FFをターン制に戻せってよく聞くけどそんなファミコン作品や10が好きだったの?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N2LSWcNn0
少なくともバトルに関して優れてた印象ないけど

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3DJMSOMd0
10は行動後に行動順がどうなるかを明示したのが革命的だった
後続のあらゆるRPGがこれを真似した
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XxLGODIx0
>>2
そういやそうだったな
RPGだとFF10がオリジンか?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cr0ct7zG0
行動順に関してはシミュレーションRPGの要素パクっただけだから
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3DJMSOMd0
>>3
まさにそれでSRPGの開発経験がある人がRPGの戦闘を監修した結果こうなった
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/79ns1bd0
アクション苦手な人っているからな
気持ちはわかるで
でも最近は優しくなっててイージーモードでやればサクサクよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8lJgV0cC0
脳死ボタン連打で楽しいならいいんじゃないの?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cr0ct7zG0
シミュレーションRPGというかタクティクス系か
あと老人は老化のせいでアクションとかRTS的、アドリブが必要な要素にはついていけないから消去法でターン制を望む傾向にあるんじゃないか?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I2sPX5UM0
欲してるのはATB
でも10のバトルすら未だにペルソナを凌駕してる面白さだからな
悔しいけど良く出来すぎてる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fvfum+470

>>9
どこがだよ

ペルソナは敵の弱点が複数あり、味方も複数の属性を扱えるのが当たり前なので、弱点-技-キャラの組み合わせが多数あって、最適な組み合わせを選ぶ戦略性がある

一方のFF10は敵の弱点が1つしか無いうえ、味方も1キャラにつき原則1属性しか扱えない
だから弱点-技-キャラの組み合わせが1つしか無く、ただの後出しジャンケンと化してて何の戦略性も無い

比較にならないくらい、ペルソナの方が圧倒的に面白いわ

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+9hGP88O0
アクションとターンに優劣があるとか斬新だな
好みの問題だと思ってたわ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Jk3ltet0
じゃあアクションにしたら面白くなったかっていうとなあ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ctC18HV+d
FF13は惜しい作品だったんだよな。
システムをDQ9風にすれば神ゲーだったw
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5XxgCZf00
FFの固定ファンは年齢的にアクション無理そう
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JttRc3+H0
少なくともATBよりはターン制のが面白いな
ATBって無駄なターンゲージでコマンド入力を焦らせる直感的なアクションと戦略的なコマンドバトルの悪いとこ取りだもんな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:koeWEPRq0

10はどうでも良いが、1、2、4、5、6、ギリ7までは好きやで

3はあんまり思い入れないんや、すまん

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3DJMSOMd0
そういうプレスターンもSRPGの文法を踏襲してるところがあると思う
キャラクター毎に得意な相手と苦手な相手が細かく決められてる所とかね
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SXBdtMfQ0
いまFF4やってるけどATBのおもしろさがわからない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WO2YhSbh0
主人公が陰気臭いおっさんの一人プレイアクションよりは遥かにマシだろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EaI8NGiw0
FF6や7とかはそこまで正直バトル面白くないぞ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y92HAS280

