1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tqynbjfC0
UBIのゲームとなにが違うの?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PRGGEhQSH
イモータルフェニックスやってみれば、まじでつまんないから
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bIGlxtzt0
任天堂初のオープンワールドで多くの任天堂ファンがオープンワールドの楽しさに触れた
不自然な矢印やペンキなしの自然な誘導&無視しても平気で成立するゲーム性が話題を読んだ
普通にシナリオが面白い
元々面白かった謎解きにプレイヤー独自の解法が許される不正プレイ感がSNSでバズった
ウィンドボムやフライングマシン等お手軽なバランスブレイカーバグの発見で再熱した
10年戦える、古く感じないデザインセンスの高さが今でも評価されてる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g/Cx9vBQ0
>>5
そうだな
それまではオープンワールドの面白くなさに触れてたな
そうだな
それまではオープンワールドの面白くなさに触れてたな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VE6LwNxc0
UBIというか洋ゲーってシステム使い回しだしな、ゼルダが受けたのも、使い回しじゃないシステムで新鮮味があったのもデカいんだろうな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WintH2/G0
>>6
和ゲーもシリーズは大体使いまわしだろ
例外的だからこそ受けたとも言える
和ゲーもシリーズは大体使いまわしだろ
例外的だからこそ受けたとも言える
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0FwXWgK0
マジレスするとワクワクするから
人は「面白いゲーム」を買うのではなく「面白そうなゲーム」を買う
まあブレワイは面白いんだけど
人は「面白いゲーム」を買うのではなく「面白そうなゲーム」を買う
まあブレワイは面白いんだけど
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HvS1hOivM
>>9
これに現代だと人が面白そうに遊んでるが加わる
いや昔もあったんだけど友達が面白そうに遊んでるだったから範囲が狭くて…
これに現代だと人が面白そうに遊んでるが加わる
いや昔もあったんだけど友達が面白そうに遊んでるだったから範囲が狭くて…
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bNcNyxFB0
ユーザーに面白さが伝わったから
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6dAWg5tB0
単純に出来が良かった
あれでグラフィックがよかったら完璧だったな
任天堂にもプレステにソフトを出す権利を与えてやってもいいのにソニーは意地悪だよな
やはり30年前の裏切りが許せないんだろうか
あれでグラフィックがよかったら完璧だったな
任天堂にもプレステにソフトを出す権利を与えてやってもいいのにソニーは意地悪だよな
やはり30年前の裏切りが許せないんだろうか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0FwXWgK0
体験版やトライアルがないのはマジでもったいないと思う
あと1000万本は売れる余地がある
あと1000万本は売れる余地がある
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cMkE5o9g0
>>13
昔は店頭に置いてあった試遊機で幻の体験版が遊べた
体験会で遊べたバージョンらしい
アイテムやパラセールは持ってるが始まりの台地から出れない奴
昔は店頭に置いてあった試遊機で幻の体験版が遊べた
体験会で遊べたバージョンらしい
アイテムやパラセールは持ってるが始まりの台地から出れない奴
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z0JWEnqL0
戦う女のゼルダが主役でリンクがサブキャラだから
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EQd+u6U/0
水のやつのなんか負けヒロインが可愛かったから
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6dAWg5tB0
ソニーのウィッチャー3:6000万本
ソニーのスカイリム:6000万本
任天堂のブレワイ:3000万本
ソニーのスカイリム:6000万本
任天堂のブレワイ:3000万本
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mowLH11s0
任天堂ハードが初めて携帯機据置機統合してバカに見つかったから売れた
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WCOxWjau0
GTA開発者のダンハウザーの言葉を借りるなら
ブレワイは「ゲームの言語をしゃべっている」
それまでのOWは少しシミュレーター寄りにし過ぎたんだろうね
もっとゲーム的でいいとブレワイは提案したというべきか
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mowLH11s0
