【朗報】カプコン、生成AIは「定型業務の効率化」に限定―創造性は人の手で

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zvz43Jrg0

カプコンは6月5日、5月13日に実施された2026年3月期の決算説明会での「質疑応答概要」を公開し、生成AIの活用方法について改めて言及しました。

一貫して補助的な位置づけであることを強調

カプコンは今回の決算説明会および中長期戦略資料のなかで、過去の説明と同様に生成AIを開発プロセスにおける業務効率化や生産性向上を目的として活用する方針を示しています。

活用例としては情報収集や参考素材の生成、ユーザー分析、対話型マニュアル、エラーチェック、議事録の作成などを挙げ、これら定型的な業務に充てる時間を削減し、クリエイターの本質的な価値創造に向けた時間を増やすための補助ツールとして位置付けています。

また、新たに公開された質疑応答概要では、生成AIをクリエイティブな分野ではなく定型業務の効率化に用いる理由について問われ、「ゲームに求められるのはユーザーの期待を超える体験であり、その中核となる創造性は人の手で担うべき」との考えを示しました。

https://www.gamespark.jp/article/2026/06/05/167454.html

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PwG1HYiN0
AIこそ期待を豊富な選択肢を提示して超える体験を考えてくれそうだが
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:12USQXhI0
>>2
使えばわかるが、ありきたりなことしか提案してこないよ
そもそもの設計からして統計的に高い確率のことを言うようになってるからね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NzHIrX0V0
あくまで現状のAIのレベルではそうするってだけでしょ
それはどのゲーム会社でもそうじゃん
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rh1apVZi0
2Dのキャラデザ描いたら自動で3Dのポリゴンモデル作るなんてことが出来たら
それはこの中の定型業務にあたるんだろうか
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:36jyaLhi00606
>>4
トカゲの脱皮した皮をキャプったのを自慢する会社だぞ
なんでもあり
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HMGnXq/70
DLC買ったチェックとか教えてくれないもんな!
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GfpXhvji0
switch2移植の最適化の手助けとか出来ないかな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fy3OdhlX0
キャラのアイディアたくさん出してもらってそこからピックアップして作業員に清書させれば良いだけ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q7QLKKu/0
月額サービスをやめる所が増えててAIに任せきりは金がいくらあっても足りないって話も増えてるよな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7igC/pth0
流石AIにデバッグさせて特定装備にカーソルを合わせただけで発生するクラッシュを見逃した企業だな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fy3OdhlX0
テクスチャとか作るの凄い便利じゃないの
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aS8JCHoO0
>>11
マラソン…
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fy3OdhlX0
あんまりご立派な事言うと後でまずい事なりそう
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vC66Dpdp0
モンハンのデバッグで失敗してるじゃん
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yx0weiPdM
まあ実はとっくにAIだらけだけどな
バレてないだけで使ってるとこ沢山ある
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S53FB1xS0
>>19
絵や音楽に関してはAIと分からない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ddacJs1E0
バイオのデザインパクリ騒動って結局どうなったん?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VqW0UNie0
ユーザーをAIに置き換えよう
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1TzKK1Qf0
どこまでが定型でどこからが創造なんて線引きできないから意味ないよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TzLc42FZ0
6月1日からAIのコスト爆増でメインで使いにくく補助へ切り替える検討が進んでるのにいつまで万能感だしてんだ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eqr69Kq+0
良いこと言ってるのにワイルズってノイズのせいでクソっ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BSx65YsA0

音楽の世界にAIが入り込んでいる。米音楽チャート「ビルボード」のジャンル別でAIによる楽曲が上位を占め、音楽配信サービスの新曲の3割をAI製が占める例もある。

音楽はもう生成AIだらけになるのは時間の問題だ

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n2hHKlT00

>>30
そしてそれをAIが学習してモデル崩壊を起こす
AIブームはあと2年で終わる 人力よりAI産の方が多いからな

これを共食いという。暇な人はそれこそAIに聞くなり自分でググるなりしてね

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lUud09sj0
aiが作ってaiが販売してaiが遊ぶ!
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k+RXlYOY0