FF16ってバカにされてるどころかネタにもされないよな
15はネタとして浸透したからお祭りではあった

16ってやれば面白いんかなあ

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yLYW6fMs0
>>29
人によるのでは
俺は面白くなかったな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mq8VHqnB0
16はもうあれはとてもじゃないがFFとは言えないレベルになってしまったように感じる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u2BZTy3o0
10-2の戦闘評価する人多い印象だけど
他すべての要素が糞過ぎてイライラしてたからか
テンポが速かったなーぐらいの印象しかない
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:63xMBcug0
いつまで立っても10の氷菓超えられないじゃん
それが答え
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m64PW+xI0
ターン制じゃなくてコマンドバトルとかATBなのでは‥
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ajtz4F0E0
いい加減に目を覚ませよFFを作る限り老害が居座るんだからさ
難しくても新規IPで「これは面白い!」というゲーム作る努力と工夫をしろよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ifae/OqE0
バトルは13が一番良かったかな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:naAw3RGf0
12、13、15
ぜんぶクソだったじゃん
元に戻せって
アクション風とかアクションとか全部いらねぇのわかる?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dQ9Fx+xx0
パーティ構成としてのバトルをしてる気になれるのが最大の利点かな
アクションだとバランスの都合上「全部あいつだけで良いんじゃね?」って感じのバトルにしないと面白くないから
パーティバトルやってる気に全くなれんのよ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8TXzQ8Dk0
FF好きだった層ってATBをシリーズ通して続けてくれていれば別に文句無いよって人の方が多かった気もするが
他の要素に関する欲求は他のゲームで満たすしっていう
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/vGwRpUy0
12のシステムは他のゲームでも使ってくれっての見るな
DA:Oやユニオバで使ってたな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l2YSaGMh0
高齢者向けに調節するのは理にかなってるだろ
なに若いふりしてんねん
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VkTqzZ1/0
ユミアのアトリエが13LRふうでドレスチェンジが仲間切り替えのような感じで
あ、これFFの理想形じゃんと思ったな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+V6RAOiv0
風が強くてカツラが飛びそう…
台風の影響か?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NL1USdG/0
FFのターン性(ATB)ってスピード変えたら難易度変わるから
初心者にもやさしかったよな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fswBCSgK0
アクション作りたきゃ聖剣伝説でやってろよ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/79ns1bd0
日本人は多分変態的にアクションが好きな人が多くて長年磨かれてきてるから
他の戦闘システムより優秀なのが目に付くような気がするわ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:shAecnIE0
だれでもできるターン制だからライトユーザーも手を出せる
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:asMLbBpx0
戦闘システム云々とか以前にシリーズとして賞味期限切れだからもうどうしようもない
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qJ1WimO80
ターン制のHD2の0FF新作出るやん?
ここのアクションアンチどもがどれだけ買うのか楽しみ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qJ1WimO80
FF5がジョブやアビリティの組み合わせで攻略の幅を広げたように、
FF16はアビリティと召喚獣の付け替えにより、
「敵のガード(ウィルゲージ)を素早く削る構成」「範囲殲滅に特化した構成」「空中コンボ特化の構成」など、プレイヤーの好みやプレイスタイルに応じたカスタマイズ遊びができる。アクション版FF5だぞ。
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XxLGODIx0
>>71
ちょっと興味出た
FF16やってみるか⋯
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dlz8S6aP0
16はアクションにしたから駄目とかではなくシンプルにアクションとしてつまらんからな
フロムのような硬派さもなければファルコムのように割り切った爽快感もない
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bbORNd4W0
組み合わせる数が多いこととコンボのバリエーションがある事は全然違う
自分で言ってるように戦いの幅が無くてどれも変わりなくね?だった
外伝のオリジンのが優れてたしなんならパクリ元のDMCでは完璧だったのになんで劣化しちゃったの?だった

コメント

  1. 1419534:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/16 07:32:17 [返信] [保存]

    というか、アクションでも圧倒的に面白ければ別に問題ないんだよ。
    面白くない、あるいは凡ゲーレベルだから問題なわけで。慣れてくれば遊べるレベルではあったFF13のガンビットは後から普通に評価されてるので、問題はつまらないからの一言に尽きる
    ==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
    ==SET_FORCE_REPLY_ON

  2. 1419535:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/16 07:33:05 [返信] [保存]

    54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fswBCSgK0
    アクション作りたきゃ聖剣伝説でやってろよ

    コマンドRPG作りたきゃオクトラやブレイブリーでやってろよ

  3. 1419542:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/16 07:42:18 [返信] [保存]

    アクションで面白いFFなら戻せなんて言われなかっただけよ

  4. 1419544:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/16 07:42:43 [返信] [保存]

    10のバトルが悪いとは言わないがタイムライン制はグランディアとかが既にやってただろ
    なんでも起源扱いするのどこかのお隣みたい

  5. 1419547:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/16 07:48:39 [返信] [保存]

    ペルソナて3以降は味方基本的に1属性だったとおもうんだけど、1か2までだよな複数のペルソナ変えられて属性変えられるの。
    それはそれとして、面白ければアクションでもコマンドでも問題ないと思うけどね

  6. 1419548:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/16 07:51:42 [返信] [保存]

    ターン制に戻せなんて言ってるの見たことないんだが
    「コマンド制に戻せ」じゃない?

  7. 1419557:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/16 08:07:40 [返信] [保存]

    10がターン?
    そもそもffだと123だけでは

    タイムライン見えるオクトラ式にしてみるのも手だがそこが問題ではないぞFF

    このコメントへの返信(1)
  8. 1419561:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/16 08:12:03 [返信] [保存]

    ※1419557
    FFの根本的な問題はゲーム体験の薄さやからな
    映像体験は優れてると思うが、肝心のゲーム部分が薄い

    16を引き合いに出すとスタイリッシュアクションは格好良くても、敵が硬くて中々倒れないなら、プレイヤーの体験は『爽快感のないつまらない戦闘』になってしまう

  9. 1419576:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/16 08:25:39 [返信] [保存]

    ドラクエの雑調整見る限りコマンドに戻ったところで期待薄かなーと
    ユーザーのカスタマイズ要素広くしてそれがプレイに反映されて各人の体験が異なるレベルの物を作れたら最上だけどね
    オンゲでもない限り荒っぽいシステムの方が楽しいと思うんだよな

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