1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p83uXP930
ニシが日本のPSを悲惨なほど不人気ハードにした
責任取れや
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EDicz6eJ0
>>1
人気が無い事は認めるんだな 成長したな…
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z8QzvgXX0
お前らが買わないからだろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U+LUwia/0
半分は正解だが
半分は自業自得
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TFS9vb6i0
任天堂が人気すぎてごめん
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MhZ/H9Lk0
PS4辺りからPCにシェア取られるのは見えとったやろがい
まさかポリコレで切腹までやり出すとは夢にも思わなかったが
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOl3xVjP0
PS5を欲しかった人がいっぱいいた時期に売らなかった奴が悪い(´・ω・`)
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h0W41L5J0
>>9
売ったんだよ、沢山
…ほとんどが転売屋に買われてしまったけどなw
まともな一般消費者はその時期に買う気を無くしてしまった
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YJtzwi4Z0
欲しかった人がいた時期なんかない
転売からの粉飾で誰も持ってないだけ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WzgklWREd
全部PS自身のせい
サードブランドを買収すれば客はそれに逆らえないと踏んで
段階的に日本軽視のゲーム進化に順応させる目論見を持っていた外敵がPS
客はPSに結託したサードごとしっかり売国奴認定したし
失われた和ゲー需要を巡ってパクリインディーがサードの存在感を奪い始める
古き良き和ゲーという自国文化をむざむざ軽視する若者など幻想だと叩き付けられ
サードはレトロゲームを大量に復刻した
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RsjKcWV60
PSハードは代々、時間が経てば安くなっていったから、それ待ちしてた人達も含めて、たくさんいたライト層を値上げに次ぐ値上げで取り込めなくなってしまったんだよ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Cd+K2Yg0
韓国のワールドカップ敗退みたいなこと言うじゃん
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:We6ZeVnud
女子供を切り捨てて新規ユーザーが消えたからだろ
その点老人まで開拓した任天堂はすごい
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:77k1sjkw0
どこまでも他責思考が原因でしょ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u+/WkEBmH
まるで既に蚊帳の外にいるのに、ゴチャゴチャケチをつけてくる中国や韓国みてーだな
いや、正にその程度の認識なんよ。今のPSは
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lcHWM72C0
PSPまではオタクの中高生なら買うみたいなとこあったけど今はその入り口すら消滅したからな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MWvZYNpw0
PS3でユーザーふるい落としてからずっと何の策も打たなかったPSが悪い
携帯機もVitaで諦めてユーザー切り捨てるしPSには継続性ってものがない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tP7j9E8U0
PSの支持層はPS1,2の全盛期に青春時代を過ごした現35〜40代のみ
https://dengekionline.com/article/202606/78188
> 25~29歳(平均91.9点)と50~54歳(平均89.0点)の満足度が特に高い傾向にあります。一方で、回答者のボリュームゾーンである35~39歳(平均70.2点)や40~44歳(平均67.0点)の中間層の評価が、全体平均を下回ってやや辛口となっていました。
国内ミリオン売れたゲーム一覧を見ればサードの全盛期もここで終了してるのが見える訳で
ずっとこのPS1,2世代向けのゲームしか作ってないんだからそりゃそれ以外からは忘れられるに決まってるよ
同世代でも結婚なり子育てなりでゲームから自然と離れた奴は多いんだし独身中年専用の市場になってる
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MhZ/H9Lk0
>>24
この世代だけPSに洗脳されてるのほんと笑う
おこちゃまじゃないんだからさあ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fd9i8o7Q0
