1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o2zVy0v60
NINTENDO64の頃は、プリレンダリング映像とリアルタイムCGの違いを理解してもらうのに苦労したんだ。PlayStationの美しいムービーをゲーム機の性能そのものだと思う人も少なくなかった。だから「スターフォックス64」では、リアルタイムならではの魅力を追求しながら、プリレンダ映像にも見劣りしないデモシーンや演出を目指した。そう言った意味で今回のグラフィックの向上には本当に目頭が熱くなるんだよ。
https://twitter.com/ima_1966/status/2064859513812042193
https://twitter.com/ima_1966/status/2064859513812042193
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FZIxKFzq0
おバカに優越感を刺激するのにちょうどよかった
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDb3H0j40
ユーザーにとっては目に見えるものが全てでありプリレンダとかリアルタイムとかゲーム機の性能とか関係ないからな
しかしやっぱり任天堂も本当はムービーやりたかったんだな
それで今になってムービームービーになってると
しかしやっぱり任天堂も本当はムービーやりたかったんだな
それで今になってムービームービーになってると
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FZIxKFzq0
>>3
やるならトップとるクオリティで!
マリオムービーは本当に任天堂クオリティの産物だわ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YADib4Ll0
そういう勘違いするように仕掛けてたからね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wmn618NZ0
ポケモンがムービーの整合性を取るために色違いのポケモンを出ないようにしてるからムービーが害悪になってる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0TGwH/XZM
GCまでは性能がPS2上回ってたのに今は低スペハードばっか出すようになってしまった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gshD/AX30
>>7
結局性能性能喚いてるのは極々一部のゲームオタクのみで
ちゃんとゲームを買う一般人には何の意味も無かったという事が証明されたね
結局性能性能喚いてるのは極々一部のゲームオタクのみで
ちゃんとゲームを買う一般人には何の意味も無かったという事が証明されたね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FZIxKFzq0
ゲーム性をそのままに追加要素がそれくらいしか思いつかない という話だろ
F-ZERO と同じタイプ
F-ZERO と同じタイプ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I7n4CLvR0
>>10
やっぱり任天堂も本当はムービーやりたかったんだな
やっぱり任天堂も本当はムービーやりたかったんだな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YADib4Ll0
ちなみにスターフォックス64は
ステージで仲間が撃墜されてた場合は反映されてムービーにでてこないし
隠し要素でフォックスがグラサンかけるけどちゃんとムービーに反映されるし
母艦のグレートフォックスが爆弾に被弾するステージで被弾してた場合
ちゃんとエンディングで被弾してボコボコになった姿で出てくる
これがリアルタイムレンダの有利性をしっかり使ってた
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g7ZxHgZZ0
>>12
それ条件で流すムービー変えれば済むのでは
それ条件で流すムービー変えれば済むのでは
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FM/l1WEG0
サターンが動画再生苦手だったから
セガも演出で乗り切ってたな
AZELとかかなり良かった気がする
セガも演出で乗り切ってたな
AZELとかかなり良かった気がする
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z95jyEL50
一般人はそこまで違いがわからんから
一時停止画像で草の数を数えても無駄
一時停止画像で草の数を数えても無駄
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z95jyEL50
なんなら鬼武者の映像でもswitch2では
無理だとかどうか見分けつかない
無理だとかどうか見分けつかない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FM/l1WEG0
3D特化もだがムービーに強いのもあの頃のSCEの先見の明が凄かったって話だよな
CMなんてムービーシーンだけ流しとけば客はスゲーってなった
CMなんてムービーシーンだけ流しとけば客はスゲーってなった
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pGCGMYpK0
確かソニーから各メーカーにムービーを入れるよう要請があったんだよな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:imxTC7kN0
PS1の頃から動画再生用のライセンスとかも取ってたし、PS2になったらDVD再生が目玉になったしな
ソフトありきではなくハード要件ありきのゲーム機とよく言われてたよ
ソフトありきではなくハード要件ありきのゲーム機とよく言われてたよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s2HpvB6G0
今でもあやふやな当時の記憶のまま、FF7がプリレンダの背景だったと知らないやつはいる
改めて見るとそんなわけないんだけどな
キャラがローポリすぎて背景と全然違う
改めて見るとそんなわけないんだけどな
キャラがローポリすぎて背景と全然違う
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:imxTC7kN0
PS3も問題はハード周りが特殊過ぎて、使いこなせる開発会社がほとんどなかった
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jtTvtNXV0
