1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1bjCCUG+M
ほかの仲間から名前呼ばれたり普通にしゃべらせろよ
誰得だよ
誰得だよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f9bRSofq0
自分の中では喋ってるのにNPCがメタく無口扱いしてくるの嫌い
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nssp0HWb0
>>3
7以降やリメイクでの会話システムダメだよな
メタ皮肉ネタやり過ぎて想定されるべきお約束を破壊しに来てる
プレイヤー=主人公の一人称視点の描き方が、7での会話システム以降、8でのリアル等身以降上手く構築出来ていない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5HTiSTlj0
ゼルダやポケモンの選択肢芸くらいでええわ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rRVkdhwp0
ペルソナは選択肢で主張してくるから無口のイメージ無いわ
ドラクエは危ないやつに見える。5みたいに操作してない時は普通に喋っているのだろうけど
ドラクエは危ないやつに見える。5みたいに操作してない時は普通に喋っているのだろうけど
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1EQsyIbR0
堀井が「プレイヤーの分身だから名前を付けてなくて話もしない」とか言ってるけど、選択肢とかもない製作者が思った通りに動く主人公なんだから
アバターとして機能してないよな
スカイリムとか完全にアバターとして作られた主人公と違うんだから喋るべきだよな
アバターとして機能してないよな
スカイリムとか完全にアバターとして作られた主人公と違うんだから喋るべきだよな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jQmdYCFR0
>>6
キャラクリできないくせにプレイヤーの分身とか笑うよなw
俺女なのにw
キャラクリできないくせにプレイヤーの分身とか笑うよなw
俺女なのにw
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BqQb+XSE0
最近のゲームにありがちなムービーで「あっ…」「うーん…」みたいな唸り声しかあげない主人公もダメだわ
てめーのことだよグラブルリリンク
てめーのことだよグラブルリリンク
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ST4+tEBV0
ペルソナはアニメとかスピンオフ作品の場合は普通に喋るから余計にそう思う
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aW8rygPS0
喋ってないとか無口とかじゃなくて、普通に喋ってるけど喋ってるシーンをカットしてるだけ
黄金の太陽とかペルソナ2を遊んだらその辺はわかるようになってる
黄金の太陽とかペルソナ2を遊んだらその辺はわかるようになってる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oSoHYqVj0
>>12
ただカットするだけの方がよっぽどマシなんだが、実際そこを補うために
主人公が喋った体の後に相手側が毎回「なんと、そなたは~だと申しておるのか」みたいに
いちいち復唱説明口調の会話になるのがすげー不自然かつバカっぽくて嫌なんだよドラクエは
ただカットするだけの方がよっぽどマシなんだが、実際そこを補うために
主人公が喋った体の後に相手側が毎回「なんと、そなたは~だと申しておるのか」みたいに
いちいち復唱説明口調の会話になるのがすげー不自然かつバカっぽくて嫌なんだよドラクエは
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0voZarL0
知らんけどアニメ版でも見とけよ
さすがに喋ってるだろ
さすがに喋ってるだろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IH8ji37g0
主人公が喋らないのはイマイチだと思う
まず、プレイヤーが主人公に思い入れがしにくい
主人公の考えがプレイヤーに伝わらない
感動的なセリフを主人公が喋らないのは気持ちよくない
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y65HSYnx0
>>16
だが売れてるRPG見ると主人公がしゃべりまくるFFとかはオワコンで
ペルソナ、ポケモン、エルデン、ドラクエ、ゼルダとか主人公がしゃべらないタイプのほうが売れてるという
だが売れてるRPG見ると主人公がしゃべりまくるFFとかはオワコンで
ペルソナ、ポケモン、エルデン、ドラクエ、ゼルダとか主人公がしゃべらないタイプのほうが売れてるという
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0voZarL0
主人公のかわりに俺が叫んだり喋るんだよ
昔ながらのやつは
さすがにドラクエでも最近は叫び声はついてるがヤーとかオリャとか
昔ながらのやつは
さすがにドラクエでも最近は叫び声はついてるがヤーとかオリャとか
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Phrm8E/t0
喋るなら
ブヒッ
デュフフフ
は必須にしろ
ブヒッ
デュフフフ
は必須にしろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3PuvoK2v0
キャラクリ出来るゲームで一切喋らないならまだしも固定主人公で喋らないのはコミュ障にしかみえない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fyIJihno0
喋っても選択肢は全ていいえ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DR37fA9m0
ムービーとか好きそう
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aEZE8Gx90
そこまで気にしてなかったけどドラクエモンスターズ3は喋らせないことがマイナスにしかなってなくてやばかった
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADy6pMeB0
見た目を変更するキャラクリ要素がないなら名前決める機能はいらんわな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xUSZAQQN0
テイルズみたいにベラベラしゃべって自己主張する一本道ゲーの方がクソオブクソ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nssp0HWb0
視点キャラクター主人公に喋らせないのは演出で幾らでもフォロー出来る描きようなのに
そういう演出論が全く発達してないのよな
ゲームだからこそ出来る演出方法があるはずなんだけど
そういう演出論が全く発達してないのよな