元々人気がないXBOXは誰のせいなの?不人気なのは全世界これ誰のせい?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V+zQVdTw0
買わない客ばかり集めるマーケティングを長年続けてたらそりゃこうなるよ
PSを持ち上げることに優越感を与えたところでソフトが売れるようになる訳ではない
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C/VxcB520
客にならずとも宣伝や相手のネガ情報拡散する尖兵として使えると放置してたんだろうけど
それが逆にPSから距離を取らせることになる最悪の判断だったのだよなぁ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EgHBGC9R0
バンナムのクソゲー連打の罪まあまあ重いと思うよ
PS贔屓が仇になった
あとFF13クソゲー
ついでに本体価格
ファーストタイトルの洋ゲー化
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jWcx85UE0
>>33
バンナムの手抜き版権ゲーを無理に抱え込んでゴリ推ししたPSとソニーのセンスの悪さがかなりマイナスに響いているよな
他のIPが逃げたからソニーのマスコミ業界の仲間だった旧バンダイとPS立ち上げ組の旧ナムコくらいしか味方が居なかったせいなんだろうけど
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qqP1Ds8N0
割とかなりマジでジムのせいだろ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F/beUNfI0
PSの存在感あったのモンハンが流行ってたPSPの頃が最後だろ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jWcx85UE0
>>37
PSPもモンハン以外のソフトはミリオン行かなかったからな
その時点でPSの勢いは衰えていた
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4gWS/H/G0
任天堂好きの僕から言わせてもらうと(^^
フォトリアルなゲームで人から血がドバドバ出るだけのクライムゲームはあんまりやりたくないでふ(^^
そういうの好きな層ってニチャニチャ喋るイメージがありまふ(^^
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BgBIYmru0
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aPd8soNO0
スマホガチャゲーにプレステは殺されたようなもんなのに今は中国のガチャゲー頼りなのは皮肉な状況だな。
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UDJ5YXKo0
ソニーが新しいハードが出るたびに買い支えた層を捨てたからでは?
あと初代から小売に喧嘩売ってるし
先代のときはインディーズに喧嘩を売って
今世代では和サードにも喧嘩を売り始めてるし
次は海外サードやファーストにも喧嘩売るのかな?
ほんと全方位に喧嘩売ってるよな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/KgDNQ/c0
具体的に言うとソニーのせいだよ
別にお前らが買わないのは常の事でそれは見ない事にしてやるが、それでソニーが見限ったのがSCE→SIEに代わった時
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UDJ5YXKo0
>>52
SMEの人間を追放してから徐々に崩壊していってるけどな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IkF6iLNW0
日本販売ブロック権諸々嫌がらせで日本箱は潰したけど自社ゲーム勝負してる任天堂にはダメージ与えられなかった
その結果サードゲーの人気も落ちたのもあり日本は任天堂圧勝独占となりました・・・
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VU1IxOixd
ガチャゲーのせい
キモヲタしか寄り付かなくなった
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WJcn0gHw0
そういえばPS4のとき支えた国内の配信者(v含む)も今世代で切ろうとしてるな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:elbtcYJt0
転売放置であきらめてPCいったらいらなくなった
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:00VFaMRp0
無双もウイイレもPS3Wiiの時代に軸足を決めきれなかったのがダメだったんだろうな。本編はPS3でWiiでは小遣い稼ぎタイトルみたいな事やられたから客からの印象悪くなった。
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ytP+ykK0
もの凄い反日だったもんな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g1dcsK020