~数年後~

カプコン「最初はそうだったんですけどねぇw、気づいたら創造性どころか人間のクリエイターも要らなくなってwwww」

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NzTRCxca0
マジでAIの性能上がってるからな
デザインや音楽やコーディングに使わなくても
ゲーム業界なんてやろうと思えばAI活用して効率化できるところが無限にあるんだわ
人力で1週間かかってたところが一瞬なんてのも大袈裟な話じゃない
AI使わないなんてもう絶対無理な話なんだよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nr2BYBG00
そもそも生成AI使って何が悪いんだ?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jmIK6LeQM
当方デザイナー、AIは使い方を間違わなければガンガン使うべきだと思ってるし実際使ってる
ただ大企業ともなると世間に向ける発言としては慎重にならざるを得ないだろうし、実際任天堂の下で働いてる友人によると任天堂はガチでチャッピーすら完全使用禁止らしいからね
20年後30年後の未来を考えると、ゲームの面白さにおけるセンス磨きという意味ではAI全肯定はイカンのやろな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cbp/EIOO00606
>>37
チャッピーが禁止なのはAIの是非じゃなくて学習されちゃうからだよ。大企業はもうオプトアウトした内製に移行してる
サムスンが数年前に大規模にやらかしたからな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ACivYwF+0
コーディングは使わないのはアホというレベルになりつつある
まるごと作らせて大丈夫かというのは議論の余地があるが、バグの分析だけでも人の手で全部やるより数倍早い
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nOO3SQt60
>>38
数倍早いだけならまだ良かったけど
数倍どころの早さじゃない上に見つけられなかったバグとかまで見つけるからなぁ…
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Ua77DaV0
人間だってパクるけどな()
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JIHUFbSU0
キャラとかで使うのはぶっ叩かれても同情できんけど
草や木や石植える作業や地味でめんどくさいデバッグ作業とかに使うくらいなら文句言うやついねーだろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JIHUFbSU0
あーでもデバッグだとアレかどっかのワイルズさんとかが
こんなん普通にやってりゃまず気付くはずだろってレベルのバグやクラッシュあったし
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r6eNt/pW0
創造性は人の手でとかいうけど、開発費高騰→リスクの高い実験作は作れない→リメイクだらけ、で創造性がなくなってきてるのが現状じゃないの
元凶の開発費高騰を、AI使用で解決できれば自然と創造的な実験作が増えると思うんだけどね
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hDtXoNox0

参考素材の作成

アウトで草

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jlWHvM0h0
業界の流れ次第だよな
AIでの作成がデフォになって小規模開発ですらクオリティと短期間での開発が両立できるようになったら「わが社は使いません」なんて言ってられんしな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Czylh8m0
カプコンが戦場としてる海外でAIに対する反発が多いんだよ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dgG1TB4DM
人の手で担うべきはAIに創造性も負けてるけど人がした方がいいみたいな言い方だから良くないなw
外人が求めてる回答は人の想像力にはまだまだ敵わないだよ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PgeKAB3z0
背景とキャラクターはAIに作らせた方が
リアルだろ特にバイオシリーズは使えるだろ
モンハンとかドグマにも使えるし
NPCの会話もボイスチャット使ってAIとユーザーが自由に話せるようにしろよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4b7EPeY70
ストリートファイターのデバッグはAI同士で戦わせて各キャラの勝率が並ぶ感じにすれば商品としてそのまま出して良いんだろうか。AIは人間がまずやらない異常な戦い方を平気で生み出すから、逆に悪影響の可能性もありえるけど。
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g/+HpX1J0
AIは人間の手助けをしてくれるものであってメインではない
だけどAIを推進する人たちはなにかとAIを主 人間を従にしたがる
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PBkCfm1+00606
AIに夢見過ぎデラックスな人間おるよな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZbBqeDvy00606

自薦他薦
無能のくせにゲーム業界のオピニオンリーダーヅラしてる任天堂
こーゆうときに率先してAIを導入して

ゲーム業界の役に立てばいいのに

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FOpc8mIW00606
AtarIショックなんてつって

引用元

コメント

  1. 1400463:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/08 19:57:21 [返信] [保存]

    30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BSx65YsA0
    音楽の世界にAIが入り込んでいる。米音楽チャート「ビルボード」のジャンル別でAIによる楽曲が上位を占め、音楽配信サービスの新曲の3割をAI製が占める例もある。
    音楽はもう生成AIだらけになるのは時間の問題だ

    「Apple Music責任者のオリバー・シュッサー氏は、音楽業界誌ビルボードとのインタビューで、同プラットフォームにアップロードされるコンテンツの3分の1が「100%AI」によるものだと明かした。一方で、AI音楽の消費量はわずか0.5%に過ぎないという。」

  2. 1400468:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/08 20:04:17 [返信] [保存]

    AIによる開発効率化でもたらされるのは開発規模の拡大と人件費の増加だよ

  3. 1400472:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/08 20:07:27 [返信] [保存]

    現時点のAIはまだ人間の創造力は超えられない
    まだまだ人間は必要だよ

    このコメントへの返信(1)
  4. 1400478:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/08 20:15:01 [返信] [保存]

    むしろ創造部分をAIにしたほうがたこシあ実装してくれそう…

  5. 1400485:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/08 20:21:45 [返信] [保存]

    ※1400472
    まとめ内にも似たようなコメントあるけど、今のAIは進化するほど
    常識的で平均的な回答を返すようになるよ
    現在、開発されている生成AIに求められてるのがそういう回答だから
    今の方向性でAI開発していく限りは想像力が豊かになることも、
    ちょっと昔の川の中を魚の切り身が泳ぐ突飛な回答を返すように進化することもない

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