1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x34NVJj60
買い切りよりよっぽど濃密なゲームしてるからね
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/d85epB00606
>>1
ソシャゲのIPはブランド力・認知力が買い切りゲー以下なのが問題
原神とかゼルダBotwより稼いでいるのに、ブランド力や認知度やゲームの品質がゼルダ以下
Fateも結局FF・DQを超えられん
オタクのコピーだから
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/C8RPus0
それで?(´・ω・`)
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PwG1HYiN0
ポケポケも除外になってしまうので言えなくなったねw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/C8RPus0
それで?(´・ω・`)
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:48yXFVke0
ゲームとしての楽しみはあまり求められてないと言うか
コレクター欲を満たすツールなイメージ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OCeAro5p0
お金かけて当たる当たらない、がある時点で「ギャンブル」
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2GetsY9W0
プレイヤースキル磨くんじゃなく金で解決出来る時点でまともなゲー厶じゃないわな。しかも美少女ガチャなんざ問題外。
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x34NVJj60
>>9
買い切りゲームでも課金で無双できる武器とか売ってるけど?特にスクエニが
どうする?反論できる?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0jDCeoGq0
除外はしなくてええと思うが、普通の買い切りゲーとは大抵の場合ベクトルが違うってのはあるやろ
完結したストーリーとしてパッケージになってないし
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fmcwAN3C0
買い切りゲーの危機だよ、マジで
基本無料で2万課金するのと、買い切りで1万払うんじゃ、前者の方が遥かに手軽
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NdOPmOS30
ポポだけじゃなくてポピンズもゲームじゃなくなるからポ全体の否定に繋がる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/nFYwl3Wd
原神より面白いPS5ソフトは無いんだよな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hqLpLlgT0
>>17
普通にデモンズリメイクの方が面白いよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9O0ZVfLI0
いや最近のソシャゲひたすら硬いボスをペチペチするだけだろ?知能が低すぎると大変だな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R55+521iM
ゲームって何なのか知らない素人の意見に過ぎないからね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yeO69oIU0
ソシャゲに重課金してるのはパチンカスと変わらん
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mNK4eHEDd
そもそも最近のソシャゲはエンドコンテンツ以外はガチャからキャラを引く必要ない難易度になってる事も多いしな
しっかり遊んで楽しいと思った人がガチャを回してる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nKF/EEoR00606
>>26
俺からすると課金で強さが変わってしまうものを無課金低PSの雑魚でもクリアできるようにしなくちゃならないから
「ガチャ引かなくてもクリアできる」というより「猿でもクリアできる低難易度」になってるからな
それ面白いか?と
ガチャゲーは新しく出た時大体ちょっとは触ってるけど実際クソつまらないと感じる
あれをゲーム性で面白いと思ってるやつまともなゲームやった事ない奴だけじゃね?
ゲーム性以外のところを評価してるってんなら分かるけど
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AJO6p8xN0
ソシャゲはCSゲーには滅多にない当事者感があるのが多いよね
主人公=プレイヤー感が強いというか
CSみたいに、プレイ動画見ただけで満足!ってなりにくい構造というか
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:krNfhI3c00606
>>27
いやソシャゲこそキャラ収集がメインなことが多いから他人の見たら満足しがちだぞ
あとFGOとかみたいにめちゃくちゃストーリー濃くなければ基本的に主人公に感情移入できない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yRWMnpBa00606
ソシャゲの定義がおかしいんだよな
ソーシャルゲームではないものまでソシャゲと言っているしソーシャルゲームであるものをソシャゲと言わない
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dGs/QSJw00606
>>28
ソシャゲってSNSが運営するブラウザゲーのことだもんな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6gY1NcyD00606
クソデカスマホをゲーム機として認めろって話?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KxaN3B3I00606
確かにPS5じゃ、基本無料ゲームが売上のメインになってるしな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:77RXE/daa0606
根本的な仕組みから違うのに同じにするのは無理がある
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WMcMCtuV00606
そもそも最初から無理あるやろどう見てもゲーム
MMOなどが月額でアーケードが1プレイ何円でソシャゲが基本無料で課金システムが違うだけのゲーム
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W9iAjAkr00606
ガチャとか言う目的外や重複のデータを掴まされるもんによう金出せるわ
追加DLCなら目的のデータが1回で100%買えるから納得するがな
前者で運試しするんならそこらの合法ギャンブルでもやる方が元金から増える可能性あって有意義やろって思うで
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kz0NteoL00606
>>40
嫌ならガチャらなければいいのでは?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:krNfhI3c00606