実は日本人元々PS5あんまり欲しくなかった説もあるけどな
ロンチクソ弱かったし
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CYtjiqlR0
スマホゲーはスマホでやれるからとかそう言う問題じゃなく同じプレイヤーに無課金/微課金と重課金で分断があるのが不味い
スマホゲーの為に5万超えのガジェットに金出せる奴なんてその上位上積みの数%だけだし下手したらもうps5なんて持ってる
だからスマホゲーオールスターにした所で売れないのよ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X9BjAdCe0
ソニー重役揃って焼き土下座してでも任天堂の主要タイトルをPS5に出してもらうべきだったな
任天堂がそんな無駄をするとも思えないしもう手遅れたけどw
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:00VFaMRp0
PS Storeにあるどうぶつの森のパクリみたいなゲームはソニー検閲で削除されたのかな?それともパルワールドみたいに任天堂IPに傷付けられそうだからそのままにしてたらオモロい🤣
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Fcl7t6kd
PS3の途中辺りから異常な日本冷遇が始まった
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j6PsMa2x0
ニシ野のせいだな
とりあえず奴が責任者だから
どれだけ批判を浴びようと事業整理するのが仕事
だが上手く畳めば本社で出世街道に乗れる
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mevGlj4e0
日本じゃ洋ゲーハードは売れない
昔から変わってないからSIEがアメリカ主導になった時点で
この結果は確定していた
コメント
本体買ってもソフト買わないPSユーザーにモノ言えや定期
割とマジでネームドゴキのせいだと思う
アイツらが騒ぐからまともな人が離れていった
没落の始まりのPS3の「安すぎたかもw」と言ってクソみたいな値段で売ろうとしたのは任天堂ファンは関係ありません
PS4の台数伸ばす為海外で(日本円で)年末商戦に1万引きでばら撒いたり、いつの間にかSlimをノーマルとして売り出したり、ミリオンが3本しかないのも任天堂ファンは関係ありません
PS5のUSBコネクタが溶けたりフリーズ頻発したりしたのは任天堂ファンは関係ありません
結論
PSの没落に任天堂ファンは関係ありません
そうなのか!悲惨なほど人気がないんだね障ちゃん
人気が無くなった原因の一つが何かほざいていますね
ドリームキャストの失敗理由と一緒で販売開始時にやらかしただけでニンテンドー関係無いやろ
ファンボーイはよく『女子供を切り捨てたとして何の問題が?』
と言うけど問題しか無い行為だろそんなもの
子供がPS5でゲームを遊ばない→PS5を知らずに大人になる
→その大人が子供にゲームを買い与える時PS5を与えると
言う選択肢がそもそも発生しなくなると言う悪循環に陥るんだぞ
そのせいで今の任天堂を馬鹿にしてるファンボーイの平均年齢は
40から50の独身男性で固まってるだろうし
その層だけだからあと20年30年したら丸ごと
『PSユーザーの層』なるものがぽっかり穴が空いた様に消えてしまう。
「覇権」とか「王の帰還」とかさんざん宣ってきた割には
任天堂ファンとやらの力によって人気が無くなってしまうくらい矮小で弱々しい存在なんだなw
いやSCE/SIEの自滅だろ…。客層を絞り、ジャンルを絞り、一般人を追放しオタを取り込み、ソフトの商品価値を下げ続け…。理由を上げ始めたらキリがない…
そらまあ、キッズ層切り捨てとかアフターフォローの悪さとか「認めなければ問題は存在したことにならない」的な態度とか長期的にダメージが入ることばっかやってりゃこうもなるわな。
一朝一夕にどうにかなる問題でないし、組織として解体的出直ししないとどうにもならんレベル。
たまに思い出したようにこれらに手を出そうとして、当然小手先のことしかできないので短期では結果が出なくてすぐ諦めるを繰り返してるけど。
『女子供はゲームをするな』って追い出したのがプレステ信者なんだよ
プレステ信者は何でも他人のせいにしないで、自分達の所業を少しは省みる努力をしなよ
もともと子供の玩具の一種だった
時を経て、ゲームに慣れ親しんだ子供が大人になり、
ゲームを卒業しなかった一部が大人の資金力で市場に食い込んだ
ニッチだった市場が大人を取り込むことで大きくなる
しかし、取り込んだ大人は子供だましのゲームを楽しめなくなっていた
子供だましではない重厚な物語や作り込まれたゲーム性、
誰が見てもスゴイと思ってもらえる見た目のインパクトを求めた
金を出すのは大人、市場もそう言った大人の需要に応える
プラットフォームの性能を高め、大人に向いた大作ゲームを送り出す
だが、満足は一瞬、資金力のある大人の欲求は際限が無い
すぐに次を求めるが、求められる大作開発が遅れがちになっていくと
大人にとって価値の低い、子供向けに割かれるリソースを問題視しはじめる
資金力のある大人しか買えない高級機で、大人向けだけにリソースを注ぎ込めば
きっと素晴らしいゲームができる、という考えに着地する
実現するためには、低性能機で子供向けを牽引するメーカーが邪魔──
という理屈で任天堂を嫌っていたりしないか?
※1411741
ユーザー層(老若男女・年齢等)の切り捨ては=購買層の切り捨てにもなるのにねぇ
ゲハゴキって何でも他責なんすね
恥ずかしくないんかぁ???