ゲームだからこそ出来る演出方法があるはずなんだけど
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m0HGR9qa0
装甲騎兵ボトムズの無口主人公キリコディスってんのかメーン
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zb6AepyW0
じゃあFFは売れてるのかというと
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ns8VB0VN0
>>45
アクションにする前は売れてた
アクションにする前は売れてた
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yfpltJ090
無口主人公は固定された名前がないから声優が主人公を呼ぶときも不自然になるし
リアリティどころか嘘の世界であると常に認識させられて冷めることの方が多い。
無理やり「きみ」とか「先輩」とかでごまかして成立させてるけど
そこまでするメリットが分からない。外国人だって日本人まるだしの主人公に
ゴンザレスとかマルコビッチとか付けて遊ばないと思うけどな
俺だって金髪白人の主人公に田中太郎みたいな名前を付けたくないし
リアリティどころか嘘の世界であると常に認識させられて冷めることの方が多い。
無理やり「きみ」とか「先輩」とかでごまかして成立させてるけど
そこまでするメリットが分からない。外国人だって日本人まるだしの主人公に
ゴンザレスとかマルコビッチとか付けて遊ばないと思うけどな
俺だって金髪白人の主人公に田中太郎みたいな名前を付けたくないし
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:megWUe0C0
別に無きゃ無いで特に気にならないな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:73g+5jXi0
主人公は全員黒人ゲイにします
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h1du7IeR0
意思がどこにあるか スタイルの違いだと思う
喋らないけど意思はプレイヤーキャラにあるのは違うだろう~と思った(鋼の季節だったかな?)
喋らないけど意思はプレイヤーキャラにあるのは違うだろう~と思った(鋼の季節だったかな?)
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n3MBjToE0
リメイクDQ2はローレが喋らない代わりにサマルがベラベラベラベラ喋りまくるので
主人公を無口にする意味がないじゃんと思った
主人公を無口にする意味がないじゃんと思った
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uXoLYzec0
いまだに無口の主人公のゲームをつくってるオワコンゲー達
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uXoLYzec0
時代遅れのクソゲーをつくってるオワコンシリーズ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:73g+5jXi0
主人公が喋ります
ただしセリフは全部「うほっ」「やらないか」の使い回しです
ただしセリフは全部「うほっ」「やらないか」の使い回しです
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pTodMIKt0
主人公喋らないタイプなら仲間も喋らんでいいだろ
仲間がいちいち主人公の代弁するタイプとかうざすぎるわ
仲間がいちいち主人公の代弁するタイプとかうざすぎるわ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:huy46qVA0
主役にべらべら喋ってもらってプレイヤー置いてきぼりがお望みと
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6HaG7/wa
こういうのってドゥームやTESの主人公は日本と違って硬派とでも思ってそう
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Od3Tynyq0
主人公がしゃべるとなるとその性格や設定が気に入らないというだけで買われなくなる
開発期間が長くなりがちな現代ではプレイヤーに気に入られるかどうかはリスクそのもので、結果当たり障りのない無個性主人公になりがち
それならプレイヤーの想像にお任せでき投影もしやすい無口のほうが良い
FFがイケメン主人公を採用するのは映画のようなゲームを目指している建前無口にはできないけど
プレイヤーの願望を投影しやすい対象だからでもあるだろう
一方でそれが仲間キャラならある程度の我慢もできるしPTメンバー交替とかで対処できる場合も多い
ついでにいうなら無口のほうが配信にも向く
突っ込みどころが増えるからな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BBR4TppDM
イースのアドルもなんとかしろ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yEAYwEv/0
ドラクエも10だとテキストは無いけど会話中に会話的な選択肢はいっぱいあるし、ムービー中に手でジェスチャーしながら会話をしているシーンは多々あるし、何なら白チャットで強制的に物理的に喋らされるしでそんな無口のイメージはしないけどなw
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6HaG7/wa
7までロクにモーションすらしなかったけど8以降は流石にジェスチャーや意思表示はするし表情もあるから無口って印象は無くなったよな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:687XiFW50
一方fallout4主人公がしゃべってくっそ叩かれた模様
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iV9UVXXN0
昔やったゲームで主人公全く喋らなくてドラクエタイプだとおもってたら寡黙なだけで後から台詞出てきたのあった
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nssp0HWb0
しかし あなたは いいました
*「いいえ。 わたしの おさめる
くにが あるなら それは
わたしじしんで さがしたいのです
*「いいえ。 わたしの おさめる
くにが あるなら それは
わたしじしんで さがしたいのです

コメント
主人公=あなた の考えのDQにソレ言うのはナンセンス
ナンバリング以外なら主人公が特定キャラのも居るからソッチ遊んでなさいでFA
名前ならちゃんと呼ばれるじゃん
音声で呼ばれなくて不自然って話なら音声入れろとか言ってる連中のせいなんだから責任転嫁すんな
主人公=あなたなら
プレイヤーの選択肢増やして多様な反応返す様にするのが筋じゃない?
できないならプレイヤーの行動で反応変えるとかさ
まぁ、DQの開発手法的にSFC時代で出来ることしかやってないし出来ないから仕方ないけどさ