダだろ?
リンクとゼルダで学校に通って青春とかしてて欲しい
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ijh6jnj40
今日のゼルダコンプ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Paqn3t0p0
オープンワールドという名の広いだけのフィールドなら無駄な手間やめろは分かるけどね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gfy0AQbM0
基本無料ゲーでもやっとけw
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vxU/hTu20
街とか作ってもどうせ家の中とか入れないもんな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ErhZTOHA0
>>33
現実でも見えるほとんどの店に入らないし勝手に人の家に入らない
関係ない場所は今は必要ない、とかで引き返させたり、人の家に入ろうとしたら捕まるみたいな感じでやればいいと思う
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ohnAT5LM0
入れない建物は見える所にはどこでも行けるに反するんだよ
それに内装を作り込むのにも少なくない手間がかかる
だったら外のフィールドの方に労力を傾けて欲しいというのがユーザーの本音
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3LhbYe7t0
サイパン並に作り込まれてたら都会マップも楽しいだろうな
まぁ和ゲーじゃ絶対無理やね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GG6oGLS/0
ブレワイのコンセプトアートにあったUFO軍団と戦うやつは遊んでみたい
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EcJqRsm80
次もザ・大自然だったらさすがに信者間でも苦言出て来るだろ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GYAxeSfP0
世界自然遺産とか見ると地球にはいろいろな地形がある
トルコのカッパドキアとかアーチ自然公園とかレンソイス・マラニャンセス国立公園とか
そういうのをフィールドにもっととりこめばいいのにと思う
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Paqn3t0p0
おかしな地形は普通の地形があってこそ映えるものだから奇抜であれば良いって簡単な事でもないのよね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d1F69/Dj0
ティアキンの地下はもっとバリエーションを持たせるべきだった
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZiptDpeb0
>>45
ハード的に制約あるからあれが限界だったのでは
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jOqrl4hP0
ファルコムユーザーかな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TrMxxH0E0
みんなが思いついたことは開発陣はすでに……
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:giaPFlVm0
任天堂は技術力無いからのっぺりした地形しか作れないよ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8YXe8ez50
世界観的に仕方ないがスカイリムやオブリやエルデンでもド田舎ばっかだったからな
でも中華ソシャゲも似た様なゲームばっか
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PDhZVSFi0
デカい街がないならオープンワールドではない
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KFOjls5V0
都市型こそ飽きるじゃん
入れない建物だらけ
NPCも人がメインだからリアクションも限られてくる
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zr22fj1h0
紅の砂漠やってたら分かるけど、マジで都市の住人のワラワラ見るだけでうんざりするんよ
話しかけなきゃならない煩わしさよ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:darnN9xH0
ゼノブレイドクロスでもやってろ ゼルダでやることじゃない 別にやろうと思えば街マップなんて作れるわな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ymOPrspY0
田舎の方がオブジェクト少なくて作るの楽だからな
逆に都市部はリアルの真似しやすくてセンス要らない
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EHs4Li4f0
舞台とか以前にぶっちゃけゼルダはスケール感がしょぼい
キャラ意図的に小さくしてオブジェクトやマップを大きく広く見せるって一昔前のOWみたいなことやってて縮尺も色々狂ってる
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:darnN9xH0
検証されてるがゼルダは180cm越えてるんだが それは?リンクも175cm
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EHs4Li4f0
あのゼノクロの街とか全く作り込まれてないよね
街全体コリジョン判定すらなさそうだし
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3LhbYe7t0
大してロケーションもイベントもないスカスカマップなら
オープンワールドにする必要性はないね
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OpPgDyYQ0
じゃあハイラル地方以外でやればいいじゃん

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