1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SK0WZUHD0
これで合ってるよな?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gNqaQ9Dm0
専用ジオメトリエンジンなんか無くたってサターンでバーチャファイター2動いてたしなぁ
下手なPSソフトじゃ太刀打ち出来ないレベルだった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2eeo+cI7d
>>3
セガがまともに3D作れたのはVF2とラストブロンクスまでだな
ファイティングバイパーとかバーチャロンとかメガ・ミックスとか
その他は汚くて見てられなかった
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2eeo+cI7d
プロジェクトリアリティーの前ってなんだっけ?
ソニーやセガが3Dを売りにして焦ってちゃぶ台返しする前のプロジェクト名
CDROMドライブ搭載する予定だった奴
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5wgc3rTX0
セガサターン版のセガツーリングカーチャンピオンシップのポリゴンの汚さといったらもう
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iI488GY50
鉄拳3が圧倒的過ぎた
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cbU1jjY+0
PSは浮動小数点演算装置が積まれていなかったので断じて3D特化ハードでは無い
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R1TN0l9S0
>>8
つ 内製ジオメトリエンジン
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jRA9V2nr0
そして3Dスティックと振動をソニーが2倍パクりした
ほんとソニーはパクり好きだよな
なんでDSパクって4画面ハード作らなかったの?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R1TN0l9S0
>>11
N64の振動パックは別売り
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TZKm4uwad
枯れた技術の水平飛行だから(震え声)
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gNqaQ9Dm0
コントローラーごと新しくするのとアタッチメントで振動パック追加する事に違いを求めるとかおかしくね?
それ言ったらローンチでPSは振動もスティックも無いコントローラーだった
後からアナログコントローラー発売しただけ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7JdsUbYc0
VRってバーチャレーシングか
それより前にナムコのウイニングランがあったな
ただ、ゲームの未来を示し3Dにベクトルを向かせたのは紛れもなくバーチャファイター
あれはゲームの金字塔、ゲームの全てを変えた
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:16KQFyLZ0
>>21
ハードドライビンも忘れないであげて
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eyH9FGi80
ナムコのウイニングランの方が先に出てるし
アタリかどっかから更に数年早く出てる
なので間違い
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MaczMT760
ポリゴン使ってゲーム性は2Dゲームそのままか亜種だったのがほとんどの日本のメーカーだろう
3Dのゲーム性はどうあるべきかをちゃんと定義できたのが任天堂
海外はDOOM等で3Dのゲーム性を2Dで表現してたからある意味すんなり行ってたけどね
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7JdsUbYc0
>>26
いや明らかにセガだよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oc2Y9rTb0
3Dの起点とかACが先行して任天堂もSFCでFXチップ使ってポリゴン表現やってたんでPS1やSSのポリゴンって既に第2世代って感じ
64だけ2.5世代
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NeE7p6h90
セガは偉いけどソニー何もしてないじゃん
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:smYwfrww0
ソニーは全部パクってるだけ
ソニーが提示した遊び方は誰も受け継がない
背面タッチパッドどうなった?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z/er94Uh0
>>30
PSのプロトタイプを見てセガはサターンをツインCPUにしたし任天堂はn64を完全3Dマシンで行くことに決めた
当時コンシューマー業界をリードしていたのは明らかにSCEだよ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iSvtlzJB0
VF3の機材持ち出してブシドーブレイド作った
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bMNqJf8v0
SwitchはVITATVのパクリだよな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OjP9FatK0
>>32
vitaTVはあくまでもvitaソフトがテレビで遊べるシロモノだからSwitchとは別物
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xEvLpTlMd
でも結局任天堂がいなければ3Dゲームは話にならなかったのよね
ジャンピングフラッシュは回を重ねても仕方のない一発芸でしかなく
単なるコックピット視点のままではもう行き詰るだけ
未来を握るカメラワークシステムやアナログスティック
後発のマリオ64と時岡が偉大だと言われつづける
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SK0WZUHD0
バーチャファイターがやっぱ偉大だった
にんファンはスタンスやサイドローリングを知らないからただの3D表現にした格ゲーだと思ってるけど
あとはPCのDukeあたりの3D要素をパクったのがトキオカやマリオ64やね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ewExFRFda
ソフトメーカーがセガやナムコで理解しただけで
久夛良木健はスーファミCD-ROMがご破産になったところで
3D特化の理想のPSを作り上げてるからな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fPJBP7aG0
主流になってるグリップ型コントローラーはどこもPSをパクったね
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:em33t6/t0
3Dアクション自体は64発売前から出てたけどマリオ64が手本を示した形になったからな
マリオ64前後で3Dゲームの作りが変わった感ある
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RTai9faR0
セガが3Dの未来を作ったか?
