1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r/VVSOpld
ペルソナ5以降大ヒット作が出てきてないじゃん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jQQkN5e0
いまいちJRPGの定義が分からんけど日本で作った奴ってことだけなんかな
>>1
それより発売が後のドラクエ11を忘れるな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fTfb3Ur20
SVは違うという論調はこことか老衰したコミュニティでしか通用しないので注意な
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:czNuvfucd
CRPGに客を取られてしまった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V8T6bulj0
JRPGというかRPG自体が
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f/li97oc0
ユーザーが満足できる物を作るのはやたら金掛かるだろうしなぁ
せめて見た目はアニメに迫るくらいじゃないと
せめて見た目はアニメに迫るくらいじゃないと
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O5YqS2xY0
中華はランキング上位を埋めるほど人気なのに
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FPGe/6WP0
最近の話じゃなくて十年以上前からもうこうだっただろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J+sbsZm/0
少年少女の冒険心じゃなくてアニメオタクのハーレム願望を満たすためのジャンルになっちゃったからな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e3oscsnO0
>>13
それを望んでJPRGプレイしてた層が美少女動物園のソシャゲに流れていった感はある
それを望んでJPRGプレイしてた層が美少女動物園のソシャゲに流れていった感はある
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eVOfH1Nn0
たまたまそこらが大ヒットしただけでJRPGって軌跡やアトリエシリーズくらいの売り上げで十分ヒット作なキャラゲー路線だしな
なんかそこ間違えて変に大金かけたり自己満足世界感ストーリーに固執するおかしなメーカーが失敗してるけど
なんかそこ間違えて変に大金かけたり自己満足世界感ストーリーに固執するおかしなメーカーが失敗してるけど
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jQQkN5e0
そもそもJRPGで分けてるのもおかしな話だ
フロムと日本一のアクションで日本一が売れてないから和ゲーのアクションは死んだなんて論調にはならんだろ
ドラクエはドラクエペルソナはペルソナのIP毎の話でしかないはず
フロムと日本一のアクションで日本一が売れてないから和ゲーのアクションは死んだなんて論調にはならんだろ
ドラクエはドラクエペルソナはペルソナのIP毎の話でしかないはず
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQ9ePVSP0
JRPGだからって巨大予算かけていいみたいな風潮がようやく払拭された
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9LwKCjP/0
外国人が日本製のクソRPGに付けるタグだから実はジャンルじゃないよな
だから出てないのならそれは良いこと
だから出てないのならそれは良いこと
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lz8qa5gK0
レヴノワール独占で悔しいね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NWAZ2ydha
クソエニが元々つまらなかったのにみんな気づいてきただけ
JRPGは元々人気なんてなかった
大手︼では任天堂だけがそれをわかってなくてクソエニ優遇を続けてるけどな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQ9ePVSP0
あとオープンワールドな
これはJRPGをプレイする人との相性が最悪
広大なフィールドからストーリー進行するポイントを探し出して進めていくスタイルが
絶対的に合わない
めんどくせぇキャラのアニメ見るだけで話進めさせろって
これはJRPGをプレイする人との相性が最悪
広大なフィールドからストーリー進行するポイントを探し出して進めていくスタイルが
絶対的に合わない
めんどくせぇキャラのアニメ見るだけで話進めさせろって
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LhmukKDo0
>>25
JRPGだからオープンワールドに向いてないんじゃなくてオープンワールドに向いてないシナリオだからダメなんだろ
一本道しか想定してないストーリーならどんなシステムでも無理
JRPGだからオープンワールドに向いてないんじゃなくてオープンワールドに向いてないシナリオだからダメなんだろ
一本道しか想定してないストーリーならどんなシステムでも無理
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:czNuvfucd
中華が数百億掛けて日本モチーフのRPG作ってくれるので
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SrqM3Q810
