ゼルダスカイウォードソード好きはおらんのか

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/VtCxbxC0

売り上げ的にも内容の評価も微妙
俺は好きなのにさみしい

ゼルダ史で一番最初に挙げられてるだけ

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+RjEXuY90
>>1
あんま人気ないけどコレがないとシリーズの色んな謎が解けないDQ1みたいなもん
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r9yVC6Ph0
泣けるシナリオだから好きだぞ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/VtCxbxC0
>>2
シナリオいいよな
シリーズで唯一だっけ学園ものなの
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3eIc2nel0
風タクの次に好きだよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yjsd1LiS0
めっちゃ面白かったぞ
ティアキン⇒ブレワイ⇒スカイだけど
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:po/rstGV0
当時モーションプラスリモコン手に入らなかったのがクソ過ぎた
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BUeR2YN/0
ゼルダの中で一番というわけじゃないけど好きだよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQhhdLCM0
オープンワールドやりたいのにハードパワーが全く追いついてないのがわかる
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0u+d2YoP0
部屋が狭すぎて気持ち良くプレイできなかった
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/VtCxbxC0

>>10
剣振りモーションは人や環境を選んだね

うまいことコツを見つけて入り込めたけど
感覚わからない人はイライラしたと思うわ

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:noLv+bgH0
wiiで十分楽しめたけどSwitch版は操作性改善されてる?バトルいつもより楽しかったな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3eIc2nel0
空に味があまりしないのとチャンバラシステムにさほど魅力を感じないから個人的には低め
シナリオはまあまあ
空の割を食って地上も割と質素だしな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X5FdmYmo0
評価はクリアできなかっただな
動画見せられてもね
抜け道作ってほしい
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/JSx4FlL0
あの最初の悪ガキ三人組のチビだけは性格悪過ぎて許さない
あいつには幽霊押し付けてやったわ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nopoUdPy0

操作性改善されてプロコンでプレイ出来るHDリマスターでプレイしたけど操作性があんま良くないしwiiだとリモコンも重いから売上芳しく無かったのは納得した
天望の神殿はシナリオ上2回も行く羽目になるし平原がないせいかいつもより地上マップが狭く感じたな

不満点多く上げてるけど個人的には好きなタイトル
シナリオの重要キャラがそこまでいないお陰なのか好きなキャラ多いし
>>27
バドと虫好きはシナリオやサブシナリオ進むとわりと好感持てる場面が出てくるのにな

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q4Uq3tMm0
ブレワイやった後だとやっぱ面倒なシステムだなって感じ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8G2jcRfp0
スカウォはHDでも操作性悪いって言う人いると思うw
でもボタン操作と切り替え可能になったから状況に合わせて使い分けるとかなりストレスフリー
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AEdLu/ND0
従来ゼルダ→オープンエアーへの転換期だから特殊なゲームになってるよな
ストーリーの良さに救われてる
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X5FdmYmo0
ブレワイは文句無しに最高
できないところはやらなくていいし
ダルケルかウルボザのどちらか解放したら操作が下手でもラスボス倒せてエンディング見れるからな
>>55
見直しがあったのは神々のトライフォース2からだったと思う
スカイウォードは藤林さん加入とフィールドダンジョンとクリア対策(動画)(意味なし)
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EX/CBD6zH
何故かクリアまでモチベが続かないw
何が違うんだろ?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vJn9n5KA0
思ったように剣が振れないのがね
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EX/CBD6zH
この作品こそ遊びやすくリメイクすべきだった
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:swb/y9Sz0
装備の強化が楽しかった記憶
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CRBOD37v0
ヌンチャクよりGCコンでやってた気がする
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ayJfh/Do0
やったことないけどスカウォのゼルダ姫がシリーズイチ可愛いのは知ってる
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+2aRIbp20
謎解きやダンジョンという点では一番面白かった
ただロケーションがほぼ全てダンジョンのような感じで閉塞感があり冒険してる感が薄いのと
3Dゼルダの中ではかなりアクション寄りなので苦手な人も多いかもしれない
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uPBBcav40

大石窟と砂上船は凄い完成度よな

>>60
わかる

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ck7Cs7Yq0
トワプリで既に煮詰まってたって説もわかるけど、
まあ謎解きアクション路線のゼルダとして完全に煮詰まったのがスカウォで
そこから「別に必ずしも謎解きパズルでなくていいんだ」ってなったのがブレワイって印象だわ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:32Pz87k/0
やり方はわかってるのに爆弾をその通りに転がせないのにイライラしてやめた
綱渡り中にロープを揺らす入力は一度も成功したことがない
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0uqL0KAV0
腕に負荷めっちゃかかるのがな
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9sd1GC+00
>>74
リモコンを下向きにするとか楽な角度で振れば良い
画面を狙う必要なくてかえって楽
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0uqL0KAV0
俺はDS2本にはまってからスカウォ買ったけど
マジ面白かったな
映画版バトさんかっけー
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7l67bs3H0
言われてるほどクソゲーではないと思った
振るのは確かにめんどくて怠くなってくるけど
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fjcQ6KCx0
風タクの航海はダルいけどやらせたいことはわかるし、面白くもある
スカウォの空は何が面白いのかちょっとよくわかんなかったわ
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fte/I0820
ギラヒムはたとえば右上にポインティングしてから、
そこからさらにテレビ画面外の右上に向かってスラッシュするように振れば、リンクは左下から右上への剣薙ぎを行うのでガードされることなく入るよ。
でもこれってプレイヤーの動きとしては斜め上の空を切ってるような感覚で、全然直感的じゃないんだよね
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:32Pz87k/0
>>84
手首を右に向けた状態にしてギラヒムに右側に構えさせた状態から
強引に右手と左手をさらに右に降って右回りの回転切りを出して左から切って倒してたわ
ものすごい手首に負荷のかかる倒し方だったけどこれ以外わからんかった
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:534cLFdf0
Wii版を楽しんだけど、起動する度にアイテム取得メッセージを毎度流すのは流石に頭イカれてたとしか
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mTX8Id7f0
なんかすごい疲れた記憶があるけど普通につまんなかった風タクに比べれば良かった
でも前後のトワプリとブレワイの方が面白かった
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w46lIo2m0
スカウォプレイ済みだとブレワイのあのシーンで感動できるからやっといてよかったと思う
ただWiiでやったからヌンチャクがやりづらかった思い出しか無い
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4E4UGRPC0
ティアキンのソニアってスカウォのゼルダの子孫なん?
何でいったん黒人になったん?
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y6jM8jAG0
ストーリーは断トツで好き
壁の駆け上がりはそれまでに無かった進化したアクションで好き
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9sd1GC+00
木彫が趣味とか割と地味なとことか最高

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