宮本が退いて
青沼×藤林×モノリス体制が花開いたから
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wr4COR9t0
丁寧に調整されてる
祠がいい位置にあったりとかいいところに嫌らしい敵がいたりとか
配置が上手い
祠がいい位置にあったりとかいいところに嫌らしい敵がいたりとか
配置が上手い
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LYL1XUBj0
僕はOBLIVIONやSKYRIMよりもMORROWINDの影響を感じた
広大な世界と何ともいいがたい寂寞感
物悲しい音楽と、そこはかとなく漂う旅情…
そこにプラスして諸行無常やもののあはれ、花鳥風月を愛でるようなやまと心さえ伝わってきた
貴重なゲーム体験だったと思う
広大な世界と何ともいいがたい寂寞感
物悲しい音楽と、そこはかとなく漂う旅情…
そこにプラスして諸行無常やもののあはれ、花鳥風月を愛でるようなやまと心さえ伝わってきた
貴重なゲーム体験だったと思う
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NHozGNmP0
それまでのオープンワールドゲームの常識を覆した
まさにゲームチェンジャーだったから
まさにゲームチェンジャーだったから
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s9zrjedG0
Wiiリモコンを捨てたから
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gviJmEB00
ブレワイで一旦ゲームの歴史がリセットされた感じだったな
ジャンルを超えて全てのゲームを過去のものにしたほどの破壊力と衝撃だった
ジャンルを超えて全てのゲームを過去のものにしたほどの破壊力と衝撃だった
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dSnyHe0s0
ブレワイ青沼 超絶最高
ティアキン青沼 微妙
ブレワイからティアキンまでの期間で急激に青沼の能力が劣化してしまった 年だろう
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndrF3w3F0
いつものピーターパンみたいな緑のダサい帽子と服じゃない
モンハンみたいに敵倒すと素材落として防御強化したり、色々な効果のある料理作ったり出来る
ゼルダみたいな太眉のイモトアヤコみたいな奴や、ミファーみたいなゲテモノ半魚人でも、可愛い声の声優付いて喋るだけで、3割増しくらいで可愛く見える
モンハンみたいに敵倒すと素材落として防御強化したり、色々な効果のある料理作ったり出来る
ゼルダみたいな太眉のイモトアヤコみたいな奴や、ミファーみたいなゲテモノ半魚人でも、可愛い声の声優付いて喋るだけで、3割増しくらいで可愛く見える
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SwU54n4DM
任天堂のゲームでしか遊ばない一般層がオープンワールドゲー童貞だったから
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bFIsZFMW0
任天堂のオープンワールドといえば先にゼノクロがあるので「俺は任天堂のゲームしかやらねえぜ!!」って極まった信者でもOW童貞って事はない
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0FwXWgK0
BGMもいい
ゲームの音楽ってピコピコから始まって、フルオーケストラが再生できるようになって一段落かと思ったらそんなことなかったんだよね
ゲームの音楽ってピコピコから始まって、フルオーケストラが再生できるようになって一段落かと思ったらそんなことなかったんだよね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CYbemA+Q0
UBIのOWは基本的にやらされてる感強いんだよな
「ブレワイってUBIゲーと何が違うの?」と訊かれたらレベルデザインに天と地の差があると答えるかな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1A0/1koZ0
まんさん達をスローライフゲーと錯覚させて引きずり込んだ功績はデカいやろな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jRqzGIFu0
個人的には事前の期待値の低さがいい意味でひっくり返ったから
ネット上の評判がカンストしてしまった理由の一つじゃないかと思ってる
ネット上の評判がカンストしてしまった理由の一つじゃないかと思ってる
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AwUL+Iju0
耐久度とか気温管理、料理バフみたいなハードコア要素をとっつき易くしてるのが凄い
UBI製OWとの違いはブレワイ1本出してる間に数十本のOW出してしまった作りの雑さだな
UBI製OWとの違いはブレワイ1本出してる間に数十本のOW出してしまった作りの雑さだな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gYNTsqdB0
時オカも風のタクトもゼノブレもやることの順番や目的が決められてるし
ストーリー進めないとマップのロックが解除されないところがあるからオープンワールドではない
ストーリー進めないとマップのロックが解除されないところがあるからオープンワールドではない