きちんと世界観を作り込めばそれに引っ張られて個別の要素の魅力も増すものなんだがな
その辺テキトーなままキャラビジュアルやら声優やらを押し出し過ぎてて目も当てられないんだよ
ゲームは漫画とは違うのだから
たとえ背景だからとそれっぽいだけでおざなりに済ませていい訳はない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fTfb3Ur20
>>30
NTEがいまいち受けないのもそこだよな
属性繋ぎ合わせただけのパッチワークなのをお客さんに見抜かれてる
NTEがいまいち受けないのもそこだよな
属性繋ぎ合わせただけのパッチワークなのをお客さんに見抜かれてる
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fWD/L1LI0
日本は、開発に金出さない
爆死するから、恐ろしい
中華は人材が無限に豊富、捨て値で使う
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jkl7PyjU0
昔JRPG買ってたキモヲタ層がソシャゲやV tuberに行ったから
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X2yfUNgB0
ケムコがSFCレベルから一向に進化しないであの頃のスタイルのゲームを出し続けてるのはある意味驚嘆に値するのではなかろうか?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t8Kp+TSj0
>>35
我々の先祖は身体が小さかった事により生き延びました
環境適応へのアプローチは様々です
我々の先祖は身体が小さかった事により生き延びました
環境適応へのアプローチは様々です
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tVdNZrbK0
JRPGが何を指すのかイマイチわからん
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZySHEvdz0
>>38
スクエニ、モノリス、ペルソナ、
テイルズあたり
スクエニ、モノリス、ペルソナ、
テイルズあたり
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U0Df9nP/r
PSと心中したジャンルだ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EiU23ISL0
日本のゲーム会社もソシャゲで稼いでいるはずなんだけどねえ…
稼いだ金をサッカーW杯の放映権に使った会社とか
親会社の株を買わされた会社とか
ゲームの開発予算に回ってこないんだよなあ笑
稼いだ金をサッカーW杯の放映権に使った会社とか
親会社の株を買わされた会社とか
ゲームの開発予算に回ってこないんだよなあ笑
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j53UymF30
とりあえずDQ12とFF7Rの3作目には頑張って欲しいな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xmZ+EOrn0
ELDEN RINGが大ヒットしただろ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PInXRXWf0
今の日本の会社でソシャゲ大儲けしてるイメージ無いんだけどポケモン除く
ソシャゲやらんから詳しく知らんがやたらサ終ループしてないか
ソシャゲやらんから詳しく知らんがやたらサ終ループしてないか
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I5yY2cc90
JRPGは2Dの時代までのジャンルだったな
リアルになるほど馬鹿みたいな感じになる
リアルになるほど馬鹿みたいな感じになる
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FEUW7YckM
ゼノブレイド1より面白いの未だに出てきてないな
まあFE千紫万紅と魔法少女ノ裏垢迷宮は楽しみにしてるけど
まあFE千紫万紅と魔法少女ノ裏垢迷宮は楽しみにしてるけど
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pPeuFnJP0
アトリエシリーズとか3Dになっても人気のタイトルあるだろ
勝手に終わらすな
勝手に終わらすな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:je5npQwud
大手がリメイクしか出せなくて中小が新作がんばってる感
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PInXRXWf0
中小は新作作ってるけどそこは規模相当だし大手は冒険しないしでジャンルとして目立つこと無いわな
やはり頼みの綱はドラクエ12か後3年以内には出てるだろう
やはり頼みの綱はドラクエ12か後3年以内には出てるだろう
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+AFAabnM0
もう異世界物でも見てりゃいいだろ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TbLfNXof0
中華ソシャゲーRPGの一章丸々をパッケージングして一つのタイトルとして発売する程度の形でもいいんだがとにかくタイトルが出なくなってしまった
そもそも評価の土俵に上がる以前の問題
そもそも評価の土俵に上がる以前の問題
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:baj1eRWW0
お膳立てされたCPU相手じゃないと達成感を得られない高齢者向けRPGって書いた方が正確だからな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qn6RUrva0
