【朗報】ショベルナイト作者の新作、Switchのお陰で3日で30万本売れる

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IzzMTWi90

「ソウルライク」な戦闘が“超高評価”のアクションゲーム『Mina the Hollower』発売からわずか3日で販売本数「30万本」を突破!
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2606033z

Steamではすでに3000件以上ものレビューを集め“非常に好評”を獲得。『ショベルナイト』開発陣の最新作が絶好調のスタート

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fgJa47nu0
Steamの同接が1万でアメリカのSwitch2ランキングで1位だったから20万はあると思ってたが30万行ったのか
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DW/XnCUo0
全機種合わせて1サロスか
雑魚じゃん
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9amwvzsOa
>>3
向こうはインディーだろ
ちょっとは恥と思えや
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5lbHhEziH
ここの経営考えるとまだまだ足らないな、まあ今後も伸びていくだろう
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NoJKatml0
これ面白そうだよな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MEf28mK+d
序盤のソウルライク要素はガチのクソだぞ
難易度を細かくカスタマイズできるけど
強化が進んでやっと楽しめるようになる
序盤を乗り越えられたら神ゲーだと思う
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u0Vby3qz0
スイッチ関係あんの?
indieでもニュースしないし任天堂は相変わらずスクエニスクエニばかりでスイッチに出たなんて知ってる人はほぼいないんじゃないの
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R6EKZLtu0
>>10
Minaはswitch2にも出ている
そしてパソコンがたいしたことない売上なら売上はほとんど任天堂ハードだろう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VGQLj5it0
前回のインディーワールド日本語版ではさらっと流したが英語版ではトリだった気がする
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:azn8DjAQ0
ヨットクラブと任天堂の相性はバッチリ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XNokMREAd
まあどれが売れたとかは知らんけど任天堂ユーザーとは相性はいいのは間違いではないな
ショベルナイトなんかインディーなのに複数amiiboまででたし
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3TWDjEj30
ワロスの立場無くてワロス
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R6EKZLtu0
>>15
ワロスよりは金かかってないしな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Srh3TTbG0

ショベルナイトシリーズのamiibo全部持ってるわ(通常、金、プレイグ、スペクター、キング)

これも気になっているんよね、パッケージやサントラの予定はないんかな

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BMR0h7uZ0
>>16
そんなにあるんか
最初のやつは持ってるけど
他は存在自体知らんかったなあ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ltoX6VfL0
なおほぼPC,PSの売り上げの模様
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HCgbRzEV0
120億かけたサロスと同じぐらい売れてしまったのか
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wFje0m5G0
ソウルライク????
画面はゼルダみたいじゃん?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wFje0m5G0
死におぼえゲー的だと、それはもう全部ソウルライクって話になってんの?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XCquL45M0

>>22
死に覚え要素くらいしか被らないゲームだとそういう扱いはされないな
例えばcelesteとか

戦闘重視・探索要素・RPG的キャラ強化・攻略にコツの要るボス戦がたくさんある等々
いくつかコンボになるとソウルライクのタグが付きやすい

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A/on3/wA0
Steam同接は爆死してたからみんなSwitchで買ったんだな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wtk6EoYq0
これもハード毎にボス違うんか
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fgJa47nu0
ソウルライクはただのレッテルで中身は関係ないぞ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zhvAG6js0
3日で1ワロスとかすげーな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:32jENC6i0
steamの事は書いてるけど
どこにもSwitchのお陰みたいな事は書いてないじゃないか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kcZMzscMp
アメリカのeショップでSwitch版2位(1位トモコレ)、Switch2版1位まで上り詰めておりSwitchの貢献度は高い
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/biXVsqE0
ショベルナイトより推移は良さそうでよかった
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v0fPerFJ0

steamの推定

~127.2 k by Gamalytic
~149.4 k by VG Insights
~175.5 k by PlayTracker

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lgg8CTop0
GBゼルダっぽくてスゲー面白そう
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fj9PzCZn0
今度出るスクエニのエリオットより売れそう
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fgJa47nu0
>>45
これ楽しめるやつならエリオットも楽しめると思うから同じ値段なら同じくらい売れるぞ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nyjQ6uFB0
障ってMinaがどんなタイプのゲームなのかガチで知らないんだな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QtayQO3AM
ゼルダふしぎの木の実大地の章っぽさが凄い
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZr1CXPl0
ゲーム性そこまでしゃないけど
音がとにかくいい
アクションに重要な要素の一つは攻撃音である
これマジで重要
ここがちゃんと取れてるゲームは良ゲー
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rlHGUGqM0
>>54
virtというレトロゲームジジイにはあまり知られていない天才作曲家
メンヘラ化してシャンティのサウンドはクビになったけど
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rYv+Jsaj0
たしか昔の記事だとショベルナイトはWiiUが一番売れてたな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vwHypCJ50
注目が一番集まるハードで発表して勢い付けてヒットさせるゲームだな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A4j/5rko0
見下ろし3Dで作ったほうが絶対もっと売れた
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nen9OQ100
それは3Dで作ってたショベルナイトが失敗して発売できなかったせい
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wmX48RXz0
めっちゃ評価高いよなこれ
ブレワイを2Dアクションで作ったらこうなるみたいな
ほんとなのかあ?
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YPcBU2X4a
>>72
ゲームボーイ版ゼルダが廃れた理由を全て改善した
ゲームボーイ版ゼルダの新作って感じ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bsuu7SbL0
割とガチでスイッチ2が生き残れるかはこういうインディーにかかってきてると思う
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YPcBU2X4a
SwitchのSしか書いてなくて草
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2iOswOOA0
開発費はサロスの1/100以下かな?
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S3J2X0Hw0

エリオットガチでどーすんやろな😅

体験版の時点でアレなのに😓

80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TFIk6nuda
ミナのあとエリオットやるとキツい
ミナがちゃんとゲームとして昇華されてるのにエリオットは体験版時点でまんまゼルダ

引用元

コメント

  1. 1399184:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/05 18:23:26 [返信] [保存]

    まあ界隈の宣伝工作に振り回されずにボチボチ改善をやってほしいね

  2. 1399186:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/05 18:28:44 [返信] [保存]

    22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wFje0m5G0
    死におぼえゲー的だと、それはもう全部ソウルライクって話になってんの?

    というか死んだ時にソウル兼経験値を落としたりセーブポイントと回復ポイントが兼用だったりがソウル感あるんよね
    リトライ周り以外はほぼ2Dゼルダっぽいかんじ

    このコメントへの返信(1)
  3. 1399189:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/05 18:34:53 [返信] [保存]

    ※1399186
    経験値ドロップはともかくセーブ兼回復なんてスーパーメトロイドの頃からあるだろ…

    このコメントへの返信(1)
  4. 1399197:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/05 18:51:20 [返信] [保存]

    ※1399189
    兼用あるのってプライムシリーズとかくらいじゃなかったっけ?

    このコメントへの返信(1)
  5. 1399202:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/05 19:08:33 [返信] [保存]

    ※1399197
    上でセーブ絡みのこといった者だけど、言われてみると自分の記憶でもGB版のメトロイド2はセーブ回復周りはなんかそんなのだった記憶あるからたしかにソウル系の特徴とは違うかもしれん
    まあだから一番ソウルっぽいなあって感じるのは経験値とお金が共通なところ、そして何より死んだ時に手持ちのソウルをその場に落としちゃうから回収が必要なところかも

  6. 1399217:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/05 19:56:47 [返信] [保存]

    18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ltoX6VfL0
    なおほぼPC,PSの売り上げの模様

    PS笑

    PSストア
    米国 45位
    英国 54位
    日本 165位

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