1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m22guCMR0
実質1機じゃん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mj611fvs0
だからその場復活が主流になったんですね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T/cGucZZ0
アールタイプが死んでパワーダウンタウンすると最終面がキツくなるんだっけか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jqd4CEjg0
>>4
AC版グラディウスII / IIIも復活パターンは難しくコンティニューすら無い
AC版グラディウスII / IIIも復活パターンは難しくコンティニューすら無い
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJlRI2540
こっちが裸になった途端舐めプされるのもどうよ(´・ω・`)
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jdDCu2kn0
復活こそがシューティングの華と言われている時期もありました
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2sD0Z4+o0
沙羅曼蛇はその場復活やろ 複数個カプセル取る必要あるグラディウス系だけじゃねえの?該当するゲーム
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VFaP7lg3r
ええ何言ってんの
戻り復活のSTG沢山有るやろ
戻り復活のSTG沢山有るやろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hn3XIEMl0
やられるどころかボム1発でも撃ったら2周目に行けないぞ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:daOtcGMd0
>>11
それケツイ裏くらいじゃない?
それケツイ裏くらいじゃない?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eOwGsgsG0
怒首領蜂とかでロストしたらパワーアップアイテムをばら撒くのに何の意味があるのかさっぱりわからない。パワーアップした状態で復活すればいいだけじゃね?
あと彩京系の最強状態が弾数制限あるのも普通にストレス
あと彩京系の最強状態が弾数制限あるのも普通にストレス
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jdDCu2kn0
>>12
怒首領蜂大復活以降は常にフルパワースタートかつオートボム搭載と至れり尽くせりなんだけどその頃には初心者なんてとっくに居なくなってしまった
怒首領蜂大復活以降は常にフルパワースタートかつオートボム搭載と至れり尽くせりなんだけどその頃には初心者なんてとっくに居なくなってしまった
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mVhi6Fw+0
ここにいるジジイどもに
「なんで家庭用機のSTGで残機まで繰り返してるのにいちいちゲームオーバーでコンティニューさせてるのか?」
って聞くと思考停止するからな
「なんで家庭用機のSTGで残機まで繰り返してるのにいちいちゲームオーバーでコンティニューさせてるのか?」
って聞くと思考停止するからな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zJPhkh7s0
>>13
プレイのやめ時ってもんを考えてねーのか
プレイのやめ時ってもんを考えてねーのか
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mVhi6Fw+0
書いてあるものをそのまま書いて何を説明した気になってるのか思考停止ジジイの頭の構造が理解できんが
>>13を100万回読み直して何を聞かれてるのか理解してから書き込んでもらいたい
この世代のジジイの知能の低さには呆れる
>>13を100万回読み直して何を聞かれてるのか理解してから書き込んでもらいたい
この世代のジジイの知能の低さには呆れる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VFaP7lg3r
>>25
アーケードゲーム知らない家ゲーマーがシューティング語るな
アーケードゲーム知らない家ゲーマーがシューティング語るな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B+TWtKl5a
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mVhi6Fw+0
なんでゲームオーバーでコンティニューさせるのか、に対して何を聞かれてるかも分らんみたいな思考停止ジジイしかいないのがよくわかる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1KD4ChfQ0
初代Rtypeは1機落ちたら実質アウト
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
「なんで家庭用機のSTGで残機まで繰り返してるのにいちいちゲームオーバーでコンティニューさせてるのか?」
3回読み直したけど、どういう質問か分からんかった。
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KZLTYm4g0
逆になんでそうなってるのかを考えない人の方が…
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UFUxWKWT0
グラIIもIIIも少なくとも1周目は全箇所で復活可能だが難しい箇所はいくつかあるね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xlewYOib0
つまりCS移植版はコンティニューで
金取るわけじゃないから残機無限でも
よくね?って事なんだろうが
まあそんなゲームもあっていいけど
ムキになって議論するほどのことか?
金取るわけじゃないから残機無限でも
よくね?って事なんだろうが
まあそんなゲームもあっていいけど
ムキになって議論するほどのことか?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5fGHVqTZ0
桜井政博「ゲームのクオリティを底上げする動画出します、まずはヒットストップについて。シューティングゲームは自機が破壊された時にヒットストップを入れて長々と演出してゲームオーバーにしましょう」←何だったのこれ?
どこのゲームもやってないしリトライする時にイライラするだけじゃん
どこのゲームもやってないしリトライする時にイライラするだけじゃん
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JaixhOGg0
戻されないからちょっと趣旨と違うかもだけど
ダライアスⅡが一番つらかったというかつまらなかったというか
プレイしながら調整どうにかならんかったのか…と毎回思ってた
ダライアスⅡが一番つらかったというかつまらなかったというか
プレイしながら調整どうにかならんかったのか…と毎回思ってた
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KZLTYm4g0
そういうゲーム性ではあるんだけど、何をどう説明しても絶対に納得してくれないタイプの人だなこと人は
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UFUxWKWT0
ダライアスは強化し過ぎると難易度爆上がりするのが良くない、パロディウスシリーズもだが
お陰でパワーアップ制限しながら進めるのが楽という本末転倒な状況に
お陰でパワーアップ制限しながら進めるのが楽という本末転倒な状況に


コメント
マニア向けに先鋭化した結果、やる人が減った
RPG要素取り込んだヴァンサバ系が子孫になるのかね
自分の話を聞いてもらえないと癇癪を起こす人ってよくいるよね…
これって「いくら残機あっても撃墜されたらパワーアップ失って攻略できなくなるんだから残機1と変わらなくね?」って話じゃないの?
ガレッガとかやったらどういうリアクションになるんやろうな