定義がよく分からんけどポケモンはRPGじゃないのか
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VSyZ96VZ0
「J」RPGだからその名の通り日本限定でしょ
ポケモンもJRPGだからで衰退してないと思うなら思えばいい
正直ジャンルなんかどうでも良くて個別のIPの盛衰しか見る意味ないだろうから
ポケモンもJRPGだからで衰退してないと思うなら思えばいい
正直ジャンルなんかどうでも良くて個別のIPの盛衰しか見る意味ないだろうから
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZySHEvdz0
JRPGで新しさあんのゼノブレくらいか
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5wHbo3I0a
つかJRPGと言ってるけど結局はアドベンチャーRPGだからな
昔の総当たりアドベンチャーに戦闘要素を加えただけ
RPGは色々なタイプがあるのにその中の一つのジャンルしかやってないならそりゃネタも尽きる
昔の総当たりアドベンチャーに戦闘要素を加えただけ
RPGは色々なタイプがあるのにその中の一つのジャンルしかやってないならそりゃネタも尽きる
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X2yfUNgB0
ゼノブレイドは過剰ボリュームで最後まで遊べる人が限られてる割に開発費だけは相応にかかってしまう
任天堂がバリエーション拡充の為に予算出してるけど、考えてみるとこんな事出来るメーカーそうないな
任天堂がバリエーション拡充の為に予算出してるけど、考えてみるとこんな事出来るメーカーそうないな


コメント
そりゃあんだけ「アニメ絵のJRPGはクソ!ガラパゴスで恥ずかしい!こんな物を作ってる日本人もクソ!」と叩き続ければ誰も出さなくなるでしょ
自分たちで出さないように追い込んでおいて「出なくなってしまった」とか白々しいにも程がある
開発費を上げて期間を延長し勝手に衰退してて草
ポケモンで終わる話だけどね
後、中華ソシャゲって案外海外で認知されてないんだよね…ハリウッド化なんて聞いたことないし
※1394126
子供の頃に好きになったモノって一生モノだったりするから
ポケモンは数年間隔で出し続けてるんだろうね
あとSwitchなら本体を持ち寄って友達と対面で対戦出来るのも大きい
だとするとここ数年何も出てないってことになってしまうんだよなあ
でもその通りで作ってないから衰退の流れを止めようがないんだわ
そりゃ「ポケモン」だけで「RPGの衰退がー」が消し飛ぶからねぇ
それこそ「買われないものを作る方が悪い」にすらなりかねない
定点観測見てきたけど
PS4・5ではつれぇわや例のアレ・リメイクやらリバースやら、DQの11やリメイクシリーズは入ってるがペルソナはPS4の14位にノーマルが入ってるだけ
Switch系では言わずもがな
一応国内100万行ったって言ってるけどそれほど話題にもなってない様な
シナリオありき、あるいはラスボスありきで作るとJRPGになる。
※1394150
まあ要するに壁民にとってはJRPGが衰退の前に「PS5で動く」がくっついているんだよな
PS5で動くもの限定ならそりゃJRPGに限らずいろんなものが衰退してるよ
モノリスの業績見る限り、ゼノブレはいかに効率よく作ってるかって感じするけどな
高橋本人も言ってたように任天堂はなんでもオッケーするわけじゃないし、いかに貢献してくれてるとはいえバカみたいに予算を出してくれるわけないでしょ
努力の賜だよ
「ポケモン」という個別のIPの売れ行きと「JRPG」というジャンルが全体に占める割合は別物だから、「ポケモンは売れている」と「JRPGは衰退している」は両立するだろ
フロムのRPGとか含めて良いの?って気がしてしまうよな。オタ受けするアニメ調のRPGとフォトリアルのハードコアなARPGとじゃ随分ユーザ層も違うだろうし、さらにポケモンやゼルダも全然カラー違う。
PS~PS2期においてスクエニやバンナム等サードの統廃合が行われてた辺り、とっくの昔にJRPGのビジネスモデルは破綻してたのよ。
その後MSの支援受けなきゃJRPGは第七世代機にも上がれなかったのが実情で、現に大半のタイトルはその時点で消えた。
その支援体制も海外展開不振と壁忖度で和サード自ら潰し、ミストウォーカーは再起不能、テイルズスタジオ債務超過、トライエースも身売り、スクエニは長期開発&駄作化と迷走に迷走を重ねた。
そして今やトドメとばかりにエログロに縋るしかないサードをソニーレイが焼き、ポリコレを奨励し、そうした表現規制をスルーするチャイナソシャゲを放置どころか積極誘致してるダブスタっぷり。
JRPGの敵は壁そのものだよ。
JRPGそのものじゃなくユーザーの方見ずに障壁の方ばかり見てた和サードのRPGが廃れただけだろ
FF然りテイルズ然りな
しっかり結果だしてる作品も多々あるのにそれを無視してジャンルそのものの衰退論とか頭障壁かよ
まーたソノタランド住民による
「オレタチガスイタイシテルトイッタラスイタイスイタイー!」のシュプレヒコールかw
※1394132
この前PSが週間のユーザー数発表してた時も、中韓ソシャゲは影も形も無かったしな
無料なのにやってすら貰えてないってもうどうしようもないじゃん…
※1394196
なお奴らは騒げば騒ぐほど自身に不都合な結果になるのでどうなるかというと…
PS2辺りの時代と比べて数出なくなっただけで売れてる作品全然あるやん
そもそも昔より色んなタイプのゲームが出てるんだし自分自身アプデしよ?
世界的にネット網が広がった頃から、JRPG未来は見えてたようなもんだしな。
所詮はガラパゴス島の中の覇権であって、初代DQの頃から海外RPG作品のいいとこ
取りのキメラ作品だったし。それは初代ゼルダも同様。
海外のゲームが手軽に手に取れる段階に近づいてきたら、自ずとJRPGの衰退は規定
路線になって行くという流れ。