1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KnB8/IaD00606
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2606063n
──SGFで公開された映像はPlayStation 5版のものだったと思いますが、Nintendo Switch 2などでも既にプレイ出来ているのですか?
浜口氏:
Switch 2でも動いています。ただSwitch 2は最後に専用の最適化をかけてあげないと安定しない部分があるので、PS5やPC版の開発が落ち着いてからSwitch 2用の最適化も進めていく予定です。
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8mDmI2POH0606
>>1
ハードに合わせた最適化なんて当たり前の事だろ
ハードに合わせた最適化なんて当たり前の事だろ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
発売遅れそうやな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jPakMapQ00606
低性能が足引っ張ってるな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:StAw5a+z00606
もう、草抜くしかないなw
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PKJYzp3B00606
だからいっただろ
ゲーム機に性能は必要
ゲーム機に性能は必要
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vKqhoG5yH0606
>>5
携帯機と戦うレベルのPS5w
携帯機と戦うレベルのPS5w
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TBdJKfZt00606
それはそれとしてちゃんと圧縮しろ100GBオーバーとかアホなんか
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i+Eio8qId0606
劣化させるんだろ?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lCR3juFK00606
リバースの売上を見てからでいいよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ht+IfhXi00606
草刈りと部屋片付けしないとな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+hdIyfG100606
劣化版わざわざ出す必要あるの
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GCDVLAeFM0606
ファンは誰もSwitch2でやらんし無理して出さなくていいのに
箱とPCだけで十分でしょ
箱とPCだけで十分でしょ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AEDxURcw00606
>>13
でもニシくんはFF7が出て大喜びだよ
でもニシくんはFF7が出て大喜びだよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wuq3T30H00606
同発にはとりあえずして最適化は後日はあり得るかもな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yr1/5WF300606
リバースのSwitch2の先に出てたやつが製品版になったらかなり改善されてたみたいだし、ノウハウ蓄積してるっぽいな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ft/FvbdT00606
コスト1番かかってそう
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LydQbhPjH0606
>>16
それでもSwitch2を敢行しないと売上が悲惨なんだろうね
それでもSwitch2を敢行しないと売上が悲惨なんだろうね
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oPRprFnU00606
お前ら日本語読めないのか
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yr1/5WF300606
歴代PS5ソフトで1番売れたワイルズ、2番目と4番目に売れてたFFが1日で脱pだからそりゃ喜ぶわw
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CMCRn20400606
イライラ障タイムは確かに大喜びだわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HYf/Ohhc00606
つまりガッツリ最適化してくれるってことだな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PA0JzMdU00606
リバースはSteamDeckの認証取れてるのにSwitch2向けにはその設定で動かなかったと前のインタビューでも言ってる
要は低スペってこと
要は低スペってこと
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E7g2SmYm00606
浜口氏:完全に技術的な話になってしまいますが、PS5とかPS5 Proって、我々の扱いとしてはミドルレンジのプラットフォームに設定されているんですよ。なので、ハイエンドPCと比べると、テクスチャのサイズも1.5~2.0倍くらい違ったり、メッシュの読み込みも1.5~2.0倍ぐらい違って、ポリゴンの描画数で言えば3倍以上違ったりして、これぐらい差があるんです。
低性能同士仲良くしろよw
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:onVe1kb600606
>>27
PS5はミドルレンジ
スイッチ2はローエンド
PS5はミドルレンジ
スイッチ2はローエンド
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yr1/5WF300606
ミドルレンジ発言はスクエニだったか、PS5を悪く言うメーカー増えまくってて覚えきれないw
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wuq3T30H00606
>>28
それも浜口さんだよw
それも浜口さんだよw
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zz1GLNam00606
性能で足を引っ張るのがswitchなら売上で足を引っ張るのがPS5と言う事か
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qyDiGrOm00606
今まで高性能ハードに甘えた設計したツケが回ってきたけどこういうところで技術力あるのかが分かる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yFn6agnAd0606
逆にこのクソみたいなFF7リバース状態でニシくん達は、何も問題なく快適とか言えるんだから。彼らは無敵だよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fufPhZYP00606
マルチでSwitch2だけ発売が遅れるタイトルがあったりするのはやっぱりこういう理由があるからなのかな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uKhoCOlE00606
同発じゃないな
いつもの無限延期堂
いつもの無限延期堂
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YYkVJ7B/00606
リバースも体験版まで変になってたしまだ最適化ノウハウ溜めてるところなんだろうな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hyjXL+Gw00606
今やメインプラットホームだもんな、先頭にSwitch2ロゴドーーーンwww
だが買わぬミドルローは用済みw
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KfUu83Oe00606
>>53
確かにロゴ先頭だったな
本当にこれで任天堂と和解かスクウェア
確かにロゴ先頭だったな
本当にこれで任天堂と和解かスクウェア
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cEk1mmIr00606
ゴミッチ2版リバースの5倍ロードはメチャワロタ。
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oPRprFnU00606
マジで対応プラットフォーム表記の先頭がSwitch2なのは草が生えすぎる
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e7+1PSLU00606
しかも3部作のシリーズでぇ?最後は同発ぅ?