映画ジュラシックパークで時代は3D !ってなったんじゃねえのか?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ewh0Dq+50
セガはメガドラ時代に拡大縮小回転でもやらかしてる
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RTai9faR0
SFCの回転拡大縮小みて
ウチなら二軸回転も導入だ!ってセガがメガCDに入れてたけど9割以上のメーカーが使ってなかったw
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hgoo8jkP0
>>45
アーネスト・エバンスで機能を使っているのかと思いきや
海外ではカートリッジで発売されていて、乾いた笑いが出た思い出
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pfltZc6k0
アタリのベクタースキャンのタイトル群だろ
スターウォーズや戦車のやつ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s5gbdRiC0
DOOMの3D化した洋ゲーとセガ~ナムコの視点の3D操作できないポリゴンゲは明かに違う
DOOMの3Dポリゴン化してFPS化したのが洋ゲーとAAA、この系譜だとマリオ64が日本で一番近い
3Dレース・シューティングは2Dスプライト時代のポールポジションからスペハリでポリゴン化してもバーチャレ~スタフォ~リッジ~パンドラと画面構成とゲーム進行は相似している
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eyH9FGi80
次世代機戦争とか言い出す前だったと思うけど
スターフォッスクが後付けチップでもこれだけやれるなら
次世代機は結構期待できそうだなと
まあ3D化は自然な時代の流れ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4/61G30p0
ん?
セガの3Dって言ったら
セガマークⅢの3Dグラスの事じゃないのか
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rnmS/AWn0
SFCの神トラもあるね
この論争久しぶりで懐かしいわ
結局最後にはマリオ64と時オカの伝説ぶりが強化されるのよな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aS1MOA7s0
にんファン「PS1の性能ではマリオ64のような3Dアクションは無理!だからFF7やバイオみたいな疑似3Dになった!」
↓
ぼく「サルゲッチュ知らないの?」
これな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SGAt7J/30
>>56
当時のセガの技術じゃ64マリオみたいな3Dアクションは出せなかった、
あと当時は書割3Dゲーのほうが人気だったみたいな話に
64マリオの3年後に出たゲームの話してもしょうがないじゃろ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Agp9F/LI0
プレステの汚いローポリなんて今じゃ誰もやらないが64のゲームは今でも遊ばれてる
それが全て
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hgoo8jkP0
>>57
Gダラやレイストームはいける
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1s0AYuY80
恒例のソニーの2倍パクリも意味がないの草
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cj7o1Ale0
Wolfenstein 3D「DOOM! DOOM! DOOM! どいつもこいつもDOOM!
なぜ奴を認めて、この俺を認めねえんだ!!」
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x/SWKw8p0
バーチャとか鉄拳はキャラは3Dだけど、ゲーム性は2Dのスト2フォローなだけ
バーチャレーシングとかリッジの方が現代の箱庭3Dの未来を見据えたデザイン
ってもレースゲームはポリゴンなしのエフゼロとかマリカーがその後のポリゴンレースの原型だけどな
個人的にはブシドーブレードが箱庭3Dアクションの楽しさの原型を表現できてたのではないかと思ってる
頑張れ森川、お前はダメだ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sn45n8Mk0
プレステってマリオ64のパクりゲー多すぎだけど何でなん?
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x/SWKw8p0
>>68
がんばれ森川くん2号で満足してたから
ブシドーブレードだけマリオ64型3Dアクションに挑戦してた
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aS1MOA7s0
CAPCOM「ロックマンDASHとか知らない?」
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tVLQMBR1a
>>71
マリオ64から1年半遅れ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FIMD2Fcj0
バーチャファイターが3Dかっていうと
何とも言えないところがある
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x/SWKw8p0
幕張メッセの任天堂ワールドで初お披露目のマリオ64触ったら、ブシドーブレードなんてゴミだなあと思った記憶
さらに他のポリゴンゲーなんて比較にもならんかったな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pBOzrwG80
ワイルドトラックスってゲームがあってな
コメント
なんで飛んでるんだよw
水平思考だろw
スターフォックスはアケのバーチャファイターと同年のゲーム
ソニーがその3D特化ハードを作った頃にはもう任天堂は3Dゲーム作ってたんだよ
2Dが3Dになったなんで小さな事よりも表現が劇的にかわったのはシェンムー
面白いかどうかは別だけどね
1988年にPC88で出たスタークルーザー、後にメガドライブにもかなり変更して移植されたが
あの衝撃を既に体験してたので後のポリゴン描画は進化したなあ程度しか感じ無かったなあ。
ヤマトガンダム世代なのであのエンディングで宇宙への憧れを更に増したわ。
3DSで3出さなかった事、まだ許して無いからな!