まだ6600万ポリゴンを信じてるやついるしな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mRgUcSxO0
そもそも64は容量少ないマスクロムだったからな
プリレンダで容量使うわけにはいかないからリアルタイムレンダリングするしかなかった
いうなれば容量不足による表現力の低下だよ64は
プリレンダで容量使うわけにはいかないからリアルタイムレンダリングするしかなかった
いうなれば容量不足による表現力の低下だよ64は
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oIAMEJWm0
PS2までは高性能っぽいハッタリで売ってるだけの低性能ハードだったから
値段も安くできて一般層にも普及したけど
PS3から本当に性能に拘るようになったのが
今のプレステ衰退の理由だよな
値段も安くできて一般層にも普及したけど
PS3から本当に性能に拘るようになったのが
今のプレステ衰退の理由だよな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4/d/GBPCM
ドラクエ9でプレレンダムービーがあるんだけど
その前に今まで集めてきた装備を強制的に
着せることでゲーム部分とムービー部分を
違和感なく繋げるテクニック
その前に今まで集めてきた装備を強制的に
着せることでゲーム部分とムービー部分を
違和感なく繋げるテクニック
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CMnstWM00
その苦労は実らなかったな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0BRzL6z0
あの当時はPSにソフト出すには必ずムービー入れなきゃいけなかったからな、それだけムービーのパワーは凄かったということだ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B51i6iF00
ムービーのグラのままで操作出来ないことに疑問を持たない知能はヤバいだろ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6RcT3tRx0
伝説のバイオハザード2
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+As/ZsEy0
PS2レベルって言ってるやつ大体ムービーと比べてるしな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LYPHOFlS0
リアルタイムだとシームレスにイベント突入できるのが良いかな、カメラワークなりでいくらでも誤魔化せるけどキャラ含めた景色の質感が明らかに変わるから違和感というか「ムービィかぁ…」て思っちゃう、こんなこと気にする人はあんまりいないだろうけど
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yP+3cMt50
映像美やムービーに需要があった時代は確かにあった
PSの問題はソレが最早売りにならなくなった現在でも必死に映像美とムービーで売ろうとして通用しなくなってる事だ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDb3H0j40
>>47
今映像美とムービーで売ろうとしてるのは任天堂だぞ
今映像美とムービーで売ろうとしてるのは任天堂だぞ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J3cRoLSc0
昔のゲーム実況とか見てると初代PSでこのグラフィック凄え!って言ってるやついるよな
いやただムービー流してるだけだからっていう
いやただムービー流してるだけだからっていう
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k49AwTaU0
結局戦略を間違えたまま改善できず敗けたって話だな
作り手の苦労や努力はユーザーには関係ないっていう桜井の話にも通じる
作り手の苦労や努力はユーザーには関係ないっていう桜井の話にも通じる
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n5U9NZHl0
プリレンダだと誤魔化し効くけど容量食うという最大の問題があるんだよな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDb3H0j40
そういえばポケモンのエンディングムービーにマウスカーソル映っちゃってるとかあったな
そういうミスのリスクはある
直そうと思えば直せないことはないはずだけどな
そういうミスのリスクはある
直そうと思えば直せないことはないはずだけどな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:olIL2uaQa
逆に64は容量なくてプレリンダムービー使う余裕がなかっただけやん
バイオ2の64移植とか容量で苦労してる
だいたいPS1より2年も遅くてちょっと3D性能が上くらいで誇られても
そのさらに2年後に出たDCなんか何もかも圧倒的過ぎるわ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F91bcLHD0
PS版ストゼロ2のオープニングがムービーで画質ザラザラでがっかりした思い出
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YR5ek34R0
DC・・・クソゲーっぽいのしか無くて、オラタンとPSOしか遊ばなかったわ


コメント
そして本当に恐ろしいのが『もう路線変更は出来ない』って所なんだよね
いくら価格が高騰してハード価格が一般人の手に届かないものになったとしても
『スペック至上主義』の看板を下ろす事は他ならぬファンボーイが絶対に許さない
彼等の優越感を奪う事になってしまうからね
だからPS6で大胆な路線変更は望めないPS5pro以上の
スペックが要求され価格は20万円以上が見込まれる
客がいない所で血を吐きながらマラソンをする事が確定してしまった。
ファミ通がFF7のプリレンダムービーとゼルダのリアルタイムレンダリングムービーを大喜びで比べて
FF7のが上!ってやってた時代だからなw
媒体がカセットからディスクになって実質容量の限界が無くなったのが大きい時代
だからこそ当時はそれまで当たり前ではなかったムービーが絶賛されて、出来て当たり前になった現代は評価対象外になった
本当に指示でも出てるのかと言うくらい一斉に同じ事を言い出すな
※1405017
浜通が編集長の頃だっけ。
※1405020
今は処理能力の向上もあってイベントシーンでもプリレンダは廃れてリアルタイムレンダリングになってるよ
冗談でしょ。そんなのに当時の任天堂は負けたのなら、任天堂のゲーム機はそれ以下の駄作ということになるけどな。
※1405033
マトリックスはすごいなぁ