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:puFj8bVW0
回生の祠から出た後のあの鮮やかな世界は本当に凄かったんだよ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndrF3w3F0
街や人が少なくてスッカスカなのも、厄災ガノンにハイラルがめちゃくちゃにされた理由付けしてるのも上手いな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dSnyHe0s0
いつものシュールでキモくてワケワカンネ感が薄れていたな
トワプリもボイス日本語にしてほいわ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xaDrgUUX0
直感操作で遊べる 詰まっても違うとこ回ってれば自然と覚えて進めれるバランス
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z0JWEnqL0
まぁアンチつぶしに必死なゲームや漫画アニメはクソが多いよ
アンチというか冷静に突っ込んでるだけなんだがね
アンチというか冷静に突っ込んでるだけなんだがね
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JPgV50BU0
「何してもいい」と「誘導」とのさじ加減が絶妙だった
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z0JWEnqL0
洋オプワはクソゲー
って言われて
「そうだよ、世界観が面白いだけでゲームとして糞だよ」
が本当のファンの回答ね
って言われて
「そうだよ、世界観が面白いだけでゲームとして糞だよ」
が本当のファンの回答ね
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n2Mu4w8y0
内容はそれまでのオープンワールドの寄せ集めだけどそれを知らないオープンワールド童貞に受けただけの話
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:67CuM/Uh0
>>72
ドラクエと同じ説を唱えるなら海外の方がウケてる理由にならないんだよなぁ
ドラクエと同じ説を唱えるなら海外の方がウケてる理由にならないんだよなぁ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wtHd9xnh0
任天堂ユーザーは初めてのオープンワールドだった
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZkI7Ar7m0
リーバルさんなんで風のカースガノンに負けたの?🤭
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TpryoaUkM
引き算というか制限が上手いんだよ
雨でツルツルはやりすぎだと思うけど
雨でツルツルはやりすぎだと思うけど


コメント
質問なのか悲報なのかハッキリしろよ
ゲームの出来が物凄く良かった
どこにでも行けるし何かがあるので探索が楽しくて仕方ない
UBIのゲームはシナリオ主導で比較対象としてはちょっと違う気がする
何が悲報なんだ?
時オカがオープンワールド判定されたんだから
初めてのオープンワールドとかそんなことあるわけねーんだよな
UBIのゲームって大体がGTAのデッドコピーだし
多分アサクリって言いたいんだろうけど当時のアサクリはまだ決まった位置をある程度パルクールできるってレベルで
攻略法もシナリオも基本一本道だからブレワイとは全く別物じゃん
ここらへん理解できないのってどっちもエアプだからだろうよ
オープンワールドって「どうでもいい脇道が無駄に多い。あと犯罪したりNPCをいじめて遊べる」くらいの認識だったから興味がわかなかったんだよな
※1398590
オープンワールドだからすごいってPSにしかない価値観なの今だに理解できてないのすごいよな
無数のサブクエストで物語の選択肢を用意するのではなく物理エンジンを主体としてアクションの選択肢を無数に用意した事が当時は画期的だと思った、これどうなんのかな?が大体できるから自分だけのリンクになってくんだよね
たぶん本当にブレワイが初めてのオープンワールドだった奴は「オープンワールドってこういうものなんだ。面白いね」くらいで終わってると思う
他のオープンワールドをやっていてこそ理解できる凄さがある
※1398593
そりゃ特定カルトはゲーム買わないししないからな
ゲームに関することを理解するつもりも理解し得る知能もないんでしょうよ
ブレワイ以前にやったオープンワールドの悪いところを、ブレワイやったときに改善されているなと思った
・自由に飛べるせいでどこにでも簡単にいける(セインツロウとか。最初楽しいがすぐ飽きる)
・武器や弾に困らないので無双して終わり
・かと思えば、敵が強いと抵抗もできないレベルで瞬殺されるくらいバランスが悪い
・操作しているより会話が長くて、むしろそっちがメイン?
・歩いて移動する場合、道中が暇
・道中の景色があまりかわらない(Skyrimとか)
・ほとんど入れないのに家がいっぱいある。イベントもなければただのオブジェ(GTAとか)
・戦闘の前に事前準備が必要でしないとまず勝てない(ウィッチャーとか)
・戦闘の近接アクションが楽しくない(ブレワイもいわれることがあるが、OWの中では楽しい方)
※1398590
任天堂ユーザーならゼノクロだってあったしね
初めてって言うけど、青沼氏も言ってたようにゼルダは最初っから擬似的なオープンワールドやってたし、それが実現しただけだからなあ