最初は時限独占だったのにぃ?
つまり最初のやり方じゃ売れなかったってこつぉお?
最初は時限独占だったのにぃ?
つまり最初のやり方じゃ売れなかったってこつぉお?
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wheGQ6ch00606
>>60
マルチプラットフォームであることをめっちゃアピールしてんの面白い。独占爆死がトラウマになってる
マルチプラットフォームであることをめっちゃアピールしてんの面白い。独占爆死がトラウマになってる
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nAyGbJMN00606
最初からSwitch2やXSSベースで900p60fpsターゲットくらいで開発すりゃ何の問題も起きなかろうに、なんでそうやらないか本当に理解に苦しむ
上記のように作ったものと、最初から高性能ハードで頑張って高グラ目指してつくったものとで比較したところで売り上げなんぞ変わらねぇだろうに
それどころかアホなCGマニア達以外、さほど違いすらわかんねーだろよ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hyjXL+Gw00606
ロゴの並びはうちソニ電話ガンガンかかってくるんだけどな
スクエニはガン無視したもようw
スクエニはガン無視したもようw
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1zVDf79/00606
スイッチマルチにしたメーカーを叩くわけもいかず
かと言って賞賛もできず
扱いに困ってるの草
かと言って賞賛もできず
扱いに困ってるの草
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dyyMszlY00606
草を全部なくしても動かなそう
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ex35Tmap00606
ある程度以上売れるのが確定してるようなタイトルじゃないと
Switch2版を用意するのはリスクありそうだな
Switch2版を用意するのはリスクありそうだな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:onVe1kb600606
>>66
そうだよ
だから海外サードには相手にされてない
そうだよ
だから海外サードには相手にされてない
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2vRgRtDw00606
移植の手間をかけないと言ってたのに結局最適化するのかよ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A0wyQXTS00606
そりゃSwitch2みたいな低スペックハードで安定するわけないわな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e7+1PSLU00606
しかもステプレで発表しないでぇ?ロゴ1番前switch2にしてぇ?
それってつまり見限ら…
それってつまり見限ら…


コメント
Switch2にすら最適化かけないと安定しない部分があるゲームとか、地雷確定だろ
画質などの設定さえすればスムーズに動く程度で制作しなさいなって
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
※1400009
地雷云々はさておき、最適化自体はやって当たり前だろ
そこまで苦労して出さないといけないのか?
いけないんでしょうね…
最適化すらまともにできないのなら技術不足でないの?
ヒント
前2作はSwitch2の半分の性能の
steam deckで
【互換性「確認済み」】
※1400018
これから最適化するって話だろうが
スクエニにしろカプコンにしろSwitch系以外での売上が相当ひどいのだろうなとしか…
障ちゃん達が買わないからそんな苦労をすることになったんだけどね
そこまでして出さなきゃいけない理由をちょっとは考えたら?ってずっと言われてると思うんですけどねえ・・・
※1400016
・FF7リバースとFF16をPS5独占で出した2023年度に81億円の赤字
・2023年度を最終年度とする中期経営計画の総括で「一部のAAAタイトルで期待以上の成果を得られなかった」として「HD開発の収益性改善」が課題と明記
・2024年度からの新中期経営計画で「マルチプラットフォーム戦略への”転換”」を戦略とし、「”任天堂プラットフォーム”、PlayStation、XboxやPCを含む、マルチプラットフォーム展開を強力に推進」と宣言
出さないわけにはいかないんです・・・
専用の最適化とか特別扱いのvipかな?
そこまでしてでも出さないといけない台所事情があるのだろう
最適化が必要な理由はARMとX64のアーキテクチャの違いじゃないかな?
最小構成を考えずにリソースを無駄に浪費する構成で開発している無脳って説も否定はできない前科が山盛りではあるけど
※1400028
そこら辺は大した違いは出ないのでメモリ使用量かGPU周りだよ
※1400032
ARMwindowsやMacがintelからMシリーズにになって軒並み動作が変わっているのに大した違いは出ないとか無知にも程があるって
※1400038
とは言えSwitch1からARMなんだから1と2の差分のDLSSとかその辺りなんでね?
なんとか批判を絞り出した感じ