ガチャしなくてもある程度できる!って言ってるけどDLCとかでは収まりきらないレベルの金かけないと全要素解放されない時点で普通のゲームとしては破綻してる
あと普通にそもそもソシャゲはCSよりも浅いよ
それこそソシャゲ信者からやたらと持ち上げられる原神もそこまでゲーム性深くない
中華マネーで見てくれだけバフしてるだけ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cjgNGzhr00606
PSストアランキングは無視できないよな
あのクソデカスマホの
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:baJyHmStM0606
ギャンブルに変わる言葉が欲しいわ
射倖心だけ吸われる悪魔みたいなビジネス
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WE5/SZjd00606
言うほど無理あるか?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G1b18bp600606
ガチャゲーはガチャのせいで結局レベルデザインが崩壊するようになってんだから買い切りゲーよりも何段階も下だよ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p2sW/dyuM0606
天井が大体10弱設定でしょ
これ聞いて歪んでると思わない奴はおかしいよ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G1b18bp600606
>>57
まぁ、ガチャゲーに金使うのは基本的にバカか金の使い方がおかしい奴かのどっちかだからな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kosIpiQ200606
そりゃPCでも課金してる奴は沢山いるしPSでも沢山いる
今の時代の一番の主流はガチャゲーなんだから
実際は課金しなくてもストーリー追うだけなら無料で余裕なんだし課金我慢できない層こそ文句言ってるのがガチャゲーだと思う
無料でやってる奴は内容がクソかどうか気にしても
課金しないんだから課金要素はどうでもいい部分だから
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/d85epB00606
「ブランド力」と「他者IPを借りること」は同じ話ではないのに、そこを一緒くたにしているのが問題点
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NV+IsKF900606
GジェネエターナルとかFGOとか版権なかったら多分売れてないよな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l0nUSNW1d0606
最近のガチャゲーは「ストーリーを楽しむコンテンツ」「探索を楽しむコンテンツ」「戦闘を楽しむコンテンツ(定期的に更新される)」というように明確に作り分けられてるから強すぎるキャラを入手してもいきなりつまらなくなったりしないし
だからといってゲーム性が低いとはならないと思うな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nKF/EEoR00606
>>66
ゲーム性を バトル という観点で言えばP2Wをメイン収益に加えてる時点で低下は避けられない
P2Wのアイテム、キャラを収益元にしてる時点でインフレは必須だし同じガチャ回数でも運によってプレイヤーの強さが大きく変わりうる以上
最初から最後まで明確に調整できる買い切りより明らかに劣る
だからその手のゲームは大抵メインシナリオは誰でもクリア出来る低難易度にしてる、プレイヤーの強さを厳密に管理出来ないからね
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l0nUSNW1d0606
ソシャゲのゲーム性はトレーディングカードゲームと似たようなものなんだよな
プレイヤー毎に手持ちのカードが違うからといってトレーディングカードゲームのゲーム性が低いとは言われないよな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nKF/EEoR00606
>>68
TCGに所有の概念はあるけど凸の概念はなくね
P2Wなのはそこが1番大きな理由だし
同じカードをデッキの枠を使用せずとも、複数枚持ってるだけで性能上がるとか言ったら非難殺到だと思うし
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l0nUSNW1d0606
凸の概念は無くてもレアカードの性能インフレは確実に有るぞ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bHLVUQpy00606
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pdo+U3a/00606
最近のソシャゲは時間さえかければ誰でもストーリー全部クリア可能ですとかそんなんやろ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZVVwg+0X0
エルデンリングより原神の方が面白いしな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9FIAwMgv0
音ゲーは最新キャラでも初期キャラでも結局やること同じだから崩壊してない印象
引用元
コメント
>買い切りよりよっぽど濃密
全てのソシャゲとそれ以外を比べてこの発言出てくるのが普段から頭使ってない証拠過ぎる
日常的に主語デカいんだろうな
ギャン中にまともな理屈や常識が通じるかよ
使ってはいけないお金に手を出したりして精神科医の世話になるまで一生治らない
勝てなくなったらルールを変えて精神的勝利!
これが🎌日本🎌が絶対に負けないヒミツだ!
どれだけ愛国心で縛ろうとしてもモノがアカンわ、取り返したいんなら本気出さなな。
バグまみれのまま放置、余計なこだわり爆発で避けられる、IPに甘えた微妙orクソゲー、信者がキモい微妙ゲー、リメイクばっか、新規が入るような工夫をしない、PやらDを神格化、他の人気作の話題に寄生するバンナム、特許ゴロで攻撃、挑戦が少ない。
簡単に思いついたのはこれぐらいだけど、めっちゃ老害だし記事タイトルの様に騒いでる奴らがもうゲームやってないんだよ、まんまポリコレ。
任天堂とカプコン(ワイルズを除く)はよくやってると思うで👍俺には刺さらんが
勝手にサムネ使ってエニカラに怒られても知らんぞ
こうしてクソデカスマホは泥沼から抜け出せなくなったとさ
めでたしめでたし
要は、ウサギとカメなんよ
どうぞそのままクソデカスマホの道を邁進してください
だから、『ソフトは別に売れなくていい』と?
基本無料ゲームならまだしもソシャゲにおけるゲーム部分はゲームではなくガチャの為の演出効果でしかないといつ理解するのか…
※1400459
擦り付けんなよ韓国人笑
ギャンブルをゲームと仮定するなら原神よりCR北斗の拳が世界レベルで稼いでることになるよ
パチンコだけで約2.9兆円売上てるけどね
AIさんに原神の総合的な評価を聞いたら、パクりやぶっこ抜き上等なものにあれだけの規模で運営できるのは純粋にすごいがプレイしたいとは思わない、だってさ。
ソシャゲはゲームじゃないからジョガイジョガイは無理がある!
でも国産ソシャゲはゲームじゃないからジョガイジョガイ!
この無茶な理屈で日本の一般人を納得させろとか障ちゃんたちの中国の出資者も無理難題を仰るよな
はっきりとしかも簡潔に定義を教えてやるよ
・満足させて次作に繋げるのが買い切りゲーム
・満足させず課金に繋げるのがソーシャルゲーム